PSP4(16)文字变化的探讨
- 2022-01-26
- 来源/作者: Ps.OneGreen.Org / 佚名
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拓碑字
白字贴入/..Dilate x2/..Blur more x3/黑字贴入原位置
圆弧立体字
白字定位後/Selection/Modify/feather (+10) /..Dilate x2/..Blur more x3/..Emboss/Selection none
霓虹字
文字贴入/Blur more x3/..Luminance +150 (150-->) /..Dilate x2 /原字再贴入
立体框边字
白字贴入/Dilate x2/..Emboss/原字再贴入
阴影字
黑字贴入/Blur more x3(~至少)/再以文字移至适当位置贴入 另法∶在文字仍为选取状态,亦可使用内建功能产生阴影,如下:
Image / Speciall effects / Add drop shadow
镂空字体
文字移入/视状况将内框增胖(Dilate)/Flood fill (使用 Pattern,先在 option中设定图案)填入字内
渐层字
设好前後景颜色,在文字仍为选取状态时,以 Flood Fill工具 并内定为 Gradient 或备好渐层图案以 Pattern 的方式填入即可
框边透明字
文字贴入/Dilate x3/Blur more x2/字内字外均以 Flood fill (pattern) 填入
木刻字(阳纹)
黑字贴入有底纹图案背景上/再次将文字移入(暂勿贴上)/ 调整与前黑字的相对位置,使其略具厚度感而非阴影/以背景 图案为 pattern 填充字框内/..Luminance +30/贴入(去Selection),完成
凹槽字
黑字贴入/以 Windows / Duplicate复制另一份,放著稍後待用
取其一作 ..Blur more X3/..Emboss/..Negative image 接下来作合成 Image/Arithmetic,参数如下: Function: Differences Channel: all channel Modifiers: Divisor(1), Bias(50), Clip color value打勾
金属凹刻字
同上,若将Arithmetic部分参数修改如下: Modifiers: Divisor(1),Bias(100),Clip color value不打勾 则得到如左图的式样
焦边字
将黑字移入黑底背景上/Selections / Modify / Feather +20/以设好之 pattern 填充字框内/Selections / Invert/再填充字框外之所有背景
左图为上图局部放大的情形
打光特效
黑底填入白字,尚在选取状态时,以填充工具(设定为圆形渐层 Sunburst Gradient)填入黑白渐层即可
说明事项∶
(一)上述所用之 Dilate 指令,需使前景为浅色而背景为深色。
(二)若为深色前景而浅色背景,则改用 Erode 指令 。
(三)x⒉~⒊,表示再重覆使用此功能之次数