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太空激战效果

  • 2021-12-26
  • 来源/作者: 本站原创    / 佚名    
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12.4  太空

在本章的前面三节中向读者介绍了背景设置、环境和效果等内容,在本节中将利用这些知识设置一个简单的太空场景,场景中包含太阳的添加、激光和燃烧等效果的设置。图12-50为本次练习的完成效果。

12-50  本次练习的完成效果

1)启用3ds Max 9,执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-12\“太空01.max”文件。渲染场景效果如图12-51所示。

12-51  设置场景前的效果

2)打开练习场景后,首先是为场景添加渲染背景。按下主键盘上的<8>键,打开“环境和效果”对话框,接着然后按下“M”键,打开“材质编辑器”。

3)在“材质编辑器”中激活“背景”材质球,拖动“漫反射”显示窗右侧的M按钮至“环境和效果”对话框中“环境贴图”选项下的“无”按钮上,这时会打开“实例(副本)贴图”对话框,在该对话框中选择“实例”单选按钮,然后单击“确定”按钮退出该对话框,如图12-52所示。

12-52  复制贴图

4)对摄影机视图进行渲染,效果如图12-53所示。

12-53  添加背景后的效果

5)接下来需要为场景添加太阳。在视图中选择Omni01对象,在“修改”面板“大气和效果”卷展栏中单击“添加”按钮,在打开的“添加大气或效果”对话框中选择“镜头效果”选项,如图12-54所示,然后单击“确定”按钮退出该对话框。

12-54  导入“镜头效果”

6)退出“添加大气或效果”对话框后,在“大气和效果”卷展栏中的显示窗中选择“镜头效果”选项,然后单击“设置”按钮,进入“环境和效果”对话框的“效果”选项卡中,同时将会出现关于镜头效果的编辑参数,如图12-55所示。

12-55  “镜头效果参数”卷展栏

7)在“镜头效果参数”卷展栏中左侧的显示窗中双击Glow选项,这时双击的选项将移到右侧显示窗中,标明该效果将被场景使用,如图12-56所示。

12-56  应用Glow效果

8)在右侧的显示窗中选择Glow选项,这时会出现“光晕元素”卷展栏,如图12-57所示。

12-57  “光晕元素”卷展栏

9)保持卷展栏中各项参数的默认设置,对场景进行渲染,效果如图12-58所示。

12-58  添加太阳的场景效果

10)太阳效果设置结束,下面要通过标准雾和摄影机的配合使用,增强场景的纵深感。在视图中选择Camera01对象,进入“修改”面板为雾效创建环境范围。选择“环境范围”选项组中的“显示”复选框,启用并显示环境影响范围。把“近距范围”和“远距范围”参数分别设为90430,如图12-59所示。

12-59  设置参数

11)进入“环境和效果”对话框的“环境”选项卡,单击“大气”卷展栏中的“添加”按钮,在打开的“添加大气效果”对话框中双击“雾”选项退出该对话框,同时出现“雾参数”卷展栏,参照图

12-60所示对“雾参数”卷展栏。

12-60  设置“雾参数”卷展栏

12)对视图进行渲染后,效果如图12-61所示。

12-61  添加标准雾的效果

13)读者从图12-61中可以看到仅有太阳的天空,显得有些单调,为了丰富场景效果需要为场景添加云彩。首先使用火效果创建天空的云彩。进入“创建”主命令面板中的“辅助对象”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“大气装置”选项,进入大气装置创建面板,如图12-62所示。

12-62  “大气装置”创建面板

14)在“顶”视图创建3个“球体Gizmo”对象,其“半径”参数分别为505015,并通过选择“半球”复选框,使这3个对象都为半球。再次创建一个“长方体Gizmo”对象,把“长度”、“宽度”、“高度”参数分别设为156015。调整4个大气装置的位置和角度,如图12-63所示。

12-63  调整对象的位置和角度

15)在“环境和效果”对话框中的“大气”卷展栏中单击“添加”按钮,在打开的“添加大气效果”对话框中双击“火效果”选项退出该对话框,同时会出现“火效果参数”卷展栏。

16)依次单击Gizmo选项组中的“拾取Gizmo”按钮,并在视图中拾取新创建的

>4个大气装置对象。把“颜色”选项组中的“内部颜色”、“外部颜色”和“烟雾颜色”显示窗的颜色分别设为淡蓝色、白色和浅灰色,如图12-64所示。

12-64  拾取Gizmo并设置颜色

17)参照图12-65所示对“图形”和“特性”选项组中的参数进行设置。

12-65  设置其他参数

18)渲染视图后,效果如图12-66所示。

12-66  使用火效果创建的云彩

19)为了使读者能够灵活地创建云彩,接下来介绍体积雾创建云彩的方法。通过“大气”卷展栏中的“添加”按钮,为场景添加体积雾效果。添加了“体积雾”效果后,将会出现“体积雾参数”卷展栏。

20)选择“体积”选项组中的“指数”复选框,把“颜色”显示窗的颜色设置为白色,将“密度”参数设为30,并选择“噪波”选项组“类型”选项右侧的“湍流”单选按钮,使体积雾形状混乱,如图12-67所示。

12-67  设置体积雾参数

21)读者随意在场景中创建大气装置对象,然后单击“体积雾参数”卷展栏中的“拾取Gizmo”按钮,在视图上拾取新创建的大气装置对象,并适当调整这些对象的位置,如图12-68所示。

12-68  使用体积雾创建云彩效果

22)接着使用火效果创建远处飞机的燃烧效果。在视图中创建一个“半径”为50的“球体Gizmo”对象,并将其与远处飞机的中心点位置对齐。然后在“修改”面板的“大气和效果”卷展栏中单击“添加”按钮,在打开的“添加大气”对话框中导入火效果,如图12-69

所示。

12-69  添加火效果

23)导入火效果后,在“大气和效果”卷展栏中选择“火效果”选项,接着单击“设置”按钮,进入“环境和效果”对话框。参照图12-70所示对火效果的各个参数进行设置。

12-70  设置火效果的各项参数

24)渲染视图后,效果如图12-71所示。

12-71  远处飞机的燃烧效果

25)燃烧效果设置结束,下面需要创建近处飞机发射的激光束。在视图中选择Direct01对象,并为该灯光添加体积光效果。把“体积”选项组中的“雾颜色”和“衰减颜色”显示窗中的颜色分别设为浅黄色和白色,其他参数参照图12-72进行设置。

12-72  设置参数

26)进入“效果”选项卡,单击“效果”卷展栏中的“添加”按钮,在打开的对话框中导入镜头效果。在“镜头效果全局”卷展栏中把“强度”参数设为40,接着单击“灯光”选项组中的“拾取灯光”按钮,然后在视图中拾取Direct01Omni04Omni05对象,如图12-73所示。

12-73  拾取灯光

27)在“镜头效果参数”卷展栏左侧的显示窗中双击Glow选项,使其移至右侧的显示窗中。在“光晕元素”卷展栏的“参数”选项卡中把“大小”参数设为6,以确定光晕的大小,如图12-74所示。

12-74  设置光晕大小

28)对视图进行渲染,效果如图12-75所示。

12-75  添加光晕效果

29)最后再次使用火效果来创建近处飞机尾部的灯效果。再次在“左”视图中创建两个“球体Gizmo”对象,并启用“半球”复选框,切换到“顶”视图,沿X轴缩放次对象,然后调整这两个对象的位置和角度,如图12-76所示。

12-76  创建辅助对象

30)再次通过单击“大气”卷展栏中的“添加”按钮,在打开的“大气和效果”对话框中导入一个火效果。在Gizmo选项组中单击“拾取Gizmo”按钮,在视图上拾取新创建的两个大气装置对象。把“内部颜色”和“外部颜色”显示窗的颜色分别设为白色和蓝色,如图12-77所示。

12-77  设置火焰颜色

31)参照图12-78所示对火效果参数进行设置。

12-78  设置火参数

32)最后对视图进行渲染,最终效果如图12-79所示。

12-79  最终渲染效果