空战中的爆炸效果
- 2021-12-26
- 来源/作者: 本站原创 / 佚名
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3.高级粒子系统的应用
在本部分将安排一个空中拦截的场面,其中应用“粒子阵列”粒子系统,并分别设置了标准例子、粒子碎片和实例几何体三种例子类型,比较全面的巩固上面所学的知识,本次场景中应用的其他动画控制也比较多,不过在此不作介绍,只对场景中应用的粒子系统进行介绍。下面开始本次练习。
(1)运行3ds Max 9,然后打开本书附带光盘\Chapter-13\拦截\“拦截01.max”文件。
(2)首先来设置作为阻击飞机炮弹的粒子系统,进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“粒子系统”选项,然后在“对象类型”卷展栏中单击“粒子阵列”按钮,在“顶”视图中创建一个Parray01对象。如图13-45所示。
图13-45 创建“粒子阵列”对象
(2)进入“修改”面板,展开“基本参数”卷展栏,单击其中的“拾取对象”按钮,在视图中单击Object01对象,为粒子系统指定发射器,如图13-46所示。
图13-46 指定发射器
(3)在“粒子分布”选项组中选择“在所有的顶点上”单选按钮,并选择“使用选定子对象”复选框。在“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮,在“粒子数百分比”参数栏中键入100,如图13-47所示。
图13-47 设置基本参数
(4)展开“粒子生成”卷展栏,在“粒子数量”选项组中选择“使用总数”单选按钮,并在其下的参数栏中键入6,使整个动画过程中有6个粒子射出,在“粒子运动”选项组中将“速度”参数栏中的参数值设置为100,将“散度”参数栏中的参数设置为0。在“粒子计时”选项组中,将“发射停止”参数栏中的参数设置为48,“显示时限”参数栏中的参数设置为200
,将“寿命”设置为80,如图13-48所示。图13-48 设置“粒子生成”卷展栏中的参数
(5)在“粒子大小”选项组中将“增长耗时”和“衰减耗时”均设置为0。展开“粒子类型”卷展栏,在“粒子类型”卷展栏中选择“实例几何体”单选按钮,在“实例参数”选项组中单击“拾取对象”按钮,在视图中拾取旁边的“刀片”对象,使得粒子个体呈刀片状,如图13-49所示。
图13-49 拾取“刀片”对象
(6)展开“旋转和碰撞”卷展栏,在“自旋时间”参数栏中键入5;在“自旋转轴控制”选项组中选择“用户定义”单选按钮;在“Z轴”参数栏中键入3600,设置粒子的旋转角度。如图13-50所示。
图13-50 设置“旋转和碰撞”卷展栏
(7)此时Parray01对象设置结束,其效果如图13-51所示。
图13-51 Parray01设置完毕
(8)下面开始设置被劫飞机的粒子系统,被截击的飞机需要的粒子系统比较多,首先其尾部要设置一个粒子系统作为该飞机的动力系统,然后飞机中弹后要爆炸和冒烟,此时还需要两个粒子系统分别创建爆炸效果和烟雾效果。
(9)在“顶”视图中,参照图13-52所示的位置创建另一个“粒子阵列”对象――PArray02对象。
图13-52 创建Parray02对象
(10)进入Parray
02对象的修改面板,在“基本参数”卷展栏中单击“拾取对象”按钮,按下<H>键,打开“拾取对象”对话框,在该对话框中选择Object02对象,单击“拾取”按钮,为该对象设置发射器。如图13-53所示。图13-53 设置发射器
(11)在“粒子分布”选项组中选择“在所有的顶点上”单选按钮,并启用其下的“使用选定子对象”复选框。在“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮,并在“粒子数百分比”参数栏中键入100。如图13-54所示。
图13-54 设置基本参数
(12)展开“粒子生成”卷展栏,在“粒子数量”选项组中将“使用速率”选项下的参数栏中的参数设置为50,在“粒子运动”选项组中将“速度”和“散度”分别设置为27和25。在“粒子计时”选项组中将“发射开始”和“发射停止”参数分别设置为-30和54,并将“显示时限”和“寿命”分别设置为58和10,如图13-55所示。
图13-55 设置参数
(13)“粒子大小”选项组中的参数值参考图13-56中所示的参数进行设置。
图13-56 “粒子大小”选项组
(14)展开“粒子类型”卷展栏,在“标准粒子”选项组中选择“面”单选按钮,最后在“对象运动继承”卷展栏中将“影响”参数栏中的参数值设置为0,如图13-57所示。
图13-57 设置粒子形状
(15)该粒子系统的设置结束,在“材质编辑器”对话框中为其找到“尾气”材质,添加材质后的效果如图13-58所示。
图13-58 Parray02的效果
(16)下面进行用于创建烟雾效果的粒子进行设置,在“顶”视图中创建Parray03对象,如图13-59所示。
图13-59 创建Parray03对象
(17)进入“修改”面板,首先展开“基本参数”卷展栏,在该卷展栏中单击“拾取对象”按钮,在视图中单击“海盗船”对象,使其成为该粒子系统的发射器,如图13-60所示。然后对该粒子的基本参数进行设置。
图13-60 设置基本参数
(18)“粒子生成”卷展栏中的各项设置参数参考图13-61所示进行设置。
图13-61 “粒子生成”卷展栏
(19)展开“粒子类型”卷展栏,在“标准粒子”选项组中选择“面”单选按钮,在“对象运动继承”卷展栏中将“影响”参数栏中的参数值设置为0。该粒子系统的设置结束,添加“烟雾”材质后的效果如图13-62所示。
图13-62 Parray03的效果
(20)接下来将创建本次练习中的最后一个粒子系统,创建海盗船的爆炸效果。在“顶”视图中创建一个“粒子阵列”对象,将其命名为“爆炸”,位置如图13-63所示。
图13-63 创建最后一个粒子系统
(21)进入“修改”面板,在“基本参数”卷展览中单击“拾取对象”按钮,在视图中拾
取“海盗船”对象。在“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮,展开“粒子生成”卷展栏,将“速度”参数设置为500;“散度”设置为30;“发射开始”设置为66;“显示时限”设置为100;“寿命”设置为30。如图13-64所示。图13-64 设置粒子参数
(22)展开“粒子类型”卷展栏在“粒子类型”选项组中选择“对象碎片”单选按钮。在“对象碎片控制”选项组中选择“碎片数目”单选按钮,并在其下的“最小值”参数栏中键入30,在“旋转和碰撞”卷展栏中将“自转时间”设置为15。在“对象运动继承”卷展栏中将“影响”参数值设置为0,如图13-65所示。
图13-65 设置粒子类型
(23)爆炸粒子设置完毕,效果如图13-66所示。
图13-66 粒子爆炸的效果
(24)到此为止,本次实例设置全部结束,如果读者在制作本练习中遇到什么问题,可以打开本书附带光盘\Chapter-13\拦截\“拦截02.max”文件参考,还可以打开本书附带光盘\Chapter-13\拦截\“拦截.avi”文件直接观察渲染后的动画效果。如图13-67所示为部分动画帧的渲染效果。
图13-67 部分动画帧的渲染效果