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详细解析日系网页设计的现象和本质
在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低

FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
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滤镜特效范例22
1、新建一个30×5的透明背景图像,选择其中一半并填充黑色(可〖CTRL_+〗放大后选择)。然后将其定义为图案。2、新建一个300×300的图像,新建图层,通过【编辑_填充】将之前定义的图案填充到新建图层中,效果如下左图。然后【滤镜_扭曲_极坐标】,设定如下右图。-3、对图层设定如下左图的渐变样式。然后新建一个空白图层,将其与设定好渐变样式的图层一起选择后〖CTRL_E〗合并,这样就将样式合并到了图层中。图层调板如下中图。图像效果如下右图。--4、〖CTRL_J〗将图层复制一层,将其通过自由变换旋转一个小角度(如10度),将图层混合模式改为“叠加”。图层调板和图像效果分别如下2图。-5、重复以上步骤,再复制两个或更多图层,改为其他的混合模式(如线形加深、正片叠底等)。效果如下左图。然后合并所有图层(背景层除外)。效果如下右图。-

滤镜特效范例23
1、新建图像,将背景变为黑色,新建一个文字层。输入白色的文字,类似下图所示。2、对文字使用【滤镜_杂色_添加杂色】滤镜(需要栅格化图层),设定类似下左图。图像效果如下右图所示。-3、对文字层执行【滤镜_像素化_晶格化】,设定如下左图,图像效果类似下右图。-4、将文字旋转90度,执行【滤镜_模糊_高斯模糊】和【滤镜_风格化_风】滤镜,最后再将图像旋转回去。分别如下各图所示。---5、建立一个渐变映射调整层,设定如下左图,图像效果如下右图。-

滤镜特效范例24
1、新建图像并输入文字,类似下左图。2、将文字图层复制一层并隐藏原先的文字层。接着设定外发光样式,如下左图。在图层调板中将其填充不透明度设为0%,如下中图。图像效果如下右图。--3、新建一个空白图层,将其与设定了样式的文字层一同选择。然后〖CTRL_E〗合并两者。4、【滤镜_扭曲_极坐标】,方式为“极坐标到平面坐标”。然后【图像_旋转画布_90顺时针】,执行【滤镜_风格化_风】,设定如下左图。可用〖CTRL_F〗重复风滤镜一到两次。接下来【图像_旋转画布_90逆时针】,图像效果如下中图。执行【滤镜_扭曲_极坐标】,这次方式为“平面坐标到极坐标”,如下右图。--5、建立色彩平衡或渐变映射调整层,为灰度图像着色。效果类似下2图。-

滤镜特效范例25
1、新建图像并输入文字,如下图。2、将文字层备份(即复制一层并隐藏),然后【图像_旋转画布_90度顺时针】,接着对其使用【滤镜_风格化_风】,设定如下左图。可〖CTRL_F〗重复执行到合适的效果,类似下右图。-3、将图像【图像_旋转画布_90度逆时针】,然后对其使用【滤镜_模糊_高斯模糊】,设定如下左图。得到的效果类似下右图。-4、执行【滤镜_扭曲_波纹】,设定如下左图,效果如下右图。-5、在最上层建立使用渐变映射调整层,渐变设定如下左图(白红黄黑),可得到类似下右图的效果。-

滤镜特效范例26
1、新建图像,输入文字。如下左图。2、为文字层设定“投影”、“内发光”、“斜面和浮雕”样式,分别如下各图。--3、继续为文字层设定“渐变叠加”、“图案叠加”、“描边”样式,分别如下各图。--4、此时图像效果类似下左图。按住CTRL单击图层调板中文字图层的缩览图,得到与文字相同的选区,然后【选择_修改_收缩】,输入适当的数值,得到类似下右图的选区。-5、保持选区有效,新建图层并填充黑色。然后对新建图层使用【滤镜_杂色_添加杂色】,设定如下左图。最后为文字图层制作一个适当的背景色,效果如下右图。-

滤镜特效范例27
1、新建图像,最好为方形,将背景色改为黑色。然后使用【滤镜_渲染_镜头光晕】,设定如下左图。然后再使用【滤镜_风格化_凸出】,设定如下中图,其中大小的数值可根据不同图像尺寸相应调整。可以〖CTRL_F〗多执行几次,图像效果大致如下右图。--2、使用【滤镜_扭曲_极坐标】,效果如下左图。3、然后使用【滤镜_模糊_径向模糊】,设定如下左图。完成后可对其【图像_调整_自动对比度】,效果如下中图。也可以对其进行曲线或色相调整,得到的效果如下右图。--

滤镜特效范例28
1、新建图像,尺寸为300×300的方形,如果自定义其他尺寸,后面各项操作的数值也应作相应调整。将背景填充黑色,多次使用【滤镜_渲染_镜头光晕】,效果如下图。2、使用【滤镜_素描_铬黄】,设置适当的数值,效果如下左图。对其使用【图像_调整_色相饱和度】,用着色方式上色,效果如下右图。-3、将图层复制一层,将其混合模式改为“变亮”,然后使用【滤镜_扭曲_波浪】,然后合并这两个图层,效果如下图。4、再复制一个图层出来,对其使用【编辑_变换_水平翻转】,更改图层混合模式为“强光”,得到如下左图的效果。然后合并图层,再次复制,对复制出来的图层使用【编辑_变换_垂直翻转】。更改混合模式为“强光”。得到如下右图的效果。-总结:将图层复制后进行翻转,然后更改混合模式。形成对称的效果。如果要多次翻转,因此需要将之前的图层合并后再继续操作。 这个效果可以用作素材在其他地方使用。另外在使用铬黄滤镜的时候可以点击多次以形成满意的随机化效果。最后也可以使用色相饱和度更改颜色。

PS滤镜特效专题6
本教程向飞特的朋友们介绍利用PS滤镜打造富有冲击感的圆环效果,教程学习制作难度不大,制作出的效果很漂亮,感兴趣的朋友快来学习一下制作方法吧!先来看看最终效果 下面是具体的制作步骤:1、新建图像,用形状工具中的椭圆工具,绘制一个圆环,即一个大圆中间减去一个小圆,如下图。注意必须以矢量格式绘制。有关路径绘制的教程可参看章节#12。

Photoshop滤镜特效专题11
今天的教程向朋友们介绍PS滤镜制作漂亮壁纸的方法,教程制作出的效果很漂亮,制作起来也比较简单,适合新手学习,喜欢这一效果的朋友也来学习一下吧!下面是具体的制作步骤:1、新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,然后使用【滤镜_像素化_马赛克】,得到类似下图的效果。 2、使用【滤镜_模糊_径向模糊】,设定如下左图。然后使用【滤镜_风格化_查找边缘】,并〖CTRL_F〗重复两三次,得到类似下中图的效果。接着〖CTRL_I〗将图像反相,如下右图。--

PS融图教程
今天向朋友们介绍PS融图的方法和具体的操作步骤,教程属于初级PS教程,制作出的效果也不错,喜欢的朋友快来学习一下制作方法吧!我们先来看看最终效果图 原图 素材图 下面是具体的制作步骤:1、打开原图,Ctrl+j两次,分别得到图层1和图层1副本,