Fireworks CS5基础教程:模板的介绍
- 2021-12-22
- 来源/作者: 本站原创 / 佚名
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模板
将 Fireworks 文件保存为模板并使用该模板创建一个新文件。该模板采用 Fireworks PNG 格式保存。Fireworks 为可以自定义的移动、原型、Web 站点和 Web 框架提供预先构建的自定义模板列表。
创建模板
1 创建文件。可以向设计和内容中添加占位符以帮助对使用该模板创建的文档的外观进行标准化。
2 选择“ 文件”>“ 另存为模板” 以将该文件保存为一个模板 Fireworks PNG 文件。
通过模板创建文件
1 选择“ 文件”>“ 从模板新建”。
2 选择要用于创建文件的模板,然后单击“ 打开”。
注: Fireworks 特定数据(如页面、层和矢量信息)存储在模板中。
打开和导入文件
注: 在从 Adobe Dreamweaver® 导入文件时,Fireworks 会保留许多(但并非全部)JavaScript 行为。如果 Fireworks 支持
某个行为,它将识别出并维护该行为直至您将文件移回到 Dreamweaver 中。
打开 Fireworks 文档
❖ 选择“ 文件”>“ 打开” 并选择所需的文件。
若要打开文件而不覆盖前一版本,请选择“ 打开为‘ 未命名’”,然后用其它名称保存该文件。
打开最近关闭的文件
1 选择“ 文件”>“ 打开最近的文件”。
2 从子菜单中选择一个文件。
在还没有打开任何文件的情况下打开最近关闭的文件
❖ 在“ 开始” 页上单击该文件名。
打开在其它应用程序中创建的图形
可以打开在其它应用程序中或以其它文件格式创建的文件,其中包括 Photoshop®、Adobe Illustrator®、WBMP、EPS、JPEG、GIF 和 GIF 动画文件。
当使用“ 文件”>“ 打开” 打开非 PNG 格式的文件时,将基于所打开的文件创建一个新的 Fireworks PNG 文档。您可以使用Fireworks 的所有功能来编辑图像。然后可以选择“ 另存为” 将所做的工作另存为新的 Fireworks PNG 文件或其它文件格式。
在某些情况下,可以按原始格式保存文件。如果这样做,图像将会拼合成一个图层,此后您将无法编辑添加到该图像上的Fireworks 特有功能。
可以直接从 Fireworks 中保存下列文件格式:Fireworks PNG、GIF、GIF 动画、JPEG、BMP、WBMP、TIFF、SWF、AI、PSD 和 PICT (仅限于 Mac)。
注: Fireworks 以 24 位颜色深度保存 16 位 TIFF 图像。
GIF 动画
• 将 GIF 动画作为动画元件导入,然后作为一个单位编辑和移动动画的所有元素。使用“ 文档库” 面板可以创建元件的新实例。
注: 在导入 GIF 动画时,状态延迟设置默认为 0.07 秒。如果需要,请使用“ 状态” 面板恢复原始定时。
• 可以像打开普通的 GIF 文件那样打开 GIF 动画。GIF 的每个元素都作为单独的图像存放于自己的 Fireworks 状态中。您可以在 Fireworks 中将图形转换为动画元件。
EPS 文件
Fireworks 将大多数 EPS 文件作为平面化位图图像打开,图像中的所有对象都合并到一个图层上。有些从 Adobe Illustrator导出的 EPS 文件将保留其矢量信息。
PSD 文件
Fireworks 可以打开在 Photoshop 中创建的 PSD 文件,还可以保留大部分 PSD 特性,其中包括按层次结构显示的层、层效果和常用的混合模式。在“ 首选项” 对话框中对“Photoshop 导入/ 打开” 使用各种选项以自定义 PSD 导入。
WBMP 文件
Fireworks 可以打开 WBMP 文件,这种文件是针对移动计算设备进行过优化的 1 位(单色)文件。此格式用于无线应用协议(WAP) 页面。
可以使用“ 导入多个文件” 扩展向 Fireworks PNG 文件的新页面中导入多个所选文件。该实用工具可帮助您聚合在Fireworks 早期版本中创建的项目文件。还可以导入拼合的 PNG 文件、PSD、AI、BMP、Freehand、GIF、GIF 动画、JPEG、PICT 和 TIFF 格式。您可以从 http://www.adobe.com/go/learn_fw_multiplepages_cn 下载此扩展。