maya制作导弹和火箭尾焰
- 2021-12-26
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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首先看一下效果图。
图1
这是一张静态效果图。
图2
下面来讲解制作步骤。
1、首先创建一个导弹物体模型,这里不做详细介绍。
图3
2、然后创建粒子系统Emitter,并与导弹做连接。Emitte参数如下: rate =250,Emitter Type =Directional,Spread=0.15,Speed random =4。接下来创建directional light 参数,intensity值设为0.63,并加入到场景中且复制好放到如图位置。
图4
3、设置粒子属性参数。选择粒子Emitter(CTRL+A)并调出属性, 在属性栏中调整Render Attributes: Particle Render Type= Cloud(s/w),在particleShape1下的Lifespan Attributes改变为Lifespan Mode=Constant,lifespan=2。在Add D
ynamic Attributes下设置:Color=Add Per Particle Attribute,Opacity=Add Per Particle Attribute,General下 Particle Tab:先填加ncandescencePP,最后加再入radiusPP,在Per Particle (Array) Attributes右键点击radiusPP下的Creation Expression,指定particleShape1,radiusPP=1.4,并按Create。
图5
4、在Per Particle (Array) Attributes,然后再右键点击radiusPP下的Runtime Expression,指定 particleShape1,radiusPP=particleSh
ape1,radiusPP +0.1,并按Create创建。
图6
5、现在为其调整颜色。在Per Particle (Array) Attributes,右键点击incandescenceppPP> Create Ramp,再右键点击 incandescenceppPP> edit Ramp(如图)。
图7
6、接下来用右键点击rgbPP> Create Ramp和rgbPP> edit Ramp(如图)。
图8
7、进行右键点击OpacityPP> Create Ramp操作,再右键点击OpacityPP> edit Ramp(如图)。
图9
8、选择最上面的颜色为他指定3d cloud,参数如下:color1 为H=42.45,S=0,V=0.364,color2为纯白色,Depth= 8.000、8.000 ,Ripples= (2、2、2), Edge Thresh=1.2,Center Thresh = -0.8,Tra
ns Range= 0.826。
图10
9、打开HyperShade,右键点击ParticleCloud1>Attribute Editor,设置Color贴图通道> Utilities> Particle Utilities> Particle Age Mapper,返回。设置Transparency 贴图通道> Utilities> Particle Utilities> Particle Age Mapper,返回。设置incandescence贴图通道> Utilities> Particle Utilities> Particle Age Mapper,N- This 3 Things Apply the Ramps that you cr
ated in the last step。返回。设置Blob Map> 3D textures> Carter, 参数如下:shaker = 0.6,Channel1为H = 42.45,S = 0.00 and V = 0.273,Channel 2和3为纯白色,frequency =2.232。然后可以将喷火口的一些边指定透明材质,接下来调整一下纹理,返回,设置Surface Shading Properties的参数,iffuse Coeff= 2.5,Surface Color为H = 42.45, S = 0,V = 0.339。
图11
最后就可以根据自己的意愿调整动画了。