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3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递

  • 2021-08-18
  • 来源/作者: 腾龙设计/ 情非得已
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建筑材质可以设置材质的物理特性,当与光度控制灯光和光能传递渲染一起使用时,可以提供最真实的效果。此材质类型还提供各种材质模板。模板不仅可以提供要创建的材质的近似类型,还可以调整其设置并添加贴图,使材质达到更好的效果。在本例中,我们将解释如何使用建筑材质设置布料材质以及如何编辑光能传递属性。

<a href=/design/3dmax/ target=_blank class=infotextkey>3Dmax</a><a href=/photoshop/jichu/ target=_blank class=infotextkey>基础</a>材质初学必读之布料光能传递,PS教程,

图01

1. 设置光能传递渲染方式

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“沙发源文件.max”。

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图02

(2)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。

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图03

(3)在本场景中已经设置了光度学灯光,为了使材质实现更逼真的效果,需要设置曝光控制和光能传递渲染方式。

(4)打开“环境和效果”对话框,在“曝光控制”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“对数曝光控制”选项。

提示:“曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就象调整胶片曝光一样。如果渲染使用光能传递并且处理高动态范围(HDR)图像,这些控制尤其有用。

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图04

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图05

(5)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。

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图06

(6)由于没有设置正确的渲染方式,所以场景很暗,下面打开“渲染设置”对话框,在“高级照明”选项卡中选择“光能传递”选项。

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图07

(7)单击“开始”按钮,开始光能传递的计算过程。

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图08

(8)当光能传递计算完成后,在视图中可以看到计算结果。

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图09

(9)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较差,对象表面有不规则杂斑。

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图10

(10)设置“初始质量”、“优化迭代次数(所有对象)”和“间接灯光过滤”参数。

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图11

(11)重新计算光能传递。

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图12

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图13

(12)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较高。

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图14 2. 设置“建筑”材质

(1)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“沙发布”。

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图15

(2)将“沙发布”材质赋予场景中的“靠背”和“垫子”对象。

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图16

(3)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项。

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图17

(4)从“物理特性”卷展栏内的“漫反射贴图”通道中导入素材“沙发布.jpg”文件。

提示:“物理特性”卷展览内的各选项用于编辑材质的常规物理属性,改选展栏内的贴图通道与“标准”材质较为相似,

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图18

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图19

(5)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到材质偏亮,这是光能传递常会遇到的问题。

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图20

(6)从“特殊效果”卷展栏内的“强度”通道中导入素材“沙发布强度.jpg”文件。

提示:“强度”贴图通道将强度贴图指定给材质,用以调整材质的亮度。贴图被看作黑白比例的强度值。

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图21

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图22

(7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

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图23

(8)接下来需要设置壁纸的材质,从活动视图删除“沙发布”节点及其子节点。

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图24

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图25

(9)添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“壁纸”。

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图26

(10)将“壁纸”材质赋予场景中的“墙壁”对象。

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图27

(11)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项,从“漫反射贴图”通道导入素材“壁纸。jpg”文件。

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图28

(12)从“物理特性”卷展栏内的“凹凸”通道导入素材“壁纸凹凸。jpg”文件。

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图29

(13)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

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图30

(14)由于墙纸的面积较大,色彩也较深,其反光会对场景中的其他对象造成影响,因此需要重新计算光能传递。打开“渲染设置”对话框,重新计算光能传递。

提示:当对场景中使用的材质、光源等进行编辑后,光线对于对象的影响可能产生变化,这时需要重新计算光能传递,才能得到更为准确的结果。

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图31

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图32

(15)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

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图33

(16)在“高级照明覆盖”内设置“间接凹凸比例”参数,渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到,凹凸效果增强了。

提示:“高级照明覆盖”卷展栏内的参数可以调整材质在光能传递解决方案中的行为方式,

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图34

(17)当前壁纸反射到地面和沙发的绿色较重,设置“颜色溢出比例”参数,并重新计算光能传递。

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图35

(18)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到反射的绿色减少了。

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图36

(19)设置“反射比比例”参数为0,并重新计算光能传递。

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图37

(20)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发没有受到墙壁反光的影响。

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图38

(21)设置“反射比比例”参数为1000,并重新计算光能传递。

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图39

(22)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发受到墙壁反光的影响变得更亮。

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图40

(23)现在本实例就全部完成了。

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图41

课后练习

在身边找一些光源照射较为逼真的场景,尝试设置其渲染和布料类材质。

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图42