健身房效果图制作(02)
- 2021-12-26
- 来源/作者: 本站原创 / 佚名
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11.3.3 创建其他光源
(1)主光源创建结束,接下来需要创建方形灯槽中的灯效果。在“灯光”面板的下拉列表栏中选择“光度学”选项,进入“光度学”灯光的创建面板。在“对象类型”卷展栏中单击“目标面光源”按钮,然后在“左”视图中创建一个Area01对象,并调整灯光的位置,如图11-90所示。
图11-90 创建目标面光源
(2)选择Area01对象,进入“修改”面板,在“强度/颜色/分布”卷展栏中cd单选按钮下的参数栏内键入1200。在“区域光源参数”卷展栏中把“长度”和“高度”参数分别设为1930、600,如图11-91所示。
图11-91 设置参数
(3)选择Area01和Area01.Target对象,在“顶”视图中按住<Shift>键的同时沿Y轴向上拖动鼠标,至合适位置后松开鼠标,会弹出“克隆选项”对话框,如图11-92所示设置对话框,将该灯光实例复制4个。
图11-92 复制选择对象
(4)再次渲染视图观察灯槽的灯光效果,如图11-93所示。
图11-93 方形灯槽的光线效果
(5)接着创建右侧弧形灯槽中的灯光效果,在顶视图中创建
Area06对象,并在“强度/颜色/分布”卷展栏中cd单选按钮下的参数栏内键入1200。在“区域光源参数”卷展栏中把“长度”和“高度”参数分别设为155、1855,如图11-94所示。图11-94 创建目标面光源
(6)在“顶”视图中选择新创建的Area06和Area06.Target对象,沿Y轴正值方向实例复制8个对象,并分别调整复制对象的位置和角度,如图11-95所示。
图11-95 调整实例复制对象
(7)再次渲染视图窗口,观察弧形灯槽灯光的效果,如图11-96所示。
图11-96 弧形灯槽的灯光效果
(8)下面使用泛光灯模拟房顶上的白色吸顶灯的光线,在标准灯光的创建面板上单击“泛光灯”命令按钮,在“顶”视图通过单击的方式创建一个Omni01对象,然后在前视图中调整该灯光的位置至顶灯对象的下端,接着在“修改”命令面板中将该灯光的“倍增”参数设置为0.08,如图11-97所示。
图11-97 创建泛光灯
(9)确定新创建的Omni01对象处于选择状态,然后在“顶”视图实例复制选择对象,使每个顶灯位置拥有一个Omni对象,如图11-98所示。
图11-98 实例复制Omni01对象
(10)激活Camera01视图,然后渲染该视图,效果如图11-99所示。
图11-99 顶灯光线效果
(11)读者从图11-99可以看出顶灯的光线使多处场景对象表面的光线曝光过度,这时可以应用3ds Max中灯光的排除功能,使这部分光源排除曝光过度的对象。确定Omni01对象处于选择状态,单击“常规参数”卷展栏中的“排除”按钮,打开“排除/包含”对话框。如图11-100所示。
图11-100 “排除/包含”对话框
(12)在左侧的显示窗中选择“地面”选项,接着按下<Ctrl>键,加选“前墙”、“左墙”选项,并单击按钮,使选择选项移至右图的显示窗中,如图11-101所示,然后单击“确定”按钮退出该对话框。
图11-101 移动右侧显示窗的选项
(13)再次渲染视图,使用排除功能后效果如图11-102所示。
图11-102 排除对象后的效果
(14)再次在场景在创建一个Omni对象来补充场景顶部的光线。并调整该对象的位置如图11-103所示。
图11-103 创建用于补充场景顶部的光线
(15)把新创建的Omni对象的“倍增”参数设为0.45,然后单击“排除”按钮,在打开的“排除/包含”对话框中选择“半圆形吊顶”、“顶”和“栏杆”选项,并选择对话框顶部的“包含”单选按钮,单击“确定”按钮退出该对话框。这时选择光源将只影响“半圆形吊顶”、“顶”和“栏杆”对象,渲染出的图像效果如图11-104所示。
图11-104 顶部光线变亮的效果
(16)再次在场景中创建Omni对象,来补充左墙表面的光线,如图11-105所示,把该对象的“倍增”参数设为0.4,并使该对象仅包含“左墙”对象。
图11-105 创建用于照亮左侧的Omni对象
(17)再次渲染Camera01视图,效果如图11-106所示。
图11-106 补充光线后的左墙效果
(18)最后再次为场景中添加一个Omni对象,用来补充前墙和栏杆上的光线,如图11-107所示。把该对象的“倍增”参数设为0.4,并使该对象仅包含“前墙”和“栏杆”对象。
图11-107 创建Omni对象
(19)再次渲染视图,效果如图11-108所示,本次练习全部设置结束。
图11-108 最终效果