健身房效果图制作(01)
- 2021-12-26
- 来源/作者: 本站原创 / 佚名
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11.3 健身房
在本章的前面两节中已经为读者介绍了灯光和摄影机的创建方法以及相关参数的设置,但是在场景中能够灵活地布光和放置摄影机并不是很容易,这时就需要读者经常实践。下面以“健身房”实例系统地讲述灯光和摄影机在场景中应用的操作流程。本次练习的最后效果如图11-77所示。
图11-77 本次练习的最后效果
11.3.1 创建摄影机对象
(1)启动3ds Max,执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-11\“健身房01.max”文件。按<F9>键对场景进行渲染,效果如图11-78所示。
图11-78 添加摄影机和灯光之前的场景
(2)因为摄影机的放置直接影响场景的输出,所以首先在场景放置摄影机。在“创建”主命令面板中单击“摄影机”按钮,进入摄影机的创建面板。然后在“对象类型”卷展栏中单击“目标”按钮,在“顶”视图中拖动鼠标创建一个Camera01对象,如图11-79所示。
图11-79 在顶视图中创建“目标”摄影机
(3)激活“透视”视图,按下<C>键,将当前视图转换为Camera01视图,并使用视图右下角视图控制区的工具调整摄影机视图,如图11-80所示。
图11-80 调整Camera01视图
(4)为了使读者可以在视图中直观地观察场景在渲染后的剪切效果,3ds Max提供了安全框设置。确定Camera01视图处于激活状态,按下<Shift+F>键,在Cam
era01视图将会出现由三种颜色组成的安全框,如图11-81所示。提示:安全框中最外边的矩形标明被渲染的标准区域,而不考虑视口的纵横比或尺寸;中间的矩形区域标明渲染区域为安全区域;最里边区域中包含标题或其他信息是安全的。
图11-81 安全框效果
(5)读者从图11-81中可以看出场景中底边与安全框还有一段距离,渲染后将会露出背景颜色,这时就需要调整图像的输出比例。按下<F10>键,打开“渲染场景”对话框,并进入“公用”选项卡。在“公用参数”卷展栏“输出大小”选项组中的“宽度”和“高度”参数栏分别键入800、432,以确定图像输出的大小,如图11-82所示。
图11-82 设置图像输出的大小
11.3.2 创建主光源
(1)摄影机放置结束,接下来需要为场景布光。首先创建模拟太阳光的主光源,在“创建”主命令面板上单击“灯光”按钮,在灯光面板的下拉列表栏选择“标准”选项,进入标准灯光的创建面板。单击“对象类型”卷展栏中的“目标平行光”按钮,在“前”视图创建一个Direct01对象,如图11-83所示。
图11-83 创建Direct01对象
(2)创建了Direct01对象后,接下来进入“修改”面板为其创建参数。在“常规参数”卷展栏“阴影”选项组中选择“启用”复选框,然后在该选项组的下拉列表栏中选择“光线跟踪阴影”选项,使主光源启用该类型的阴影,如图11-84所示。
图11-84 启用阴影
(3)把“强度/颜色/衰减”卷展栏中的“倍增”参数设为1.5,以确定主光源的亮度。选择“平行光参数”卷展栏中的“矩形”单选按钮,确定主光源的光束形状。然后把“聚光区/光束”和“衰减区
/区域”参数分别设为8620、8625,将“纵横比”参数设置为4,如图11-85所示。图11-85 设置平行光参数
(4)按下<Shift+Q>键对摄影机视图进行渲染,渲染后的效果如图11-86所示。
图11-86 设置阴影、亮度以及聚光区衰减参数的效果
(5)图11-86所示阳光下的光线和阴影都很生硬,这时需要调整灯光的距离衰减和添加贴图使灯光变得柔和。在“强度/颜色/衰减”卷展栏中选择“远距衰减”选项组中的“使用”复选框,然后把“开始”和“结束”参数分别设为5450、14830,如图11-87所示。
图11-87 设置远距衰减
(6)在“高级贴图”卷展栏中单击“投影贴图”选项组中的“无”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“位图”选项退出该对话框。在打开的“选择位图图像文件”对话框中导入附带光盘\Chapter-11\“灯光贴图.jpg”文件,如图11-88所示。
图11-88 灯光贴图.jpg
(7)再次渲染视图窗口,效果如图11-89所示。
图11-89 添加主光源的最后效果