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3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模

  • 2021-08-18
  • 来源/作者: 腾龙设计/ 佚名
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在前面的示例中,大多数使用NURBS工具箱的工具创建模型。编辑NURBS对象时,也可以在其子对象模式下直接编辑对象。这种方法更灵活地创建模型。在本例中,我们将解释如何通过在Plants vs.Zombies中创建机枪射手头盔来在子对象层级编辑NURBS对象。

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图01

(1)运行3ds max 2011,打开素材“机枪射手源文件。max”文件,在本实例中需要制作机枪射手的头盔。

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图02

(2)将“头盔”对象转换为NURBS对象。

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图03

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图04

(3)将“头盔”对象的曲面断开为两个曲面。

提示:使用“断开列”工具可以在列(曲面的V轴)方向,将曲面断开为两个曲面。

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图05

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图06

(4)删除底部曲面。

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图07

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图08

(5)选择顶部曲面,打开“转化曲面”对话框。

提示:“转化曲面”对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目,例如CV数量。

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图09

(6)在“转化曲面”对话框中进行设置。

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图10

(7)进入“曲面CV”子对象层,编辑曲面CV。

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图11

(8)退出“曲面CV”子对象层,移动并旋转头盔。

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图12

(9)打开NURBS工具箱。

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图13

(10)在“头盔”对象上创建偏移曲面。

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图14

(11)在“偏移曲面”卷展栏中进行设置。

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图15

(12)现在本实例就完成了。

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图16

好的,下面来回顾一下本节的知识要点:

1. 使用“断开列”工具可以沿曲面的V轴方向,将曲面断开为两个曲面。

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图17

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图18

2. “转化曲面”对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目。

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图19

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图20