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四.Real-DRAW基本的编辑操作一

  • 2021-12-26
  • 来源/作者: PS123.NET收集    / 佚名    
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4.1 Real-DRAW的对象类型

    在正式进行绘图之前,有必要先了解一下Real-DRAW中所涉及的对象类型,以方便用户在设计过程中根据对象信息提供相应的编辑操作。

    Real-DRAW中的基本对象可分为五种:路径(Path)、Polynome、文本(Text)、位图(Bitmap)和包对象。另外还有所谓的组对象,着色对象和封套对象,它们是应用了相应的某种操作或效果后得到的。

    1 路径(Path)对象

    路径对象,是Real-DRAW中最基本的矢量对象。当我们利用基本几何图形绘制工具绘制图形时,我们得到的就是路径对象。在Real-DRAW中,路径对象是指由连续路径所形成的最基本矢量对象,路径可以封闭(比如矩形、圆等)或未封闭的(比如曲线等),封闭路径是可填充的,未封闭路径只能填充路径本身。在默认情况下封闭路径只显示填充区域没有轮廓。封闭的路径对象在选中后以一个蓝色矩形围框标示其边界;未封闭的路径对象选中后以一个蓝色的无边矩形框标示其边界。如图4.1。


图4.1


    2 Polynome对象

    Polynome也是矢量对象的一种,它也是由路径形成的,但不同之处在于,Polynome对象可以是由多个不连续路径形成的复杂的矢量图形对象。比如可以在一个Polynome内部添加“孤岛”或“空洞”效果。路径对象可以转化为Polynome对象,反之则不可。Polynome对象在选中后以一个绿色矩形围框标示其边界,如图4.2。


图4.2


    3 文本对象

    Real-DRAW中的文本对象是一个非常有用的设计元素,我们可以像操作其它Real-DRAW对象一样操作文本对象,同时文本对象有其自身的优势所在。善用文本对象可以帮助用户创建许多新奇的效果。文本对象被选中后以一个紫色的矩形围框标示其边界,如图4.3。


图4.3


    4 位图对象

    位图对象为非矢量对象。位图对象的优势在于它可以应用许多位图专用的特效。任何矢量对象也可以转换为位图,反之,利用Real-DRAW的描绘(Trace)命令也可将位图转换为矢量图形。位图的一个显著特点是可以使用无破坏性的锐化效果。位图对象在选中后以一个蓝色的虚线围框标示其边界,同时,其左上角带有一个淡红色的小正方形,这就是无破坏性的锐化效果的参数设置手柄,如图4.4。


图4.4


    5 包(Package)对象

    包对象是Real-DRAW中独有的一种对象技术,是多个对象的集合体。一个工程往往包含很多功能片段,而每一个功能片段也往往是由很多对象组成的。我们可以利用打包功能将组成某个功能片段的所有对象组合成单个包对象。包对象可分离在不同的视图中编辑,使得用户的设计脉络清晰,操作方便。同时,对象打包后可以释放更多的内存资源,提升编辑效率。我们可以把包对象作为一个单独的对象对待,并没有什么限制。同位图一样,包对象也可以使用无破坏性的锐化效果。另外,任何作用于位图对

象的效果均可作用于包对象。可以简单的认为,包对象是一种兼具位图优势和矢量图优势的全能对象,当然它还有它自己作为包对象的优势所在。包对象被选中后以一个蓝色的虚线围框标示其边界,如图4.5。


图4.5

    6 组(Group)对象

    组对象也是多个对象的集合体,用户可以将多个对象成组以使编辑调理化。严格的讲组不能称之为对象。虽然对象成组后也可视为单个对象一样操作,但组对象不会像包对象一样减少内存的占用,也不能分离在单个视图下进行编辑,同时它也不能转换成其它任何类型的对象。组对象被选中后以一个红色的矩形围框标示其边界,如图4.6。


图4.6

    7 喷绘对象(Painted Object)

    特别指出的是,Real-DRAW中存在另一个特殊对象:Painted Object,这种对象总体上来讲是矢量对象,但它内部存在一个位图层,这个位图层可以像位图一样应用位图特效,如图4.7。


图4.7


    8 封套对象:对象添加了封套效果后形成的对象。这种对象可能是位图或矢量图亦或者文本对象(因为它们都可以添加封套效果)。如图4.8是一个文本对象的封套效果。


图4.8


4.2标尺、导线和网格的使用

    Rulers(标尺)、Guides(导线)、Grid(网格)是帮助用户定位和对齐的辅助工具。在文档保存时,Real-DRAW将保存绘图区所有的导线设置。

    1. 标尺

    标尺是以象素为单位进行长度测量的工具,分为上标尺和左标尺。整个绘图区的座标原点在画板的左上角点,右向为X轴正座标值,下向为Y轴正座标值。在用户绘图过程中,标尺会以蓝色条实时指示用户所绘图形的起点及其长度和宽度值,如图4.9-1;当用户选中对象后,标尺则会以红色条指示所选对象的起点及其长宽值,如图4.9-2。


图4.9


    2. 导线

    导线用来帮助用户定位及对齐对象。其基本的使用方法如下:

    (1) 添加导线:直接从标尺上单击并拖动鼠标至合适位置释放以获得水平或垂直导线。

    (2) 移动导线:用鼠标拖动导线至合适位置释放。

    (3) 删除导线:将导线拖出绘图区即可删除导线,不必关心导线的方向。换句话说,你可以将水平导线拖至垂直标尺上删除。

    (4) 利用“导线和网格”对话框编辑导线:“导线和网格”对话框可以让用户通过直接输入导线的座标值来添加和定位导线。选择菜单项Edit(编辑)/Edit Guidelines &

; Grid…(编辑导线和网格)命令打开如图4.10的Guidelines & Grid(导线和网格)对话框。


图4.10

    提示:最快速打开此对话框的方式是右键单击标尺。


    在Vertical(垂直导线)文本域中输入新增导线的X座标值,在Horizontal(水平导线)文本域中输入新增水平导线的Y座标值,每条导线座标值之间以回车换行作为分隔,单击OK按钮退出对话框即可在绘图区增加相应的导线。在本示例中,可以看到,我们新增了二条垂直导线和二条水平导线。二条垂直导线的位置分别在X座标141象素和61象素处,二条水平导线的位置分别在Y座标32象素和127象素处,如图4.11。


图4.11

    相反的要删除导线,除了拖动导线出绘图区外,也只需要将对应的导线座标值从Vertical或Horizontal文本域中删除即可。

    (5) 对齐导线:使用对齐导线功能可以使接近导线的对象自动贴附导线以帮助用户对齐对象。选择菜单项Edit/Snap To Guidelines(对齐导线)来打开(或关闭)此功能。

    (6) 用标尺来复制对象:这是一个额外的功能,笔者也是无意中发现的。操作很简单:选择并拖动要复制的对象至标尺上再拖回到绘图区释放鼠标,就可以复制一个对象了。事实上,你只要把对象拖出工作区然后再拖回到工作区就能复制对象,只不过标尺离我们的工作区最近,所以笔者喜欢以标尺来复制对象。

    3. 网格

    同导线一样,网格也是用来定位及对齐对象的工具。

    (1) 显示或关闭网格:选择菜单项Edit/Snap To Grid(对齐网格)命令,这个选项兼有显示(或关闭)及对齐网格的作用。你也可以通过单击标准工具栏的Snap To Grid按钮来实现该功能。

    (2) 设置网格的尺寸:通过菜单项Edit/Edit Guidelines & Grid…来打开“Edit Guidelines & Grid…”对话框,在Grid Settings(网格设置)组合框的Distance(网格间距)文本框中输入新值即可(默认值为20象素),如图4.12。


图4.12


4.3对象的选取、移动及删除

    1.对象的选取:同大多数绘图程序一样,Real-DRAW的工具箱中也提供了专门的选取工具,选取Real-DRAW对象有以下几种方法:

    (2) 点选:利用选取工具直接点选对象即可。

    (3) 框选:利用选取工具在工作区单击并拖动鼠标绘制一矩形选取框将欲选取对象框于内部即可。

    (4) 加选和减选:利用选取工具按住Shift键点选对象可以将其增加进或排除出选择集。

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bsp;  2.对象的移动:

    (1) 利用选取工具直接拖动对象;

    (2) 利用箭头键来移动对象,每敲击一次,对象将在相应方向上移动1个象素;

    (3) 在利用箭头键移动对象时,如果同时按下Ctrl键,则可以每次使对象在相应方向上移动一个网格间距。

    3.对象的删除:利用选取工具选择对象,按Delete键删除。

4.4对象的复制和粘贴操作

    与其它绘图程序稍有差别,Real-DRAW提供了独特的复制和粘贴技术。笔者先在这里做个总结,如果对下文出现的一些实例有所疑惑,建议直接跳过,可以读完本教程后再回来查看。

    1.复制对象

    展开Edit(编辑)菜单,可以看到,Real-DRAW提供了二种复制方式(如图4.13):


图4.13


    (1)Copy(复制):直接复制Real-DRAW对象。这种方式下得到的对象仅限于在Real-DRAW文档间交换数据,无法同其它绘图程序直接进行数据交换。
    
    (2)Copy as Bitmap(复制为位图):将所选对象的副本渲染为位图保存到剪贴板内。这种方式下,可以利用系统剪贴板直接将数据(位图)粘贴至其它绘图程序中。

    2.粘贴对象

    展开Edit(编辑)菜单,可以看到,Real-DRAW提供了四种粘贴方式(如图4.13): 

    (1)Paste(粘贴):粘贴对象的副本。

    如果之前用户用Edit/Copy复制了一个Real-DRAW对象,用此方式粘贴得到的仍是一个Real-DRAW对象,具有与源对象相同的所有属性和外观;否则粘贴为位图。

    (2)Paste as Bitmap(粘贴为位图):将剪贴板内的对象数据渲染成位图后粘贴至工作区。

    (3)Paste Inside(粘贴至内部):将对象粘贴进另一对象体内,形成着色对象(Painted Object)。利用这种方式,我们可以将一个位图贴图到一个矢量图的内部,具体操作步骤如下:

    1) 复制欲贴图的位图对象到剪贴板内。你可以使用Edit/Copy菜单项来复制源对象。

    2) 选中目标矢量对象,选择菜单项Edit/Paste Inside将位图粘贴进矢量对象内部。Real-DRAW会自动调整位图的长宽以适应目标矢量对象的尺寸。事实上,这里已经形成了一个着色对象(Painted Object)。

    3) 利用材质编辑工具调节贴图的显示效果:控制其尺寸、旋转角度和透视效果等。(有关材质填充及材质编辑的相关内容将在第8.2节章中介绍)。

    4) 选择菜单项Object(对象)/Bitmap Layer(位图层)/Remove Bitmap Layer(删除位图层)或单击标准工具栏的快捷按钮可以删除贴图。事实上Paste Inside操作将在目标对象体内建立一个位图层,所以如果要删除位图贴图,只需要删除

此位图层即可。

    如图4.14是一个实例:首先我们导入一个位图对象作为复制的源对象,如图4.14-1;然后创建一个绿色的圆形矢量对象并给它增加一些倒角、阴影和光效等特效,如图4.14-2;再复制圣诞老人并用Paste Inside方式将其粘贴进圆形对象中,如图4.14-3;最后利用材质编辑工具调节圣诞老人在圆形体内的显示效果,如图4.13-4。


图4.14


    (4)Paste Attributes(粘贴属性):粘贴对象的属性。

    很多时候,当我们在一个图形上编辑了自定义的特效以后,如果能够原样复制给其它对象,那么就可以省去重新建立这些特效的繁琐步骤,节省时间。Paste Attributes就是这样一个命令。如图4.15,我们首先创建了一个图4.15-1的“REAL”字体效果,现在要将这种效果原样复制给“DRAW”这个单词,只需要进行如下步骤:

    1) 利用菜单项Edit/Copy来复制“REAL”字体效果。

    2) 用与“REAL”相同的字体(本例中为Algerian字体)创建“DRAW”文本,如图4.15-2。

    3) 选中“DRAW”文本,选择菜单项Edit/Paste Attributes即可得到如图4.15-3的效果。

    当然,如果确实要复用自定义的特效,最好的方法是将特效保存到特效库中,这部份内容具体将在第九章介绍。


图4.15


4.5对象的缩放、旋转及倾斜

    1.缩放对象:

    利用选取工具选中对象以后,对象的四周将会产生一个表示选取状态的围框。围框的四周有八个控制手柄,用来缩放对象在对应方向上的尺寸。将鼠标移至手柄处,鼠标会变为黑色的双向箭头,此时单击并拖动鼠标即可在对应方向上缩放对象,如图4.16。


图4.16


    注意,默认情况下,拖动围框四角的手柄来同时缩放对象长宽时,其缩放比例是一致的。如果要更改这种限制,可以选择菜单项Project(项目)/General Settings(常规设置)命令打开General Settings对话框,在Bottom-Right Handle组合框中将Always Resize as Freeform(自由缩放)选项选中即可,如图4.17。


图4.17


    2.旋转对象:

    (1) 利用旋转工具旋转对象

    单击工具箱中的旋转工具,鼠标会变为一个旋转箭头,将鼠标移至欲旋转的对象上方,按住并拖动鼠标即可旋转对象,如图4.18,旋转中心是对象的正中心。

图4.18


    (2) 利用旋转对话框精确旋转对象

    利用此方式旋转对象前,保证对象已被选中,选择菜单项Object(对象)/Rotate…(旋转)命令弹出如图4.19所示的Rotate Object(旋转对象)对话框。Angle(角度)文本框用来输入对象将要旋转的角度。对话框下面标有90等数值的按钮是一些角度预设值,单击相应按钮,其对应的值就会反映在Angle文本框中,单击OK按钮即可使对象旋转设定值的角度。


图4.19


    3. 倾斜对象:

    单击工具箱的倾斜工具,单击欲倾斜的对象,对象周围出现一个蓝色的围框,围框的四边中间带有一个蓝色的空心矩形,将鼠标移至相应的空心矩形处,鼠标会变成一个黑色的双向前头,按住并拖动鼠标,即可在对应方向上倾斜对象,如图4.20。


图4.20


    4. 重置位图变换操作

    如果变换操作的对象是位图,单击标准工具栏的Reset Bitmap Transformation可以重置所有的位图相关的变换操作(如旋转,缩放等)。

4.6尺寸面板的使用

    除了前面我们讲过可以用标尺、辅助线和网格来定位对象以外,还可以用Sizes(尺寸)面板来精确定位和缩放对象。

    1.打开Sizes面板:单击面板工具箱中的Sizes面板快捷按钮,可以打开(或关闭)Sizes面板,如图4.21。此面板中将显示已选中对象的当前XY座标及其尺寸大小。用户可以直接在相应文本框中输入新的座标及尺寸来更新对象的位置及尺寸。


图4.21


    2.尺寸面板的另一个有用的功能是位置锁定。单击座标文本框右侧相应的小锁使之呈弹出状即可限定对象只能在该座标轴上移动,如图4.22。所以如果要保证水平移动对象,即可像图4.22一样激活“X座标锁定”的小锁;相反,如果要保证垂直移动对象,则可以将“Y座标锁定”的小锁激活;如果二个小锁都被激活,则对象将无法移动。


图4.22


4.7对象的颜色填充

    在作图之前,用户可以先设置前景色,这样绘制出的对象会以前景色填充;也可以在绘图完成后,再进行颜色

填充。Real-DRAW提供了多种取色面板用来进行颜色填充。

    1. 通过颜色材质面板:

    颜色材质面板用来设置对象的颜色填充和材质填充效果,在第8.2章节中我们将做详细介绍,现在,笔者只简单的介绍如何用它来设置对象的前景色和背景色。

    (1) 打开颜色材质面板:单击面板工具箱的颜色材质面板快捷按钮,可以打开(或关闭)颜色材质面板,如图4.23。


图4.23


    (2) 设置对象颜色:在取色框中单击鼠标左键(或拖动鼠标)可以取得前景色,在取色框中单击鼠标右键(或拖动鼠标)可以取得背景色。单击前景色框或背景色框可以在弹出的颜色对话中设置前景色或背景色。前景色决定了对象的填充颜色,而背景色只有在渐变填充时才发挥作用。右键单击前景色框或背景色框可以交换二者颜色。

    2. 通过Wheel面板:

    Wheel面板(已前叫做Color Space色彩空间面板)是一个轮形取色面板。

    (1) 打开Wheel面板:单击面板工具箱的Wheel面板快捷按钮可以打开(或关闭)如图4.24的Wheel面板。

    (2) 设置对象颜色:在轮形色谱条中单击取得主色,在色框中取得其不同的色调颜色。单击当前色框可以在弹出的颜色对话中取色。所取得的颜色属于前景色,用于对象填充,它会同时更新颜色材质面板的前景色设置。


图4.24


    3. 通过Color Memory面板:

    色彩记忆面板是一个储存颜色和取色的快捷面板。

    (1) 打开色彩记忆面板:单击面板工具箱的色彩记忆面板按钮,打开(或关闭)Memory色彩记忆面板,如图4.25。


图4.25


    (2) 设置对象颜色:在色彩记忆面板中单击相应的色框即可设置对象颜色。记忆面板底部的标签中将会显示所选颜色的RGB参数信息。取色后同时更新颜色材质面板的前景色设置。

    (3) 添加颜色:记忆面板的主要用处就是保存用户常用的颜色以方便以后取用。要将当前前景色保存至记忆面板中,只需按住Ctrl键在记忆面板的空色框中单击鼠标左键;如果仅单击鼠标右键则可保存当前背景色(背景色需要利用颜色材质面板进行设置);如果在记忆面板的有色框内进行保存颜色的操作,则原有颜色将被当前色覆盖。

    4. 通过Color Picker(吸管工具)

吸管工具用于在软件界面内取色,它可以取得界面内的任何组件的颜色,不仅仅是绘图区对象的颜色。单击标准工具栏的吸管工具,鼠标变为吸管状,同时弹出如图4.26的Color Pick(取色)对话框,当前色框反映的是颜色材质面板中设置的前景色,预览框会即时更新显示用户鼠标所在位置的颜色。用户可以单击取色范围切换按钮来设置取色范围,它会从鼠标单击处以n×n(n值由具体切换时得到)象素范围内颜色的平均值为最终颜色值。将鼠标移至欲取色的位置并单击左键即可完成取色操作。所取颜色为前景色,将同时更新颜色材质面板的前景色设置。


图4.26