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Flash CS5操作指南(19)将图案放入Flash中

  • 2021-12-25
  • 来源/作者: 本站原创    / 佚名    
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将图案放入 Flash

关于将图案汇入 Flash

Adobe® Flash® Professional CS5 可以使用在其它应用程序中建立的图案。您可以汇入各种文件格式的向量图像和位图。如果系统上安装了 QuickTime® 4 或更新版本,您还能汇入其它的向量或位图文件格式。您可以将 Adobe® FreeHand® 档案(MX 版或更早的版本) Adobe® Fireworks® PNG 档案直接汇入 Flash,并保留这些格式的特质。

汇入 Flash 的图像档案大小最少必须具有 2 x 2 个像素。

若要在运行时间将 JPEG 档加载 Flash SWF 档,请使用loadMovie 动作或方法。如需详细信息,请参阅ActionScript 2.0 言参考中的 loadMovie (MovieClip.loadMovie 方法),或 ActionScript 3.0 开发人员指南中的「使用影片片段」。

Flash 汇入向量图像、位图和连续影像的方式如下:

                        当您将 Adobe® Illustrator® Adobe® Photoshop® 档案汇入 Flash 时,可以指定汇入选项,以便保留大部分图案的视觉数据,以及使用 Flash 编写环境时维持特定视觉特质的可编辑性。

                        FreeHand 将向量影像汇入 Flash 时,您可以透过选取某些选项,以保留 FreeHand 的图层、页面和文本块。

                        当您从 Fireworks 汇入 PNG 影像时,请将档案汇入成可编辑的对象 ( 以便在 Flash 中修改),或汇入成平面化档案 ( 以便在Fireworks 中编辑和更新)

                        您可以透过选取某些选项,以保留影像、文字和导引线。备注:如果您用剪下和贴上的方式从 Fireworks 汇入 PNG 档案,该档案会被转换成位图。

                        SWF Windows® 元文件格式 (WMF) 档案直接汇入 Flash 文件 ( 而非汇入组件库) 所产生的向量影像,会汇入成目前图层中的群组。

                        直接汇入 Flash 文件的位图 ( 扫描的相片、BMP 档案),会汇入成目前图层中的单一对象。Flash 会保留汇入之位图的透明度设定。因为汇入位图可能会增加 SWF 档的档案大小,所以请考虑压缩汇入的位图。

                        备注:用拖放方式将位图从应用程序或桌面汇入 Flash 时,可能不会保留位图的透明度。若要保留透明度,请使用「档案 > 汇入至舞台」或「汇入至组件库」命令来进行汇入。

                        直接汇入 Flash 文件的连续影像 ( 例如,PICT BMP 序列),会汇入成目前图层的连续关键影格。

 

更多帮助主题

58 页「汇入的位图」第269 页「视讯」第260 页「声音」第58 页「设定位图属性」

将图案汇入 Flash

Flash 可让您将各种文件格式的图案直接汇入「舞台」或汇入组件库。

更多帮助主题

135 页「组件、实体和组件库资源」将档案汇入 Flash 1 请执行下列其中一项:

                        若要将档案直接汇入目前的 Flash 文件中,请选取「档案 > 汇入 > 汇入至舞台」。

                        若要将档案汇入目前 Flash 文件的组件库中,请选取「档案 > 汇入 > 汇入至组件库」。( 若要在文件中使用组件库项目,请将它拖曳到「舞台」上)2 从「文件类型」(Windows) 或「显示」(Macintosh) 弹出式选单中选取文件格式。3 浏览至您想要的档案,然后选取该档案。如果汇入的档案具有多个图层,Flash 可能会建立新的图层 ( 依据汇入档案的类型而定)。任何新的图层都会显示在「时间轴」中。

 

4 单击「开启」。5 如果汇入的文件名以数字结尾,而相同的文件夹中还有其它连续编号的档案,请执行下列其中一项动作:

•   若要汇入所有连续的档案,请单击「是」。

若只要汇入指定的档案,请单击「否」。下面是可用来做为序列的文件名范例:Frame001.gifFrame002.gifFrame003.gif Bird 1Bird 2Bird 3 Walk-001.aiWalk-002.aiWalk-003.ai

您可以从另一个应用程序将位图直接贴入目前的 Flash 文件中1 复制其它应用程序中的影像。2 Flash 中,选取「编辑 > 在*贴上」。

汇入 FXG档案

FXG 格式允许 Flash Adobe IllustratorFireworks Photoshop 等其他 Adobe 应用程序交换图像,并且保留所有复杂的图像信息。Flash 可让您汇入 FXG 档案 ( 2.0 ),并以 FXG 格式储存「舞台」上的选取对象或是整个舞台。如需 FXG 档案的详细信息,请参阅第377 页「关于 FXG 档案」。

若要汇入 FXG 档案,请选择「档案 > 汇入 > 汇入至舞台 ( 或汇入至组件库)」,然后选取您要开启的 FXG 档案。

向量或位图档案支持的文件格式

依据您的系统上是否已安装了 QuickTime 4 或更新版本,Flash 可以汇入不同的向量或位图文件格式。当作者同时在Windows Macintosh 平台上作业时,这种共同作业项目特别适合安装了 QuickTime 4 Flash QuickTime 4 会扩充这两种平台对于某些文件格式 ( 包括 PICTQuickTime 影片及其它格式) 的支持。

 

不管是否已安装 QuickTime 4,您都可以将下列向量或位图文件格式汇入 Flash 8 或更新版本:

文件类型

扩展名

Windows

Macintosh

Adobe Illustrator ( 10 版或更早的版本)

.ai

 •

Adobe Photoshop

.psd

AutoCAD® DXF

.dxf

位图

.bmp

加强型 Windows 元文件

 .emf

 

 

文件类型

扩展名

Windows

Macintosh

FreeHand

.fh7.fh8.fh9.fh10.fh11

FutureSplash Player

.spl

GIF GIF 动画

.gif

JPEG

.jpg

PNG

.png

Flash Player 6/7

.swf

Windows 元文件

.wmf

 

只有在已安装 QuickTime 4 或更新版本时,您才可以将下列位图文件格式汇入 Flash 中:

文件类型

扩展名

Windows

Macintosh

MacPaint

.pntg

PICT

.pct.pic

• ( 如位图)

QuickTime 影像

.qtif

Silicon Graphics 影像

.sgi

TGA

.tga

TIFF

.tif

 

汇入 FreeHand MX 档案

您可以将第 7 版或更新版本的 FreeHand 档案直接汇入 Flash。建立要汇入 Flash 的向量图像时,FreeHand 是一个不错的选择,因为您可以保留 FreeHand 图层、文本块、组件库组件和页面,也可以选择要汇入的页面范围。如果汇入的 FreeHand 档案采用 CMYK 颜色模式,Flash 会将档案转换成 RGB

汇入 FreeHand 档案时,请牢记下列方针:

                        将档案汇入时,若档案中具有您想要保留为个别对象的重迭对象,请在 FreeHand 中将对象放在不同的图层上,并在 Flash 的「FreeHand 汇入」对话框中选取「图层」( 如果将单一图层上的重迭对象汇入 Flash,重迭形状将在交集处分割,就像您在 Flash 中建立的重迭对象一样)

                        •Flash 最多可以在渐层填色中支持八种颜色。如果 FreeHand 档案包含的渐层填色超过八种颜色,Flash 就会建立剪裁路径以仿真渐层填色的外观。剪裁路径可能会增加档案大小。若要缩小档案大小,请在 FreeHand 中使用八种颜色以下的渐层填色。

                        •Flash 会将混合中的每个步骤汇入成个别的路径。因此,在 FreeHand 档案中混合的步骤越多,汇入 Flash 所产生的档案大小就会越大。

                        在您汇入具有方形端点笔画的档案时,Flash 会将这些端点转换成圆形端点。

                        •Flash 会将置入的灰阶影像转换成 RGB 影像。这种转换可能会增加汇入档案的大小。

                        汇入已置入 EPS 影像的档案时,请先选取「FreeHand 汇入偏好设定」中的「汇入时转换可编辑的 EPS」选项,然后再将 EPS 置入 FreeHand 中。如果没有选取这个选项,将 EPS 影像汇入 Flash 之后,将无法检视。除此之外,Flash 也无法显示汇入之 EPS 影像的信息 ( 不论您在 FreeHand 中使用了哪一种偏好设定)

 

1选取「档案 > 汇入 > 汇入至舞台」或「档案 > 汇入至组件库」。

2从「文件类型」(Windows) 或「显示」(Macintosh) 弹出式选单中选取「FreeHand」。

3 浏览至某个 FreeHand 档案,并选取该档案。4 单击「开启」。5 针对「对应页面」,请选取一项设定:场景将 FreeHand 文件中的每一个页面转换成 Flash 文件中的场景。关键影格将 FreeHand 文件中的每一个页面转换成 Flash 文件中的关键影格。6 针对「对应图层」,请选取下列其中一个选项:图层将 FreeHand 文件中的每一个图层都转换成 Flash 文件中的图层。关键影格将 FreeHand 文件中的每一个图层都转换成 Flash 文件中的关键影格。平面化将 FreeHand 文件中的所有图层转换成 Flash 文件中的单一平面化图层。7 针对「页面」,请执行下列其中一项:

                        若要汇入 FreeHand 文件中的所有页面,请选取「全部」。

                        若要汇入 FreeHand 文件中的某个页面范围,请针对「从」和「至」输入页码。8 针对「选项」,请选取下列其中任何一个选项:包含看不见的图层从 FreeHand 文件汇入所有图层 ( 可见和隐藏的图层)。包含背景图层将背景图层连同 FreeHand 文件一并汇入。保留文本块将 FreeHand 文件中的文字保留为 Flash 文件中的可编辑文字。9 单击「确定」。

 

关于 AutoCADDXF 档案

Flash 支持 AutoCAD 10 中的 AutoCAD® DXF 格式。DXF 档案不支持标准系统字体。Flash 会尝试正确地对应字体,但无法预期结果,特别是文字对齐的问题。由于 DXF 格式不支持基本色填色,所以填色区域只能导出为外框。因此,DXF 格式最适合用于线段绘图,例如楼面配置和地

图。您可以将二维 DXF 档案汇入 Flash 中。Flash 不支持三维 DXF 档案。虽然 Flash 不支持 DXF 档案中的缩放功能,但是所有汇入的 DXF 档案仍会产生 12