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Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面

  • 2021-12-26
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式, Maya 的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同,因此本节将重点重点介绍这些工具建模的技巧。

  表面的粘合与分离

  粘合和分离表面与粘合分离曲线类似;对于曲线,是显示并选择曲线点,而在面上,是显示并选择等参线。

  打开一个新的场景,执行 Create → NURBS Primitives → Cone 命令新建一个圆锥体,并通过标记菜单来选择它的上半部分等参线。执行 Edit NURBS → Detach Surfaces 命令,按默认设置选择上面的半部分,向上移动一点,物体被分离,如图 4-64 所示。

  图 4-64 分离物体

  下面再来看一看如何结合两个物体。在 Per

sp 视图中同时框选中两个圆锥物体,然后执行 Edit NURBS → Attach Surfaces 命令,两个圆锥物体又会结合到一起,如图 4-65 所示。

  图 4-65 结合两个物体

  表面编辑工具

  表面编辑工具类似于曲线的曲线编辑工具,它位于 Edit Surfaces → Surface Editing 子菜单中,提供了一个好的使用 CV 来改变表面模型的方法。使用位置控制器,可以沿着表面移动该编辑器而不必弄乱表面,并且还可以通过拖拉 Move 控制器来改变该表面,如图 4-66 所示。这种工具的使用方法与曲线编辑工具的使用方法基本一致。

  图 4-66 使用表面编辑工具

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  插入等参线和对齐面

  Insert Isoparms 命令和 Insert Knots 的表面曲线编辑相同。如果选择插入 Between Selections( 在命令选项框 ) ,使用 Insert Isoparms 命令是很恰当的。选择等参线不像选择编辑点那么容易。在插入等参线时要单击鼠标不要拖动。

  具体的操作方法如下:

  新建一个场景,然后执行 Create → NURBS Primitives → Cylinder 命令建立一个圆柱体。打开标记菜单,选择 Surface Point 命令,然后选择圆柱体上的一个点,如图 4-67 所示。

  执行 Edit NURBS → Insert Isoparms 命令,在选中的点上将会添加一条等参线,效果如图 4-68 所示。

  图 4-67 选择圆柱体上的一个点

  图 4-68 添加等参线

  提示:

  查看一下在 Layer Bar 上的 Feedback Line ,看看是否选择了一个全面的参数值 ( 假定它是个均匀面 ) 。如果是,通常意味着已经选中了一条等参线。

  Align Surface 和表面的 Align Curves 相同。它们实际上用同一个选项框。在大多数情况下,简单的粘合或缝合会产生连续性,但在这时要想让曲率连续,首先用的就是 Align Surface 命令。

  延伸和偏移表面

  Extend Surfaces 命令的作用是依照设置的距离延伸一个表面的边

。它既能够推断在边上的面弯曲的方向,也能方便得出切线方向。

  要试用该选项,首先建立一个圆环。然后在 Channel 面板中的 Inputs 区域中更改 Start Sweep 的值为 180 、 Height Ratio 的值为 0.6 、 Minor Sweep 的值为 120 ,这时就能看到一个 1/4 形状的圆环,如图 4-69 所示。

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  图 4-69 产生四分之一形状的圆环

  选中圆环,执行 Edit NURBS → Extend Surfaces 命令。打开 Attribute Editor 对话框,激活 extendSurface 选项卡,设置 Extend Side 为 Both , Extend Direction 为 V 。

  Offset Surfaces 选项和表面的 Offset Curves 相同,且设置更简单。在它的选项对话框里, Surface Fit 设置项计算到表面的偏置距离,而 CV Fit 设置项计算的是到 CV 的偏置距离。选择要延伸的圆环,用 Offset Surface ,进入 Input 窗口,单击 Distance 按钮,然后在建模窗口用鼠标中键拖动不断地调整偏置距离。距离值– 0.2 ,结果如图 4-70 所示。

  图 4-70 应用 Extend Surfaces 和 Offset Surfaces 工具

  在默认设置下,最好使用编辑功能,然后再用 Attribute Editor 或 Channel 盒的 Show Manipulator 不断地进行调整设置。

  剪切与圆整

  剪切就是用面上的曲

线切割面,以得到所想要的形状。剪切能生成巨大的模型。因为它生成大量没用的等参线。同时,好的剪切可以节约大量的工作并能生成更好的模型。

  1. 在表面上投影曲线

  要剪切一个面,首先需要制作“面上的曲线”,这些曲线用表面上的 UV 参数表示,而不是空间的 X 、 Y 、 Z 坐标。 Maya 可以投影曲线、面上曲线、等参线或设计好的面上的剪切边,并可以在面上生成曲线。下面是延伸的实例。

  创建开了一个洞的球体。用投影、剪切或圆整的方法来完成。具体步骤如下:

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  (1) 生成一个 NURBS 球体,将其均匀放大到 2 ,并在 X 方向旋转 90 ° ,如图 4-71 所示。

  (2) 生成一个 NURBS 圆,这个圆出现在球的正中间。

  (3) 回到顶视图,选中球体和圆,选择 Edit NURBS → Project Curve On Surface ,保持

默认设置。

  (4) 回到透视图窗口,有两条曲线在球面上,如图 4-72 所示。

  图 4-71 建立一个球体

  图 4-72 建立投影曲线

  2. 剪切工具

  下面进行剪切。具体操作步骤如下:

  (1) 选择面上底部曲线 ( 可以像选择规则物体那样 ) 并删除。

  (2) 选择 Edit Surface → Trim Tool 命令。

  (3) 选择球体,球体变成白色,单击球的中部作为想保留的那一部分,按 Enter 键,出现一个剪切的孔,如图 4-73 所示。

  图 4-73 剪切球体

  (4) 选中球,缩放到比例为 (3 , 3 , 3) 。注意球上孔的尺寸不变,当移动圆时,孔也随着移动。

  (5) 选中球并执行 Edit → Delete By Type → History 命令,清除面上圆和孔之间程序上的关系,这样球上的孔就不会再受到影响了。

  3. 非剪切面

  如果在球的前面开一个孔,而不是在顶部 ( 因为已经删除了前面的记录,所以不能移动孔 ) ,现在还存在问题,就是面上的曲线可以像物体一样删除,但剪切边却不可以。有个专门用于非剪切面的功能,就是 Edit NURBS → Untrim Surface 命令,可以选择用来删除最后的剪切或使用默认设置 —— Untrim : All 单选项。选择该球体并应用 Untrim Surfa

ces 。

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  4. 命令表面法线投影

  Project Curve On Surface 还有一个没有用到的选项 —— 基于表面法线的投影。要说明这一点,可以打开 Project Curve Options 对话框,如图 4-74 所示,默认设置为 Active View 单选按钮,意思是曲线从激活视图的摄像机投影到表面。另一个选项是 Surface Normal 单选按钮,它通过表面的投影法线来决定曲线的投影。下面的投影是通过相反的方式来完成的,选择 Surface Normal 单选按钮,打开选项框,选中圆并将其移至 (0 , 0 , 4) ,旋转至 ( – 60 , 0 , 0) ,缩放比例为 (3 , 3 , 7) 。仍选中圆,选中球并单击 Project 按钮,结果如图 4-75 所示。圆附近表面上仅建立了 1 条曲线,而且不在别的边上,这是因为通过别的边的法线不能看到圆。剪切该球体并删除圆,最后效果如图 4-

76 所示。

  图 4-74 Project Curve Options 对话框

 

  图 4-75 投影曲线

  图 4-76 最终剪切效果

  5. 表面相交

  与投影曲线和等参线一样,在 NURBS 面相交时也能在面上生成曲线。执行 Edit Surfaces → Intersect Surfaces 命令,接受默认设置,从而生成相交面上

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