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3ds max 2011多边形建模深度解析(3)制作游戏角色

  • 2021-12-26
  • 来源/作者: tlvi.net    / 腾龙视觉    
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使用多边型建模方法,对象的布线是非常重要的,例如我们需要以一个长方体为基础创建模型,必须安排好长方体的分段数,否则可能会影响以后的工作。但是如果我们遇到了分段数有偏差,而又无法恢复的情况该怎么办呢?不用担心,这时我们可以使用切片工具在切片平面位置处执行切片操作,生成新的子对象,这也是多边形建模常用的一种编辑方法,使用该方法,能够不断在对象表面增加细节,创建出更为复杂的模型。在本实例中,将为读者讲解切片工具的使用方法,在制作实例之前,读者首先需要下载素材文件。

使用切片工具,可以在切片平面位置处执行切片操作,生成新的子对象。

1)运行3ds max 2011,打开素材“机器人源文件.max”文件,该文件为一个机器人的头部模型,头部模型是以一个“油罐”扩展几何体为基础,使用多边型建模方法创建的,由于最初的分段数太少,导致无法继续进行编辑。

2)选择“头部”对象,进入“顶点”子对象层,在“编辑几何体”卷展栏内激活“切片平面”按钮,这时会出现切片平面。

3)在“前”视图中移动切片平面,然后单击“切片”按钮,生成新的子对象。

注意:在“多边形”或“元素”子对象层级,切片平面只会影响选定的多边形。

4)关闭“切片平面”按钮,进入“多边型”子对象层,选择子对象。

5)在“编辑多边形”卷展栏内单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,在打开“挤出多边形”助手界面中进行设置。

6)在“编辑多边形”卷展栏内单击“倒角”按钮右侧的“设置”按钮,在打开“倒角”助手界面,进行设置。

7)为挤出面分配平滑组,使其产生平滑效果。

8)激活“角度捕捉切换”按钮,并在该按钮上右击,打开“栅格和捕捉设置”对话框,在“角度”参数栏中设置角度捕捉参数,然后退出该对话画框,并激活“角度捕捉切换”按钮。

技巧:设置捕捉角度后,能够保证水平的平面旋转为垂直状态,各位网友也可以根据实际需要设置沿任意角度斜面生成子对象。

9)进入“顶点”子对象层,激活“切片平面”按钮,并对顶点进行调整,然后单击“切片”按钮,生成新的子对象。

10)关闭“角度捕捉切换”按钮,并移动切片平面,然后单击“切片”按钮,生成新的子对象。

11)进入“多边形”子对象层,选择子对象。

12)在“编辑多边形”卷展栏内单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,打开“挤出多边形”助手界面,并进行设置。

13)最后需要使用图形合并复合对象修剪嘴部图形,退出“头部”对象的子对象层,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“复合对象”选项。

提示:使用“图形合并”可以创建包含网格对象和一个或多个图形的复合对象。这些图形将嵌入在网格中(会更改边与面的模式),或从网格中消失。

14)单击“图形合并”按钮,在视图中拾取“嘴部图形”对象。

15)在“操作”选项组内选择“饼切”单选按钮,将图形部分剪切。

提示:使用“饼切”命令可以切去网格对象曲面外部的图形。

技巧:如果需要对图形部分的子对象继续进行“挤出”、“倒角”等编辑,可以将对象转化为多边形对象(塌陷为多边形对象或者添加“编辑多边形”修改器),然后进入到“编辑多边形”子对象层,这时图形部分子对象直接处于被选择状态。

16)现在本实例就全部完成了。

好的,下面来回顾一下本节的知识要点:

1. 使用“切片”命令,可以基于切片平面的位置创建新的子对象,增加多边形对象细节。

2. 使用“图形合并”复合对象建模方法可以创建包含网格对象和一个或多个图形的复合对象,该方法常被用于镂空对象或者将图形投影于对象表面。

好了,各位网友,相信大家已经掌握了本节知识点,在自己的身边找一些类似的图片资料或物品,巩固一下自己的学习成果吧。