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飞碟的飞行轨迹制作

  • 2021-12-26
  • 来源/作者: 本站原创    / 佚名    
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飞碟的飞行轨迹

在本次实例中将设置飞碟的运动,由于是第一个实例所以设置非常简单,飞碟可以沿两条路径运动,在实例中将分别用“自动关键点模式”和“设置关键点模式”对飞碟沿两条路径运动进行设置。

1)运行3ds Max,打开本书附带光盘\Chapter-14\飞碟\“飞碟01.max”文件。

2)首先应用自动关键帧的方式进行动画设置,在动画纪录控制区内单击“切换自动关键点模式”按钮,并在当前帧显示框内键入100,这时时间滑条移动至第100帧的位置,轨迹栏变为红色。如图14-9所示。

14-9  自动关键点模式

3)在顶视图中选择“飞碟”对象,利用“移动”工具,使其沿X轴负方向移动“飞碟”对象至如图14-10所示的位置。

14-10  移动“飞碟”对象

4)单击“播放动画”按钮,在Camera01视图中观察动画,此时飞碟在画面中以直线方式运动,当然可以使其边移动边转动,这好像比较符合飞碟的运动方式。确定时间滑块在第100帧位置处,在主工具栏中单击“选择并旋转”按钮,并在该按钮上右击,打开“旋转变换输入”对话框。在“偏移:屏幕”选项组中的“Z轴”参数栏中键入-720,并按<Enter>键,使得飞碟在移动这段距离的过程中自身旋转两周,如图14-11所示。

14-11  设置

5)再次单击“切换自动关键点模式”按钮,关闭切换自动关键点模式,动画设置结束,此时的动画画面如图14-12所示。执行“文件”→“保存”命令,将设置好的动画保存,读者可以在本书附带光盘中打开Chapter-14\飞碟\“自动关键帧.max”文件进行查看。还可以打开本书附带光盘\Chapter-14\飞碟\“自动关键帧.avi”文件进行观察。

14-12  动画的画面

6下面进行关键帧动画模式设置,并且是飞碟沿另一条路径运动,首先将时间滑块调整到0帧的位置,选择“飞碟”对象,此时在时间条上出现红色的关键帧,选择这些关键帧,在键盘上按下<Delete>键,将其删除。此时前面动画的设置被取消。如图14-13所示为未选中状态的关键帧和选中状态的关键帧,以及删除后的状态。

技巧:用户可通过在时间线上拖动鼠标方法,或者通过按<Ctrl>键依次在两个关键帧上单击的方法,将两个关键帧同时选中,然后按<Delete>键将其删除。

14-13  删除关键帧

7)在时间控制区单击“切换设置关键点模式”按钮,然后单击“设置关键点”按钮,此时第0帧的位置上出现了第1个关键帧。

8)在当前帧显示框内键入20,并在“顶”视图中将飞碟移动到如图14-14所示的位置,然后单击“设置关键点”按钮,设置第2个关键帧。

14-14  设置第2个关键帧

9)在当前帧显示框内键入40,并在顶视图中将飞碟移动到如图14-15所示的位置,然后单击“设置关键点”按钮,设置第3个关键帧。

14-15  设置第3个关键帧

10)在当前帧显示框内键入60,并在“顶”视图中将飞碟移动到如图14-16所示的位置,然后单击“设置关键点”按钮,设置第4个关键帧。

14-16  设置第4个关键帧

11)在当前帧显示框内键入80,并在“顶”视图中将飞碟移动到如图14-17所示的位置,然后单击“设置关键点”按钮,设置第5个关键帧。

14-17  设置第5个关键点

12)在当前帧显示框内键入100,并在“顶”视图中将飞碟移动到如图14-18所示的位置,然后单击“设置关键点”按钮,设置第6个关键帧。

14-18  创建第6个关键帧

13)播放动画可以看到飞碟沿半圆形的轨道移动,由于在这种情况下设置旋转比较复杂需要对轨迹视窗进行编辑,所以在此先不做介绍。

14)关闭“切换设置关键点模式”按钮,设置结束,此时的动画画面如图14-19

所示。执行“文件”→“保存”命令,将设置好的动画保存,读者可以在本书附带光盘中打开Chapter-14\飞碟\“设置关键帧.max”文件进行查看。可以本书附带光盘\Chapter-14\飞碟\“设置关键帧.avi”文件进行观察。

14-19  完成动画的画面