游戏中的艺术-采访暴雪美术设计师
- 2021-12-21
- 来源/作者: Ps123.Net / 佚名
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-Nick Carpenter,
暴雪公司美术设计师,现负责魔兽争霸3的美术设计。
以下是Gamespy.com对他的采访。
N: Nick Carpenter
R: Ryan Kelly
R:你好。你可以为大家做下自我介绍吗?
N:好的。大家好,我是Nick Carpenter,美术设计师。目前我在负责制作魔兽争霸3的过场电影。
R:你是如何想到做一个游戏美术设计师的呢?
N:我喜欢玩游戏,更喜欢游戏里的美工。所以我就来到了暴雪门下。
R:你可以描述一下你的设计风格吗?
N:我的风格不固定。现在我主要在制作类似Zerg风格的东西。比如模型,插画什么的。
R:你是如何设定魔兽3的艺术风格呢?
N:整个魔兽世界给你的感觉是:宏伟,雄壮。所以我们采用强烈的对比色和纯色来表达这个感觉。这个风格对于这个游戏来说十分不错。
R:你可以谈论一下你的业余生活吗?
N:平时我读大量的书,看大量的电影。在游戏界精神压力是十分重的。缓解压力的最好办法是集中精力去做某一件事情。比如投入地看一部爱情故事片。
R:当你着手一个游戏时,你要做什么准备工作呢?
N:我会认真研究这个游戏的背景故事以及设定。
R:你是如何领导你的设计小组的呢?
N:我们经常一起去远足,或是观光,在放松的同时也收集了素材。因为每次我们去旅游都带着自己的相机。
R:你可以描述一下你的创作过程吗?
N:一般我会先画一些草图,涂上色块,看看效果。再加上一些用Photoshop做的临时材质贴图。这样整体轮廓就出来了。修改到自己满意为止。然后我再对细节进行进一步的修饰。我们一般使用3DS MAX,photoshop和After Effects等软件。
R:一般你要花多长时间来完成一个作品?
N:时间长短视对象的复杂度而定。一般一个有着丰富细节的角色要花上一个月甚至更长的时间。
R:到目前为止,你参与制作过的最庞大的游戏是什么?
N:魔兽3,庞大的项目……
R:在你的办公室里那件摆设是你最喜欢的呢?
N:我最喜欢的?呵,当然是那个刺蛇的模型了。每次看到这个小东西我都有种要被它的利爪撕开的感觉。
R:在你的艺术设计中你想传递给观众一个什么感受,或者说什么理念呢?
N:我的作品都是利用一些很普通的材料制作而成的。但是我想让观众从普通的作品里感受到一种不寻常的意境,一种幻觉。
R:你是成为一个艺术设计师的感受是什么呢?
N:在游戏界工作是十分有乐趣但也十分艰苦的。设计周期很短,设计对象又十分的离奇。但是这也使得我更努力地工作。所以回顾我的工作历程,一路上坎坷不断。
R:在游戏界你最崇拜谁呢?
N:3个人:Sam Didier, Chris Metzen, 和 Roman Kenney。他们总给我许多许多的灵感。
R:你可以预测一下未来的5年里游戏美工将会有什么样的发展吗?
N:未来的游戏美工将会越来越好。游戏看起来犹如电影一般。
R:你可以为那些想成为游戏美术设计师的朋友提几点建议吗?
N:有人告诉我,如果你想画一块石头,那你就要让所有看过这幅岩石的人觉得这是最好的一幅关于石头的图片。一句话:尽善尽美。
R:你觉得游戏的内容和画面之间的关系如何呢?
N:两者相辅相成。一个好的游戏内容没有一个好的美工来配合,那是不行的。玩家第一眼看到的是游戏的画面。如果这个游戏的画面十分具有震撼力,那玩家就会开始对这个游戏感兴趣。
R:作为这次采访的结束,我想问下你最喜欢的游戏是什么呢?
N:Odd World,合金装备,半条命,还有最终幻想系列。