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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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捕捉动感场面:捕捉动态场景的技巧
很多摄影师只有在拍摄体育活动或是快速移动的物体时,才会想到捕捉动感场面。 在体育摄影中当然需要突出运动员的动作,但其实在任何题材的摄影中,强调动感元素都可能带来别样的趣味――即便动作很小、很慢甚至不易察觉。 本篇中,我们就来说说捕捉动态场景的技巧。 bikeracer 拍摄 捕捉动态的技巧: 1. 降低快门速度 mugley 拍摄 出现动态模糊效果的原因很简单,就是相机快门打开的时间足够长,让相机的影像传感器能够“看到”拍摄对象的持续动作、而不只是动作某个瞬间。 因此捕捉动态影像的第一条技巧就是,选择较慢的快门速度。 camil tulcan 拍摄

手动对焦有着广泛的运用空间实例
1963年,Canon公司曾在Photokina上展出了一架自动对焦照相机的样机。1985年2月,美能达向市场推出了世界上第一架机身一体化的AF单反机α7000,该单反机第一次使自动聚焦实用化。自此自动对焦成为广大摄影师拍摄的首选项,而手动对焦则成为老派、严谨、专业和顽固的代名词。 尽管自动对焦已经成为我们拍摄最常用到的功能,但是手动对焦依然有着广泛的运用空间,哪怕你还是一个新手也是如此,也需要在适当的时候使用手动对焦。不仅仅是因为这能够提升摄影技术,更多的是实际拍摄需要。今天IT168带着您实战手动对焦,看看手动对焦有哪些广泛用途。 实例一:拍摄微距 微距拍摄 微距拍摄时,使用自动对焦是非常困难的。首先我们很难保证相机中的对焦点正好在我们需要对焦的位置上。如果使用先对焦后构图的方式,肯定会造成失焦。其次,如果不使用脚架拍摄微距,因为身体的前后移动,即使对焦完成也会造成再次失焦。再次,有的对焦点表面不平,使用相机自动对焦会造成选取对焦面错误的情况。 上面的照片中,笔者并未使用三脚架,仅仅是靠手动对焦完成的拍摄。因为在拍摄微距摄影时,手动对焦正好能够克服自动对焦的三个不足。 1、手动对焦可以无视相机内对焦点。手动对焦从根本上说还是考眼力,不管你将焦点置于画面中的什么位置,只要你看到这个点清晰了就不会失焦。当然这眼力需要练习练习。 2、即使没有三脚架时,也不会影响对焦。以上面照片为例,笔者并未使用三脚架,而是将镜头调整至最近对焦距离,然后前后移动身体直到蝴蝶眼睛清晰时迅速按下快门。 3、即使对焦平面周围有很多干扰也不会影响我们手动对焦。毕竟手动对焦的唯一标准就是我们眼睛看到的。 不过使用手动对焦还是需要一些技巧的,但是完全可以通过多练习做到。

曝光锁定(AEL)与对焦锁定(AFL)键的功能与使用方法
我曾经在很长一段时间里做自由摄影师,在我做自由摄影师的那些年里几乎拍过了各种摄影题材,每天与相机朝夕相伴。如果说相机上有哪种功能是我最少用到,最不熟悉的,我想应该就是AEL和AFL功能了。不过今天我们就要说一说AEL和AFL的使用方法。 说到这两个功能不常用,并不是说这两个功能没有用处,只是对于老摄影师来说,往往会有自己习惯的方法代替这两个功能。既然我们是从零开始学摄影,这两个功能就一定要说到,而且很有说说的必要。 AEL和AFL在相机上往往由同一个按钮实现,所以从某种程度上来说这两个功能往往要一起实现,这也是为什么要放在一起讲的原因。当然,通过相机的菜单,我们可以将这个按钮单独设定为AEL或者AFL。 AEL/AFL按键 AEL的应用 AEL就是曝光锁定。简单地说就是让我们按下AEL按钮时,相机曝光值只会定格在当前测光的参数上,即使摄影者变换拍摄角度或者拍摄环境,曝光参数也不会改变。 拍摄胡同里的猫 在某年我拍摄胡同里的猫的时候,看到一只白色的波斯猫蹲在胡同口。胡同昏暗,影调也比较低沉,所以我利用点测光功能对猫测光。因为猫是白颜色的,所以当时加了2/3EV曝光补偿。测光之后按下了AEL键,这样曝光参数就不会随着我镜头拍摄角度的改变而改变了。按下AEL键之后,我再重新构图拍摄,这样就能够得到一张猫咪曝光正常的照片了。 AFL的应用 AFL是对焦锁定。就是在对焦之后按下AFL按钮,相机就不会再进行自动对焦了。直到摄影者按下快门之后才会恢复自动对焦功能。

利用特别镜头和拍摄手法来拍出小模型效果的照片
有时看到别人的照片明明是熟悉的真实世界,但为何像是小模型一样的呢?其实这是因为拍摄者利用特别的镜头把实景拍成小模型效果了。小模型效果可以从几种方法达成,我们先不讨论如何用后制的方法去达成这种效果,今天我们主要讨论一下怎样利用特别镜头和拍摄手法来拍出小模型效果的照片。 摄影:JeRoseL'06 在开始之前,让我们先简单认识一下小模型效果的原理。 小模型效果的原理 所谓小模型效果,其实是因为画面景深极浅,而令我们产生像用微距镜头拍摄模型一样的感觉。而其实我们都知道,当拍摄现实的整条街道,整座建筑物等场所时,若使用广角镜或站在高而远的地方拍摄,都不容易造出浅景深。而移轴镜或Lensbaby镜头之所以能造成这种效果,是因为镜头可以移动摇摆。例如 LENSBABY可以移动镜头前端,改变光线投射到感光元件的角度,使平面偏斜,因此即使在同一平面的景物亦可以轻易造出浅景深。 一般对焦及成像示意图 小模型摄影下的对焦及成像示意图 造出小模型效果的器材小介绍: 1. 移轴镜 使用移轴镜可以造到小模型效果,而且还可以修正透视或拍摄极深景深的照片。但各原厂移轴镜价格相对贵一点。副厂方面只听说过有两支俄罗斯制造的移轴镜。

放弃复杂对焦方式 只用单点对焦拍好3大场景
单点对焦是最基础的对焦方式,只要掌握以下拍摄技巧,只用单点对焦,也能搞定风光、人像、静物三大经典场景中的对焦问题。 1、风光拍摄 单点对焦全搞定 在拍摄风光时,我们基本上都是利用三脚架确定构图后再拍摄,这时选择单点自动对焦是方便操作的办法。 改变对焦点体现不同情感 当我们需要使用大光圈利用浅景深来突出花朵、树木等主体时,即使是完全相同的构图,由于焦点的不同也可得到画面风格、主题思想等完全不同的2张作品。这时使用单点对焦,更方便自主选择对焦点。以尼康最新发布的D5100数码单反相机为例,我们首先应该把对焦模式选择为单次伺服 AF (AF-S),然后通过机身背后的十字导航键即可在11个对焦点中任意进行切换。长按导航键中心的确认键的话,对焦点则会立刻回到中心对焦点。 在画面1/3处对焦还原真实 在拍摄风景时,基本要领是收缩光圈,加大景深,这样可以在景深范围内纳入更多的风景。在景深较大的时候,选择单点对焦,把对焦点选在画面1/3处对焦,这时远处的景物也许在景深范围外,但是却更接近实际观看效果。此外,鉴于当前数码镜头(特别是用在非全画幅相机上时)的制作水平,为了避免光圈太小产生衍射模糊,我们建议使用全画幅相机时,光圈收缩到F16左右;使用APS-C画幅的相机拍摄,光圈收缩到F11就可以了。 在进行摄影时,许多人会使用半按快门进行自动对焦,此时的对焦可能无法一下子在自己想要的地方对焦。用手动对焦修正固然可以,但小幅度地重复半按快门,常常可以让焦点出现在自己希望的位置。比起旋转对焦环,这样做的对焦速度更快。 2、人像拍摄

暗光场景和逆光场景的拍摄
闪光灯是摄影的重要工具之一,在我们购买数码相机时,相机本身往往会有一个内置的闪光灯,这个闪光灯被大家称为内闪。很多初学者在使用内闪的时候发现拍摄出来的效果非常不自然,所以很多人认为能不用闪光灯就不用。其实用好相机内闪并不难,今天IT168带着了解相机内闪。 暗光场景闪了总比虚了好 闪光灯最大的作用就是在暗处提供光源。当我们在暗处使用相机时,往往会发现快门速度较慢,这样一来就很容易拍出模糊的影像,也就是通常说的拍虚了。 拍虚了往往就是废片 但是很多初学者宁愿拍虚了也不愿意开闪光灯,这是非常不对的。因为对于一张照片的价值来说,最重要的一点评断标准就是有没有拍摄清晰,当然特重大历史事件如果没有其它清晰照片的话,拍虚了的也很有价值,比如萨达姆之死,比如卡帕的作品,这里不做讨论。 暗光场景闪光灯能够提供光源 所以初学者一定要记住一点――在暗光场景拍摄,开闪光灯再不自然也比虚了好。 逆光场景同样要用闪光灯 暗光场景会用到闪光灯,在逆光的时候拍摄同样要用到闪光灯。比如我们在白天室外拍摄人像时,难免会有逆光的场景。逆光场景也是初级摄友们习惯拍摄的,因为模特能睁开眼睛嘛。不过逆光人像往往会造成大黑脸。 逆光拍摄人脸很黑

拥有第一台单反相机后应先完成的7件事
也许你刚刚收到了一台新的单反相机礼物。又或者你用攒了很久的钱为自己买了一台微单相机。不管怎样,你已经开始了自己的器材游戏,恭喜你。不过,在你真正发挥新相机全部性能之前,这里有7件应该先完成的事。 外出拍一些照片 我也是器材爱好者,我了解新器材的魅力有多大。首先,确定电池已经充满电,插上内存卡试拍几张。做完这些工作,剩下的事就会更容易一些。 阅读说明书 好,现在我们要开始了。相机说明书上有大部分你之后会遇到的技术问题的答案。不知道单次AF与自动伺服AF的区别?想知道如何设置降噪?想关闭对焦的提示音?说明书全都能帮到你。即使你对相机已经有所了解,多看几遍说明书也绝不是坏事。有些人甚至会建议你把说明书放在卫生间,以便督促自己经常翻看。照做吧,你会发现很多之前从来不知道的关于相机的事情。 使用RAW格式 新的单反相机很可能比你的旧卡片相机强很多。但是,为了最大程度地发挥相机性能,你需要使用RAW格式拍摄。除了能获得无压缩的文件外,它还能提供更宽泛的后期自由度。 处理RAW格式比JPEG格式要复杂一些,所以如果你是完全的新手,不妨先从RAW+JPEG模式开始。这样做你可以把JPEG文件用来分享,用RAW文件来练习后期处理。虽然会多占用一些内存卡空间,不过还是值得的。 用手动模式学习摄影 数码单反相机很智能,甚至智能到会让人习惯于一直使用自动功能。切换到手动曝光模式能够实现一些目的。首先,它会强迫你在拍摄中思考。如果你之前只用卡片机或手机拍照,现在就是一个学习设置光圈和快门的好机会。

美工课时间到啦:DIY宝乐瓶脚架
平日里或旅行中,包里带个小微单或卡片机,轻便又可随手拍。但难免会遇到必需脚架的情况,那可不是随处随时都可得的物件!但今天推荐给您的这款脚架,24小时便利店里有、景点小摊儿上有、商场大超市中有……甚至1元钱就能买到! 你肯定希望三脚架能越小越好,不但小巧而且还要轻便,如果能直接塞进口袋里就更理想了。你或许能在市场上找到一些小型三脚架,但我们还想到了一个更好的方法,只要几毛钱的成本和最简单的手工劳动就能自己制作出一个方便实用的超便携三脚架。出门带着这个改装瓶盖就可以,需要时买一瓶满满的饮料,拧上这个改装瓶盖,稳稳的脚架立时呈现。 Tips: 首先让我们先来了解一个常识:目前市场上销售的几乎所有相机,无论是传统的胶片机还是数码单反或者卡片相机,其机身底部的三脚架接口的规格都是完全一样的,采用的都是直径6.35毫米的螺丝接口(只有极少数老式相机和俄罗斯产相机除外)。因此,只要是直径6.35毫米的螺钉,就能拧进机身底部的螺孔中起到固定相机的作用,至于如何为螺钉提供稳定支撑的问题,我们想到了最常见的塑料饮料瓶。 材料准备: 将饮料瓶变成三脚架的第一步当然是收集材料,我找来了一个饮料瓶的盖子。此外还需要一个6.35毫米的六角帽螺钉和一个6.35毫米的螺母(这些东西很容易在五金商店买到,零买也只要几毛钱而已)。为了改善瓶盖表面的手感,我还用上了一张砂纸。 制作步骤: step1: 第一件事是在瓶盖的中心钻出一个圆孔(注意,开孔之后瓶子就不密封了),我是先用一个小一点的钻头在盖子中心开了个小孔作为标记,然后再用一个6.35毫米的钻头把孔扩大。在图中可以看到开孔后瓶盖的样子。 step2:

应用PS笔刷制作梦幻星光效果的入门教程
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PS中的中性色填充层的应用实例详细介绍
中性色填充层》中性色 偶的理解是没有颜色倾向 那就是 黑色白色或是明度上不同变化的灰色。应用范围 1 在滤镜使用中无法作用到没有像素的空白层就可以填充中性色后应用滤镜改变混合模 式滤镜应用成功。 第2 种调节图象局部的明暗非常的方便。由于作用到一个新的图层所以我们可以任意调整借41兄弟的一张片说明 可以任意整体或是局部更改 模式为亮度的灰图层的明暗 最终以影响到下层的明暗达到调整的效果