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PSP7(12)“Colors”―色彩菜单

  • 2021-12-22
  • 来源/作者: ps.onegreen.org    / 佚名    
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一副成功的美术作品有两大要素:构图和色彩,甚至是只有色彩。可以说色彩是图象设计中最重要的部分。作为半路出家搞设计中的一员,虽然我们没有进过美术学校,甚至缺少对色彩领悟的天赋。但通过勤奋学习,敢于发挥想象,充分利用计算机绘图程序的各种色彩调整工具,一样能创作出动人的作品。对于一些基本的电脑美术设计概念与术语,是任何一个设计师必须要掌握的,本节课程中,我们将进入PaintShop带给你的“迷幻色彩”天地,通过学习“色彩”菜单下的各种命令,来掌握每一个图象设计软件所共同的基本色彩概念。能否熟练掌握它们将直接影响到我们的作品的设计水平,所以奉劝大家在这里要花多一些的精力,而我们也会在这里不放过每一个细节,逐个讲解每个菜单命令的具体用法。
    下面是“色彩”菜单下的项目:



    Adjust:调整。它下面提供了一组最常用的色彩调整命令,这几个命令可以作为一种特殊的图层-“调整层”加入到层管理器中。具体项目见下图:



    Brightness/Contrast:明亮度与对比度,这两种调节是最简单的色彩调节,在我们的日常生活中也很常用,比方说我们的显示器、电视机等,都有这两种调节方式。见下图,该对话框的上半部分在所有的特效编辑、色彩调整等对话框中都是相同的,左边小图形窗口是原图,右边的小窗口是应用当前设置后的图象预览,这两个窗口中的图象是相互关联的,移动一个,另一个也同时移动,也就是说始终显示相同的部分。在这两个窗口中间的几个按钮是控制它们的显示状态的,注意“选取预览部分”这个按钮,当鼠标点击它时,会自动弹出一个显示整个图象的窗口,此时光标变成一个方框(方框的大小会根据当前预览图象的放大比例而自动改变大小),方便你选取想要预览的部分。


 


Channel Mixer:通道混合。调节图象(RGB颜色模式)中红、绿、蓝三个颜色通道中每个通道对应于其它通道所占的百分比。



    Color Balance:色彩平衡。有三组平衡方式:青色和红色、洋红和绿色、黄色和蓝色。作用范围有三种:Shadow(阴影区)、Midtones(中间色调)、Highlights(高光区)。



    Curves:利用曲线调整。提供了一种更灵活、更复杂多变的调节图象亮度的办法。象我这样的设计菜鸟曾经对这种图表一头雾水,看不懂。这里要学会看左下的图表,在该表中有一条编辑曲线,用鼠标拖动可以改变曲线的弯曲程度,就可以达到修改图象的目的。其实只需要把握三个要素:原始值、修改值、编辑结点,便掌握了这种曲线调整方法的全部。原始值是当前编辑图象的亮度值范围(从0到255),修改值是针对该亮度值所做的修改(从0到255),编辑结点是可以在编辑线上加入的修改点,缺省的编辑点只有起点、终点两个,通过加入更多的结点可以创造出变换莫测的图象效果。建议你深入学习这个工具。见下图:



    Gamma Correction:伽马校正。其实就是对比度和亮度两者的混合调节,在这里可以将红/绿/蓝三个通道分开来进行调节。而选中Link,则将三个通道关联在一起,调节一个通道,其余两个会跟着一起变化。



    Highlight/Midtone/Shadow:高光/中间色/加暗。注意有线性调节(Linear)和动态调节(Dynamic)两种方式,仔细试试就能掌握它们的区别。
    Hue/Saturation/Lightness:色调/饱和度/光照度。可以选择不同的色彩通道进行调节:Master(全部通道)、红、黄、绿、蓝、青、洋红。注意:除了Master调节方式以外,如果选择其它色彩通道,在“色环示例”上会出现一个扇形的“工作焦点”,你可以拖动它中间的白色圆圈,旋转它自由选择要进行调节的色彩范围。见下图:


 


    Hue Map:色调分布图。在这里可以调节单个色彩的色调,在实际使用中用这个工作替换图象中的某个颜色,是个不错的办法。还记得我们前面的课程中讲过了“绘图工具面板”中有一个“颜色替换”工具,也是这个用法,但只适合于颜色比较单一的图象,用这个“色调分布图”可以进行更精确的调节。见下图:



    Levels:色彩水平。在0到255的亮度值范围内调节图象的最明和最暗值,它的工作方式和作用和“伽马校正”类似,大家可以参考上面的介绍。
    Red/Green/Blue:红绿蓝色值。作用很简单,就是分别调整红绿蓝三个色彩通道的色彩水平。
    Threshold:极限化。根据“色彩直方图”显示的最强烈的色值,将其进行黑白化处理,用这种方法可以快速地制作蒙板。
    这里提到了“色彩直方图”,我们前面没有讲到。它类似于PhotoShop中的Levels(色阶)工具,而在PaintShop中,该工具是一个浮动的面板,按钮放在系统工具条上,图标是,当它被按下,就会显示下面这个柱状图:在该面板的主要区域分别用不同颜色的线条显示当前图象中的红、绿、蓝、灰度、色调、饱和度、亮度等图象参数值(你可以设定它们每一个显示与否)。横轴代表了图象从黑到白的亮度值(0-255),纵向轴显示每个亮度值下的象素数目。如果在某一亮度值上包含了相当多同等亮度的象素,则它的曲线就会出现一个“尖峰”。再比如一个较黑的图象,大多数象素都几种在此图的左面,而图象非常明亮,象素就集中在右侧。在这里只能观察当前图象的色彩分布,如果要利用它来调整图象的色彩,则要看我们下一篇关于“色彩”命令的介绍。见下图:



    小节:今天我们先接触了“色彩”菜单的“调整”项目下的11个命令,它们中的一部分可以作为一种特殊的层-“调整层”,并运用到层控制面板中加以管理,这个“调整层”的概念是PaintShop所独有的,善加使用将给你带来事半功倍的效果。另外,这里的命令都是最基本的色彩调整命令,对初涉电脑美术设计的菜鸟来说,这里的很多概念会让脑子发昏,所以一定要静下心来,仔细的分析比较,力求了解每一个细节。祝大家顺利渡过这个难关!

上一课学习的“色彩-调整”下的色彩调节方式,是最值得我们掌握的。本节我们来看看“色彩”下的其它命令。这里再次提醒大家注意各菜单项目前的图标,它们非常形象的表示了本菜单命令的作用,对于设计初哥尤其是“英语菜鸟”来说,记这些图标要比记忆单词容易的多了。见下图:


 


    Colorize:色彩变化。通过调整图象的色调和饱和度来改变图像的颜色,它只有两个调节参数;
    Grey Scale:灰度化。将当前图象转变为8位、256级灰度的图象,无参数设置;
    Histogram Functions:色彩直方图调整命令。它好似色彩的频谱分布,频率突起的地方就表示色彩在此特别突出。你可以通过多种途径来改变色彩的频谱分布状态。其下又有三个子命令:Equalize(均衡)、Stretch(延长)这两个命令是自动的,没有可变参数可选,看它们的名字与表示的图标就知道它们的作用了。后一个命令则要复杂一些:Histogram Adjustment(直方图调整),咋一看这个工具很复杂,其实简单得很,首先要选取要调整的色彩通道(红、绿、蓝或者全部),然后再分别调整输出值、中间色、暗部校正、伽马校正、亮部校正这些参数。上一课我们讲到了色彩直方图,同时说到这个命令和PhotoShop的色阶(Levels)命令有很多相似之处。注意该命令必须作用于24bit的图象,并且可以通过工具条打开色彩直方图观察窗口,来实时观察改变的效果。见下图:



    Negative Image:图象负片化。就像彩色照片的底片一样。
    Posterize:多色调分色。区分图象色调不同的部分,提供了从2到255的级别选择。
    Split Channel:通道分离。将当前图象按照三种不同的色彩模式进行分离为多个单独的图象文件:RGB、HSL、CMYK。
    Combine Channel:通道合并。通道分离的逆向操作,将几个分属不同通道的图象合并为一个图象。见下图:



    Edit(Load、Save)Palette:编辑(载入、保存)调色板。这里的调色板是指自己定义的调色板类型,而不是系统调色板。首先必须用“Load”命令载入调色板,在PaintShop的安装目录下有一个Palette目录,这里面有软件为你提供的现成的几个调色板,调色板文件的后缀名都为*.pal。载入的调色板可以用“编辑”命令打开来进行编辑。双击一个颜色块就可以打开完整的调色板进行色彩设定。如下图:



    Set Palette Transparency:设定调色板透明属性。自动生产当前图象所使用的颜色索引,然后选择一个颜色作为透明色,使用这个办法可以快速设定图象的透明效果。
    View Palette Transparency:显示调色板透明属性。在上一个命令设定了透明色以后,用此命令使之生效。
    调色板透明属性设定见下图:



 

   调色板高级应用:1、如何自己定制调色板?如果你完成了一副完美的图象,想把当前使用的所有颜色保存起来以备下次使用。第一步:可以用上面讲的命令Set Palette Transparency(设置调色板透明属性)来自动产生当前图象所使用的色彩索引;第二步:用Save Palette命令将当前颜色作为调色板保存起来;第三步:用Load Palette命令将保存的调色板导入,就可以在任何时候使用你以前调配好的完美颜色了。2、调色板可以使用任意色彩吗?是的,但是最多只能选择256种颜色,因为调色板索引值只能从0到255。3、应用自定义调色板的意义:可以为你特定的图象制定专用的颜色类型,限定可用颜色的范围,而将不用的颜色排除在外。比如你要绘制一幅蓝天的图象,可以打开“蓝天”这个调色板,选择其中的颜色。

    Count Colors Used:统计当前图象使用的颜色数。
    Decrease Color Depth:减少图象的色深。
    Increase Color Depth:增加图象的色深。这两个命令是相互的逆操作。
    重点提示:对于使用图象设计软件的菜鸟,如果不能正确理解“色深”的概念,将带给你很多困惑,你经常发现许多菜单命令和绘图工具都不能使用,嗯,就是这个“色深”在作怪!-因为很多特效或者操作必须作用于24bit的真彩色图象。简单说色深就是当前图象所使用的颜色的数量,也可以用“位/bit”来表示,如果当前是24bit的图象,它的颜色数就是2的24次方,约为16M的颜色数,这也就是我们常说的“真彩色”。不同格式的图象对色深的要求可能各不相同,比如用于网站发布的GIF图象,它的色深必须小于8位,也就是它的最大颜色数为256种颜色。因为色深越大,图片占用的硬盘空间也越大,所以要权衡色深与存储空间的利弊。在PaintShop中可以提供你灵活的设定色深的办法,见下图:




    本课小结:至此我们用了两篇文章学习完了“色彩/Color”菜单命令下的所有命令,这里的概念是PaintShop乃至所有图像设计软件的最基本概念,尤其要重点要理解的是下面几点――
    1、“调整/Adjust”下的命令是最常用的色彩调整命令,在PaintShop中更为特殊的是它可以作为一种特殊的图层来使用。这将在下一课“图层/Layer”中进行讲解。
    2、善加掌握“色彩直方图”的使用,它的调整方法比较特殊,理解也比较困难,所有就要大家多多试验来掌握了。并且可以和PhotoShop的色阶(Levels)命令参照学习。
    3、自定义调色板能让你保持统一的用色风格。
    4、熟练控制图象的色深。