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maya中制作山脉

  • 2021-12-26
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  这个教程教你怎样在maya中建一个山脉物体,从老外的网站翻译过来,一边做一边翻译,希望能和大家分享,本教程只在火星世代发表。如果有转载请注明出处。

  现在开始吧。创建一个新场景,创建多边形平面,参数如下:

  maya中制作山脉

  打开Hypershader滤光器,在utilities下创建一个"Height Field"。

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  打开属性编辑器为"Height Field"置换纹理创建一个“niose&rdq

uo;纹理节点。

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  现在,调整noise节点直到你的地形让你满意为止。

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  缩放平面物体使它看起来像是和预示平面差不多大小,并删除 height field节点。(个人见解,文中创建的"Height Field"节点只不过是为了可以在视图中看到noise结果,后来缩放平面也就是为了让noise作用在平面上并和视图中的结果一样,如果你认为这很麻烦的话,那你可以直接在材质上加noise置换就可以了,只不过要渲染才可以看到结果)。

  创建一个新的兰波特材质,用鼠

标中键拖动noise材质到兰伯特displacement map上,这样就创建了一个和视图中预示平面看到的结果差不多的效果。

  下面执行 Modify>Convert>Displacement to Polygons。我将渲染的结果置换成网格,这可能是个漫长的过程,小心了、你的电脑。

  你可以删掉原始的平面,这是我置换的结果。

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  打开Hypershade 并且建立一种 ramp texture。

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  之后我要把noise只定给remp的白色节点。shift+用鼠标中键拖动noise到remp

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  现在我想大家应该知道如何做了吧,同前面方法,将noise1换成ramp1就ok了。结果如下图。

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   还可以这样

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