lightroom简明中文教程
- 2021-12-21
- 来源/作者: 网上收集 / 佚名
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引言:
由于我的摄影技巧还属于一个正在成长的阶段, 换句话来说还比较菜鸟... 所以接触到很多不同类型的修图软件, 从最开始的ACDSEE, NEOMAGIC(光影魔术手), 进阶到PHOTOSHOP CS2, 都是蜻蜓点水, 7窍只通5窍. 但我就是比较喜欢尝试新鲜的软件, 所以又有了这个LIGHTROOM. 界面很好看,功能很强大*(刚刚接触, 还没有掌握精髓), 于是在忙着找教程的时候, 发现高手们的技巧很丰富, 但是各式各样的讲解方式, 每次害的我都要同时打开好几个窗口, 不免开的有些累. 结果我就开始有这个想法, 去按照一个菜鸟的思维去归纳总结, 好让自己看的舒服些, 磨刀不误砍柴工,基础打好最重要。好了, 开始动手复制+粘贴:)... 也希望我的一些介绍能够帮助到刚入门LIGHTROOM和我一样有需要的朋友们.
1, LIGHTROOM操作面板介绍:
1,1 LR功能分类综述
LR 主要分 library"图片库"/development"显影"/slide show"放映"/print"打印"/web"网页" 5大模块, 接下来我主要学习的就是前3个方面的技巧.
1,2 导入照片到LR
1,21 导入照片照片来源: 硬盘上已有的照片。
a. 从现有位置导入
b. 拷贝到新位置并导入lr的图库
c. 移动到新位置并导入lr的图库
d.拷贝成DNG格式并导入。导入前应决定如何存放照片
PS: 这里的新位置可以自行指定. 建议使用: a.保持原有文件位置不变; b.占用空间较大; c.导致文件位置变化. 不很推荐。(如下图01:---由于BLOGGER限制图片大小的关系, 需要朋友们点击下图片另外打开哈)...
1,22照片来源: 相机内的照片。
在连上相机的情况下,按import后会有选择窗口,选中相机目录后,出现导入窗口a. 可以选硬盘上备份位置。这个选项挺方便,可以节省时间。 (如图
1.3 导入照片在哪里能找到呢?
照片导入后,保存在lr的图库里,可以按以下方式找到:
a. 所有照片
b.最近一次导入的照片
c.lr里的文件夹 (不是windows里的文件夹)
d.右键点图,也可以打开windows的浏览器来管理。
PS: 搞清文件的存放位置很重要,免得发生文件丢失。按delete可以删除选中的照片,按下后会有窗口提示,"remove"是从lr图库里删除,"delete"是从lr图库里删除并放到系统回收站。删的时候小心,万一真的搞错,赶紧从回收站里去找回来 ,呵呵。 (如下图
2. 使用LR的界面:
2,1 使用lr的模块红框部分是5种工作模式,前面有说哦.
a.拖动边缘可以调整对应调板的大小
b.按小三角形可以显示或隐藏对应的调板,调板隐藏后,移动鼠标到相应的屏幕边缘可以自动显示。
c.单击可以显示或隐藏该面板的内容。"ctrl+单击"可以显示或隐藏全部面板的内容。
d.按 "+"或"-"可以增加或删除该面板里的内容。按 "F" 键可以在窗口,最大化,全屏模式间切换。与ps的最大区别是ps的调板是浮动式的,可以拖动,lr的调板是固定位置的,并能自动隐藏,调用起来非常方便。
(如下图
2,2 小TIPs: 把你的眼睛聚焦到你的照片上, 在lr里看照片是很爽的。
---按"F"键两次,切换到全屏模式,再按"TAB"可以隐藏两边的调板
---按"shift+tab"可以隐藏所有的调板。
a. 移动鼠标到屏幕边缘可以自动显示对应边上的调板。鼠标移开后则自动隐藏。如果要固定该调板,可以按相对应的小三角。
按"L"键可以将背景切换为半暗和全黑,这样我们可以排除干扰,注意力集中在我们的画面调节上。这也是我最频繁使用的快捷键
移动鼠标到顶边可以显示菜单。这个选项有利于快速观察照片效果。(如下图
好了,第一章就和大家基本介绍一下LR的基本操作, 下面几章开始正式深入主题, 对LR的核心2大部分"library(图片库)", "development(显影) " 进行教程上的分享!
经过一段时间的使用, 对LR有了更深的认识, 可是发现虽然较PS在面板上做的漂亮, 操作也简单, 但对于已经习惯用NIKON NX和PS的我, 使用率还是不高, 于是我把LR删除了... 无论怎样, 还是想把手里的这份教程做个简化然后终结, 好歹也要有始有终吧, 呵呵, 别怪我偷懒了
上回讲到了LR的一些基本介绍, 这次就实际些讲解下具体的LR实际修图和操作. (感谢原帖与图作者"MWii")
3.0 关于RAW图片的基本修图步骤:3,1 Developmentoverview Development 是大家比较关心的部分. 就功能使用上从上到下分别是:
Basic=>Tone curve=>HSL=>Split toning=>Details=>Lens correction=>Camera calibration=>再回到Basic , 可以总结成,先整体,再局部,最后在回到整体。
1, Histogram:如
点击后色彩发生了变化。感觉上好多了(下图)。比较接近当时的色彩。当然这种方法不可能十分精确但色彩还原的方向基本是没问题的。根据个人的需要还可以微调色温。另外,PS里也有很多很好的调节方法,比如用cmyk的人像皮肤色彩校正等等。

小窍门4:在development模式下点击右下角的YY工具,又可以出现多种模式的前后对比。这样可以很好的知道调整的变化。
小窍门5:如果你实在懒得点击YY工具的话,键盘的反斜杠也可以在一个图上对比前后
3,3 Development---basic之曝光校正接着来谈曝光。这也是最重要的部分。
按常规,pp里面最好不要有纯白或纯黑。但是在特殊情况下,你就是要黑黑白白的效果,那要另当别论。还有某些情况下,纯白或纯黑不会影响我们要表现的主题,如果调节反而会影响主题,那就不要调了。谁会在乎某个角落是0,0,0还是256,256,256
如果我们按常规来的话,Adobe已经给我们设计了很好的工具-直方图。不要小看它,这里不仅仅是指示图,我们可以直接用它来调整曝光,它和下面的六个调节slider是互动的。只不过那六个调节EXPOSURE/RECOVERY/FILL LIGHT/BLACK/BRIGHTNESS/CONTRAST 是更精确的方法,而且别忘了,这六个调节项从上到下的顺序流程,Adobe不是随便这样安排地.
1, Exposure:曝光。
2, Recovery:恢复。恢复高光(白)影调。调高,高光一片死白的影调开始现出。如果图变得太暗,可略微调高曝光。
3, Fill Light:加光。恢复暗部(黑)的中间调的影调。调高,黑暗处的死黑里影调开始现出。如果图变得太亮,用下面的“加黑”调暗。
4, Blacks:加黑。仅仅把暗部变黑。

小窍门6:L键可以将背景切换为半暗和全黑,这样我们可以排除干扰,注意力集中在我们的画面调节上。这也是我最频繁使用的快捷键
3,31 曝光校正前要学会看直方图先看直方图。从左到右,x轴是纯白到纯黑。y轴是光量。我们看到ESTHER在家里的这幅pp,
直方图上两边都有很高的光量(clip),说明有很多区域过曝和欠曝。其实LR将直方图分成4部分,从左到右,black-〉fill light-〉exposure-〉recovery,并和下面的调节项一一对应,将鼠标指向每个区域直方图都会显示其数值。

如果将鼠标点击直方图的black区和recovery区,并左右拖动,就可一个调节曝光使两边的剑锋消失,我们就会得到一个中间高量边低的直方图,这也是大部分pp的分布的样子。
其实我一般不会用直方图直接调整曝光,而是按流程来调整调节项。但是直方图最好的地方是
那两个向上的箭头,如果指向它就可以知道哪些地方太黑(蓝色),那些地方太亮(红色),如果点击的话,这些指示就会一直出现在图上。随着我们的调节,这两种颜色就会慢慢消失。

小窍门7:tab键可以将两边工具隐藏(同时),这样我们就可以看到更大的画面。
3,32 Development---basic---曝光的调节和流程看着张pp,新加坡河上的船。大光比,尤其是暗部失去了细节。
这里不需要裁减,所以我们先来调整色温(别忘了哦), 以船棚为中灰区. 接下来再来调整曝光。

STEP1 : Exposure.
如果你用鼠标指向直方图的话,会发现Exposure部分占了整个分布的一半以上,它是pp光量的主要部分(midtone)也是核心部分。
这幅PP暗补失去细节,所以我们调高exposure到+2.00。这时水面纹理和船舱里的灯笼开始出现。

小窍门8:在调整的时候可以同时按alt键,pp会提示高光的部分。不过这一部分对下面要讨论的recovery才有比较好的参考作用。
STEP2: Recovery
Recovery 在直方图的最右边高光区域,它的作用是恢复高光区域的细节。
我们可以先按alt键,同时去调节recovery向右,可以看到,高光的指示区域在不段减小,也就是水面和船篷的细节正在恢复。Recovery 只影响高光部分,对midtone以及其它部分没有变化。具有选择性。
这里将recovery调到100,虽然高光的指示区没有完全消失,但船篷的广告和水面波纹已经比较清楚了。


STEP3: Fill light
fill light 和 recovery一样具有选择性。 它只对暗补细节起作用。
比如将fill light从0调到25。船舱里和远处岸上的细节就更清楚了。但pp现在显得很平。
下面black可以对暗补加些对比。

STEP4: Black
这个一般调整的不多,只是抵消一下fill ligth的效果,让暗补在稍微回到暗补一些,可以使pp不那么平。
这里从5调到8。 black也可以按alt键来观察暗补的指示,这里不罗嗦了

STEP5: BRIGHTNESS
上面的调整基本OK, 但大功尚未告成哈!
下面还有brightness和contrast。可以稍微的调一下。
BRIGHTNESS和exposure不同,它是直方图所有的光量向左或向右移。而contrast是将直方图的两端拉伸。
调整完后如图。

3,33 关于曝光步骤的小结:
本次上传的pp是比较夸张的情况,只是为了说明流程。其实我们平时遇到大多数的pp是暗补和高光的细节问题,expsoure(midtone)比本上是没问题的,只是调整recovery和fill light/black就可以了。但是流程(SOP)的最大特点就是逻辑的连贯性,即从主体(midtone)再到细节(暗部和高光)。
小窍门9:
exposure和recovery相互消长
fill light和black相互消长由于篇幅太长, 我把同样比较重要的DEVELOP色彩调整放到下一日志里去, 请同学们移步吧
闲话不多说了, OK,我们来看LR基本调整里最后一个部分-色彩调整3,4 Development-ba
sic之色彩调整Presence(面貌)?不知怎样翻译,不管它了,我们知道是做什么的就行。在调整好构图(裁减),色温和曝光后,要对色彩进行简单的调整。Clarity/Vibrance/Saturation
Saturation(饱和度) 大家在各个调图软件里经常会用到,已经很熟悉了。所以我简单的对Clarity(通透)和Vibrance说明一下。
3,41 ClarityClarity 就是通过调节它,来使pp更透彻,清晰。其实它就是midtone区域的contrast调节!所以在pp变清晰的同时,我们不会感到pp的明暗有什么变化而。和Clarity不同,Contrast 调节是针对所有区域,pp明暗会有很大影响。
把clarity从0调到85,我们来看这幅pp的before和after。
调整后pp变得清晰。下贴用1:1截图可以看出,路灯的对比度调高了。

下边1:1截图可以看出,after中亮部更亮,暗部更暗了.
所以整体上看,pp清晰了许多而明暗没什么变化.

3.42, VibranceVibrance是调解未饱和色彩的饱和度,而已经饱和的色彩不会发生变化,具有选择性。
而Saturation没有选择性,全部调整,pp会显得有点假。所以我比较喜欢用Vibration而很少Saturation.
这里将Vibrance调到30,before和after可以看出,已经有点饱和的橙色路灯和背景绿色没有多大变化,而天空变得更蓝了,这是我们想要的。
对比楼下Saturation 的调整,Vibrance可以说是隐形的大杀招啊

对比一下用Saturation调整的下面图片的before和after, 是不是觉得色彩厚重的有点假呀

3,43 色彩调整篇的小结Clarity是有选择的Contrast.
Vibrance是有选择的Saturation.
这里,I 服了adobe,不过选择性调节应该是以后的趋势吧.
小窍门10: 如果觉得调整的不好,只需双击调整标签(例如:Clarity), 就会reset了.
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这里需要说明一下, LEO平时调图的时候基本就是依靠以上这些步骤, 但DEVELOP里其他几个选项也是非常有用的(虽然我犯懒没有去研究...), 下面只粘贴些简单介绍, 就不用图例来说明了.
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4.0 使用色调曲线 "Tone Curve"
对PS里的曲线熟悉的人,可能会对LR的曲线感到奇怪,LR的曲线上不能增加控制点,并且曲线的调整是通过移动滑块来控制的。(LR的曲线真好,它当然仍旧可以通过拖动来控制,更可以直接在画面里拖动来调节,很酷!我的感觉是真爽!)
a. 每段曲线都有其对应的滑动条,拖动曲线或移动滑块来调节,每段曲线都用浅灰色标出了变化范围,相比PS的curve,曲线的变动范围受到限制,更容易控制,同样的曲线在ps里要多加一到多个控制点。(很好用)
b.这三个滑块控制每段曲线影响的色调范围。(同样好用)
原书的曲线版本和lr的1.0版有很多区别。
c.双击可以恢复到原始位置。
d.预设的曲线
e.按下这里后,可以直接在pp上拖动,这样调曲线的感觉就是,呵呵,真爽啊.
>f.这是个开关,可以关闭整个调板的内容,这样就可以快速比较调整前后的画面了。不错啊。

5,0 转换到黑白,和分离色调 "Split Toning"
lr的黑白转换功能很强,更进一步的是可以用Split Toning给转换好的pp在暗部和亮部加上微妙的色调。
a.黑白转换调板。
b.位于左边面板的预设,这个预设的转换效果很不错,它类似于在ps里的lab模式中的亮度通道转换出来的效果,如果对ps不熟,只要知道这个效果不错就行了。
c.这是自动转换,可以比较一下自动和预设的区别,选取自己喜欢的。
d.可以分别调节不同的色彩来进一步调节。
e.按下该按钮后,也可以直接在画面上拖动调节。
别忘了,有时基本的东西往往是最有效的,可以尝试下看看用basic面板中的对比度,色温等有没有好的效果。
在完成黑白转换后,如果需要的话,可以用分离色调Split Toning分别在亮部和暗部添加微妙的色调,如果合适的话,可以给pp增色不少。
g. 色调
h.饱和度
在饱和度为0时,变动色调是看不到变化的,可以按alt拖动色调hue滑块可以看到色调的变化,然后再调节饱和度。
i.调节亮部和暗部色调的平衡。

6,0 用HSL调节个别颜色
LR里没有选区功能,要调节或改变个别颜色的话就要用到HSL面板来调节。
HSL调节对于去除明显的偏色,纠正肤色问题,或改变某一物体的颜色很有效,不要被面板里众多的滑动条吓倒,它们其实很简单的。
要改变某种过浓的色调的话,比如明显偏红或偏黄,可以调节饱和度(Saturation)来解决问题。
如果要改变某一物体的颜色的话,就可以调节色调(Hue)来改变颜色。
原书的描述很简单,我在这里简单解释一下HSL,以方便对此不熟的朋