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Director 8.5 简单基础实例教程(五)

  • 2022-01-23
  • 来源/作者: Ps123.Net    / 佚名    
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引入声音

  声音是多媒体动画中不可缺少的一部分,本例将在动画里引入一段声音,将做为动画的配音。

引入一个编辑好的位图演员。如图:

引入一个声音演员。本例播放声音为一首MP3,配合图片的出场,如图:

将位图演员拖至场景*。并且设置它占据地1-20桢。如图:

设置此演员的着墨方式为背景透明(BACKGROUND TRANSPARENT),如图所示:

选中角色的第一桢,修改其着墨程度为10%,选中第20桢,修改其着墨程度为100%。这样该角色就有了淡出淡入的效果,效果如图:

打开内建行为库,将NAVIGATION下的HOLD ON CURRENT FRAME行为拖到演员列表中去,如图:

此时,将声音演员拖到桢编辑器的声音通道1中,并且设置其起始桢为第二十桢,如图:

将位图演员再次拖到场景中去,并且设置其起始桢为第二十桢,着墨方式为背景透明(BACKGROUND TRANSPARENT),注意该角色位置一定要与前边位图的角色位置完全重合,如图:

这个可以通过修改角色的位置属性来得到。如图:

这时将HOLD ON CURRENT FRAME行为拖到动画的最后一桢的脚本通道内,如图:

布置完成后的桢编辑器如图:

    制作完成。

  除了最常用的着墨方式COPY以外,我们来认识一下着墨方式的其他几个选择有什么不同。

  MATTE:表面粗糙。

  BACKGROUND TRANSPARENT:背静透明。

  TRANSPARENT:透明。

  REVERSE:反色。

  Ghost:虚象。

  BLEND:混合。

  还有一个决定绘制效果的参数,着墨程度,默认值为00的,即为全部绘制。

  可以修改着墨程度的。10-100的不同选择。

  这些都是DR中比较常用的着墨方式,在不同的场合发挥不同的作用。需要注意的是:如果角色本身已经相当复杂,如一副真彩位图,使用着墨方式会降低动画的播放速度和平滑的程度。

  好了,通过本次学习,你又可以给你的多媒体作品添加新的效果了。:)