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Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面

  • 2021-12-26
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍 Surfaces 菜单中创建表面的操作和工具,以及 Cerate 菜单中的 Text 工具和 Bevel 工具。

  旋转

  Surfaces 菜单中的 Revolve( 旋转 ) 工具是将选择的曲线绕着一个设定的轴旋转,该轴可在选项框中设置。默认的旋转轴是 Y 轴,还有 X 轴、 Z 和 Free 轴。最后是选择 Axis 单选按钮,该选项还采用 Show Manipulator 轴句柄的一种转换值 ( 参见 Show Manipulator 工具 ) ,即创建一个表面后还可以通过操纵 Show Manipulator 工具来交互地改变旋转轴。

  下面用 Revolve 工具来制作一个酒杯。

  (1) 绘制出酒杯的曲线。执行 Create → C

V Curve Tool 命令,在 Top 视图中绘制出如图 4-37 所示形状的一条曲线。

  (2) 执行 Edit Curves → Open/Close Curves 命令将曲线封闭。

  (3) 执行 Surfaces → Revolve 命令,弹出 Revolve Optione 窗口,选择 Axis Preset 选项组中的 Z 单选按钮,如图 4-38 所示,然后单击 Revolve 按钮,酒杯的造型便制作完成,最终效果如图 4-39 所示。

 

  图 4-38 Revolve Options 窗口

  图 4-39 酒杯的最终造型

  放样

  在表面创建过程中,放样是最常用的并且也是最重要的。 Loft( 放样 ) 命令用所选的曲线、等参线或剪切边作为段和边来创建一个表面。 Maya 对 Loft 的命令设置很简单,且大多数情况下不必改变其默认设置。可以将曲线、等参线或剪切边合起来进行放样。但要注意的是所拾取的用来放样的曲线顺序。要确保按顺序级所需的 U 方向拾取所有的曲线。拾取的第 1 条曲线将设置第 2 条曲线的 U 方向参数。

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  提示:

  如果放样的曲线是统一形式的曲线且具有相同的段,则放样形成的表面也具有和曲线相同的统一形式和段数。

  下面以一个简单的例子介绍 Loft 命令的基本用法。

  (1) 执行 Create → CV

Curve Tool 命令,然后在 Top 视图中绘制出如图 4-40 所示的曲线。

  (2) 激活 Persp 视图,执行 Edit → Duplicate 命令,弹出 Duplicate Options 窗口,更改 Translate 文本框的值分别为 0 、 5 、 0 , Number of Copies 文本框的值为 2 ,如图 4-41 所示,设置完毕后单击 Duplicate 按钮,这时窗口中应该有 3 条曲线,如图 4-42 所示。

  

  图 4-40 绘制曲线

  图 4-41 Duplicate Options 窗口中的设置

  (3) 同时框选中 3 条曲线,执行 Surfaces → Loft 命令,这样便可以在 3 条曲线之间得到一个表面,如图 4-43 所示。

  用户还可以为已经制作好的 Loft 物体再添加新的曲线,这种操作非常简单。继续沿用上一个实例的场景。具体操作步骤如下:

  (1) 执行 Create → CV Curve Tool 命令,在 Top 视图中重 新绘制出一条曲线,然后在 Persp 视图中将它移动到所有曲线的最上侧,如图 4-44 所示。

  (2) 同时选中已经形成的 Loft 物体和新绘制的曲线,然后执行 Surface → Loft 命令,产生新的 Loft 造型,效果如图 4-45 所示。

  图 4-42 复制曲线

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  图 4-43 Loft 工具效果

  图 4-44 绘制新的曲线

  图 4-45 新的 Loft 物体造型

  挤压

  Extrude 挤压命令是从选择的曲线、表

面上的曲线或等参线挤压出一个表面。挤压并不复杂,只是在 Extrude 选项组中有许多按钮,因此容易弄混。

  挤压通常需要两条以上的曲线或表面上的曲线或等参线,第 1 条是将要挤压的 Profile ( 外形 ) 线,最后一条是引导挤压的 Path( 路径 ) 。 Extrude 命令提供了几个用于控制挤压表面成形的选项:

  ● Tube :使外形曲线转变为路径。

  ● Flat :使外形曲线在沿路径移动时保持自己的方向。

  ● Distance :只需一条曲线,而且它激活 Extrude Length 滑尺,对于 Distance ,要确定它的挤压方向,既可用 Specify 选项 ( 它列出了不同的轴选项 ) ,也可以用 Profile 法线,使挤压沿着外形曲线的法线方向进行。

  ● Result Position :既可以用 At Profile 设置使路径变成外形曲线,也可以用 At Path 设置使外形曲线变成路径。

  下面制作一个简单的挤压实例。具体操作步骤如下:

  (1) 执

行 Create → NURBS Primitives → Circle 命令,在视图中形成一个圆形曲线,如图 4-46 所示。

  (2) 绘制出挤压路径。执行 Create → CV Curve Tool 命令,按住 X 键,然后在 Front 视图中绘制出如图 4-47 所示形状的曲线。

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  图 4-46 绘制圆形曲线

  图 4-47 路径形状

  (3) 在 Persp 视图中同时框选中两条曲线,执行 Surface &rar

r; Exturde 命令,形成了一个新的物体,如图 4-48 所示。

  另外,还可以使形成后的挤压物体产生扭曲造型。以上一个场景为例,重新选中挤压后的物体,执行 Modify → Transformation Tool → Show Manipulator Tool 命令,视图中出现手柄,拖动手柄可以使挤压物体产生扭曲,如图 4-49 所示。

 

  图 4-48 挤压工具效果

  图 4-49 使挤压物体产生扭曲变形

  平面、文本和斜切工具

  Planar 在三维空间中它是一个二维物体,有长和宽度,但没有厚度。一个真正的平面物

体是不可以在三个方向上被扭曲的,一旦被扭曲,它就不再是平面。一个平面通过封闭曲线可以生成剪切面,但是这些曲线本身必须是平面曲线。 Planars 在 Maya 中生成文本时非常有用,实际上 Trim 选项是为生成文本而设置的。

  下面是一个关于平面物体的简单例子。画一个圆,同时通过选中该圆使其成为默认的平面,接着选择 Surfaces → Planar 命令得到一个剪切面,在圆上显示并选择一个 CV ,上下移动该 CV ,剪切圆的表面将消失,并且仅当 CV 恰好在基面上才出现,如图 4-50 所示。

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  为了更好的理解使用平面物体,下面创建一个简单的字母 M 。

  (1) 建立一个新场景,执行 Create → Text

命令,弹出 Text Curve Options 窗口,在 Text 文本框内输入 M ,更改 Type 的类型为 Trim ,如图 4-51 所示,单击 Create 按钮,一个从字母 M 中抽取的平面曲线的轮廓就生成了。进入 persp 视图,可以在三维空间中看到平面曲线字母,你将看到如图 4-52 所示的图形。

  图 4-51 Text Curve Options 窗口中的设置

  斜面几乎和平面相反,因为它实际上是使平整的东西产生厚度。但它很灵活而且功能强大,可以操作曲线和等参线,甚至是剪切边,生成斜面或斜边。

  (2) 斜切上一步生成的字母 M 的平面外形。选择字母 M 曲线,选择

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