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3ds max 2011放样建模实战演练(2)窗帘建模集锦之:标准窗帘

  • 2021-12-26
  • 来源/作者: 本站原创    / 佚名    
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窗帘是建筑效果图中必不可少的元素,在建筑和装饰行业中,有各种各样的窗帘形式,由于窗帘形状较不规则,而且表面有褶皱,使用常规的方法较难创建,但是使用放样方法可以轻松实现,并且可以通过设置放样对象自身参数来设置窗帘的密度、材质等,使窗帘能够更好地适应模型,由于窗帘的形式有很多种,创建方法也很多,所以我们将窗帘的创建方法以集锦方式加以分类和整理,分为几个部分呈现给各位网友,使各位网友能够全面深入地了解相关知识。

在本部分中,将指导各位网友创建标准窗帘,在进行实例之前,各位网友需要首先下载素材文件。

1. 创建垂布帘

垂布帘是指上下形状保持一致,自然下垂的窗帘,是一种常见的窗帘形式,创建这种窗帘时,只需要一条路径型和一个截面形就可以了,虽然使用挤出修改器也可以实现同样的效果,但是使用放样建模方法创建的模型可以使用变形控件设置其变形,并且更容易设置材质贴图坐标,以下就将开始本实例。

1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“垂布帘/垂布帘源文件.max”文件。该模型包括余条路径型和一个截面形,在本实例中,将创建垂布帘。

2)选择“窗帘路径”对象,进入Create面板下的Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。

3)在Object Typer卷展栏下激活Loft按钮,并在视图中拾取“窗帘截面”截面图形,使该图形成为放样对象的截面型,生成的对象名称为Loft001

4)在创建建筑相关模型时,需要尽量减少对象的面数,对模型进行优化,以便于以后的编辑和渲染工作,由于垂布帘上下是垂直的,所以可以减少沿路径的步数,进入Modify面板,在

Skin Parameters卷展栏内进行设置。

5)打开Slate Material Editor对话框,将“布料”材质赋予Loft001对象。

6)观察视图可以发现,材质纹理过大,在Surface Parameters卷展栏中对Mapping选项组内的参数进行设置

7)现在本实例就完成了,还可以在增加放样对象路径步数后,使用变形控件设置窗帘更丰富的变化,完成其他形态的窗帘设置。

2. 创建褶皱布帘

在创建放样对象时,通常截面型会使用相同数目的顶点,以避免褶皱的产生,但在创建有褶皱的窗帘时,恰好可以利用这一特点,使窗帘形成逼真的纹理,有褶皱的窗帘是建筑行业最常用的一种窗帘形式,这种窗帘的创建方法其实非常简单,只需要一条路径型和两条不同的截面型,由于截面型顶点数目的差异,使模型产生褶皱。通常窗帘上部褶皱小而密集,下部褶皱大而平缓,在创建截面型时,要注意这一特点。

1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“褶皱布帘/褶皱布帘源文件.max”文件。该模型包括一条路径型和两条截面形,在本实例中,将创建褶皱布帘。

2)选择“窗帘路径”对象,进入Create面板下的

Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。

3)在Object Typer卷展栏下激活Loft按钮,并在视图中拾取“上部截面”截面图形,使该图形成为放样对象的截面型,生成的放样对象名称为Loft001

4)设置Path参数,然后在视图中拾取“下部截面”截面图形,使该图形成为放样对象的另一个截面型。

5)现在本实例就完成了。