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3ds max 2011放样建模深度解析(3)

  • 2021-12-26
  • 来源/作者: 本站原创    / 佚名    
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除了对截面型和路径型及其子对象进行编辑外,放样对象还可以使用变形控件编辑对象,变形控件用于沿着路径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状。所有变形的界面都是图形化的,在图形上带有控制点的线条代表沿着路径的变形,线条和控制点均可进行编辑,并且可以生成动画。在本实例中,将指导各位网友使用放样建模方法及变形控件制作留声机的喇叭和曲轴部分,通过本实例,可以使各位网友了解放样变形控件中缩放变形工具的使用方法。在制作本实例之前,各位网友需要首先下载素材文件。

在本实例中,曲轴部分弯曲较多,且截面存在变化,而喇叭部分包含了两种截面型、前端为楞状,不适合使用Lathe(车削)修改器,所以使用了放样建模来完成。

A. 曲轴部分有较多弯曲   B. 喇叭部分包含了两种截面型   C. 喇叭前端截面型为楞状

曲轴部分虽然只有一种截面型,但是其前端较细,后端较粗;而喇叭部分不仅边缘呈弧形过渡,在中部还有突起,如果使用复制截面型的方法实现模型效果,需要复制大量的截面型,而且很难实现截面间的平滑过渡,而使用变形控件中的缩放变形工具,不需要复制截面型,只需要在变形界面中编辑线条和控制点即可。各位网友在制作沿路径有缩放变化的模型时,可以使用缩放变形工具。

A. 曲轴前后呈弧形过渡   B. 喇叭中部有突起

1)运行3ds max 2011,打开素材“留声机源文件.max”文件,该文件为一个留声机场景,本实例中需要创建喇叭和曲轴。

2)选择“曲轴路径”对象,进入Create面板下的Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。

3)在Object Typer卷展栏下激活Loft按钮,并在视图中拾取“喇叭截面型01图形,使该图形成为放样对象的截面型,生成Loft001对象。

4)曲轴前后直径不一致,在不使用放样变形控件的情况下,需要复制截面型并对复制的截面型进行缩放操作才能完成模型,而使用放样变形控件则不需要再复制截面型,直接编辑变形界面中编辑线条和控制点即可。首先选择Loft001对象,进入Modify面板,在Deformations卷展栏下单击

Scale按钮,打开Scale Deformations对话框。

Scale Deformations对话框的底部有两个参数栏,左侧的参数栏为“控制点位置”参数栏,该参数栏内的参数以路径总长度百分比的形式显示放样路径上的控制点的位置;右侧的参数栏为“控制点量”参数栏,该参数栏内的参数显示控制点的变形值(其它几种变形控件也是如此)。

5)在Scale Deformations对话框的工具栏内单击Move Corner Point按钮,选择最左侧的控制点,并在对话框下方设置控制点的位置,这时放样对象产生了变形。

提示:“控制点量”参数栏内参数为截面缩放百分比,默认曲线值为100%。大于100%的值将使图形变得更大,介于100%0%的值将使图形变得更小。

6)选择最右侧的控制点,并调整控制点的位置。

7)接下来需要创建喇叭,选择“喇叭路径”对象,在Object Typer卷展栏下激活Loft按钮,然后在展开的Path Parameters卷展栏中进行设置。

8)在视图中拾取“喇叭截面型01截面图形,生成放样对象Loft002

9)再次设置Path Parameters卷展栏中的参数,然后视图中拾取“喇叭截面型02截面图形,使该图形成为放样对象的另一个截面型。

10)选择Loft002对象,进入Modify面板,在Deformations卷展栏下单击Scale按钮,打开Scale Deformations对话框。

11)选择最左侧的控制点,并调整控制点的位置。

12)选择最右侧的控制点,并调整控制点的位置。

13)接下来需要在线条上添加控制点,编辑喇叭中部凸起,在Scale Deformations对话框的工具栏内单击激活Insert Corner Point按钮,并在曲线上添加4个控制点。

14)现在喇叭边缘很生硬,需要编辑线条,使其变得平滑。选择Scale Deformations对话框中最右侧的控制点。

注意:Insert Corner Point按钮处于被激活的状态下无法选择控制点,所以需要单击Move Corner Point按钮后再选择控制点。

15)改变最右侧控制点的属性。

16)编辑控制点上的控制手柄,调节线条形态。

17)使用同样的方法编辑其他控制点。

18)关闭Scale Deformations对话框,在Skin Parameters卷展栏内取消Cap End复选框的被选择状态,取消末端封盖。

提示:Cap End复选框禁用时,放样端为打开或不封口状态,默认设置为启用。

19)在“修改”面板中为Loft002对象添加一个Shell修改器。

20)对Parameters卷展栏下的各选项参数进行设置,使Loft002对象具有厚度。

21)使“圆角边”图形成为嵌套型的剖面形态。

22)至此完成本实例的制作。

下面来回顾一下本实例的知识要点:

1)放样变形控件是一组用于设置放样对象变形的工具,Scale工具是放样变形控件中的一种,使用Scale Deformations对话框,可以使用图表方式控制截面型沿路径的缩放。

2. Scale Deformations对话框中,可以使用Insert Corner Point工具在变形线条上添加控制点,并可以设置控制点属性,使变形线条产生更丰富的变化。

好了,各位网友,相信大家已经掌握了本实例知识点,在自己的身边找一些类似的图片资料或物品,巩固一下自己的学习成果吧。