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梦幻照片,PS给森林动漫人物照片添加梦幻柔光效果
我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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用Photoshop“组装”一只标本浸泡罐
图1 可以看到在旁边的图层中就建立了一个新的图层,名字为“形状1”。 图层显示为两部分,左面的为该层的填充内容,右侧的为该层的路径形状(矢量蒙板缩览图)。图2 2.设置该形状的图层内容。 形状图层建立后,都是以纯色进行的填充。 注意:由于系统有个“记忆效应”,会根据该层下面那层形状图层的内容,来建立新层,所以这个纯色不一定就是前景色。如果是更改纯色,只要双击图层调板的图层内容,就可以在“拾色器”里更改颜色。 如果要进行其他设置,需要选择菜单“图层”―“更改图层内容”: “渐变”――相应的会出现一个设置对话框,在这里,点击渐变会出现“渐变编辑器”;可选择样式、角度和缩放;渐变的方向。 现在你可以把前景色设置为白色,背景色设置为RGB(0,176,240)。选择“前景到背景”渐变样式,然后设置样式为“径向”,更改一下角度。 这里,最重要的一个练习是,这个时候可以把鼠标移动到图像上,在路径内,按鼠标左键拖动,可以移动渐变的中心直到你满意为止。 点击“好”,确定你要进行的渐变设置。图3 “图案”――设置与渐变基本类似,此处不做练习。

以“笔”画“笔”―Photoshop制作逼真的蘸水钢笔
1.新建一600*600的画布。 2.用钢笔工具,绘制出蘸水钢笔的笔尖。路径如图A1。然后将路径转换为选区,前景色使用30%灰色,填充。效果如图A2。 图A1图A2 3.接下来为笔尖初步增加质感,使用“加深工具”将边缘加重、加深。参数为:范围 高光,暴光度69%,笔刷大小根据情况自定。再使用“浅淡工具”将笔尖的中心部分擦亮。参数为:范围 高光 暴光度34%,笔刷大小不要过大 在20-30左右即可。涂抹后效果如图A3。

Photoshop鼠绘一支木质笔竿蘸水笔
1.新建一个400*600的文件。 2.用钢笔勾出钢笔的外边形状,按ctrl+enter转化为选区后,用RGB(120,116,138)进行填充。 图1 图2图3 3.再用钢笔勾画出中间空心部分(一定要保存该路径),按ctrl+enter转化为选区后,把钢笔中心掏空。注意,下面所进行的步骤中,如果有高斯模糊的,最好用钢笔的形状裁切一下,避免白色出界。图4

photoshop中制作逼真的鼠标
3.将路径转为选区,将前景色设置为30%的黑,按ALT+DELETE填充。 4.到滤镜--杂色--添加杂色,数量为0.2,高斯分布,单色。 5.到菜单--滤镜--渲染--光照效果,做如(图2)设置。 6.新建一个层,图层2,用钢笔工具钩出鼠标个分割部分的的线条,转成选区并以黑色填充。(图3)图03 完成后效果如(图5)。 8.新建一个层,用钢笔工具钩出鼠标的阴暗面,然后转为选区,选择画笔工具,笔触大小设置为45,不透明度调到80%左右,在选区内涂,涂的时候注意层次与明暗。靠近受光面的地方要逐渐变亮。如(图6)。

PS鼠绘娇嫩欲滴的鲜橙
需要下载源文件请点击这里 通过这个教程的制作,希望能让大家深入的了解加深减淡工具的使用,及一些简单的PS滤镜应用。 1.新建一个600X450DPI,白色背景,RGB模式的图象。 2.新建图层1,用椭圆工具拉一个椭圆出来,用钢笔工具按住CTRL对椭圆的路径形状加以调整,为了使路径更符合实际的橙子外形,还可以用钢笔在此路径上添加一些节点再作更进一步的调整。(图1)。 3.将路径转换为选区,选择复位渐变,将右端的颜色设置为R:248 G:189 B:104,将左端颜色设置为R:245 G:114 B:7。并在选区中拉一个如(图2)的渐变出来。图2 5.下来把橙子的背光面的暗调部分做一下,方法很简单,用工具箱中的加深工具稍微抹一下效果就出来了(图5)。

Photoshop制作高介质水晶徽章
3.双击此图层,在图层样式中钩选,内发光跟渐变叠加效果,将内发光的不透明度设置为10%,发光色设置为白色,大小设置为30个象素,其它不变;再将渐变叠加的不透明度设置为50,其它不变(图2)。 4.按住CTRL点击该图层,使其选区浮起,选择减淡工具,将画笔直径设置为60个象素左右,硬度设置为0,并将暴光度该改为 20%,用画笔笔触的边缘围绕球面的边缘处来回的轻轻涂抹,并在球面的中上部位同样执行涂抹,来使高光及边缘受光处的颜色减淡。完成后再双击此图层,选择内阴影效果,将不透明度设置为100%,距离设置为0个象素,阻塞同样设置为0,大小设置为5个象素(图3)。图03 6.选用椭圆选框工具,框选住圆形的上下两头,并将选区羽化6个象素(图5)。 7.将选中区域删除,并将图层2的不透明度设置为40%,混合模式更改为颜色减淡(图6)。

使用Photoshop7.0制作手镯
1. 新建一个文件,在背景层中填充深红色,然后依次使用Filter/Noise/Add Noise(滤镜/杂色/添加杂色)滤镜和Filter/Blur/Gaussian Blur(滤镜/模糊/高斯模糊)滤镜,设置合适的参数后确定(因为这两个滤镜实现比较简单,就不单独制作过程,不明白的朋友可以参考本站其它教程)。为背景制作红色的毛毯效果,如图2所示: 2. 新建一个层,起名为“手镯”, 在这个层中画一个黑色的环形(先绘制一个圆形选区,然后填充黑色,再在中间绘制一个略小的圆形选区,删除选区内容)。如图3所示:图3 在对话框左侧直接点击Drop Shadow【投影】选项,为图层应用投影样式,并切换出投影选项的参数设置。考虑到背景是红色调的,因此将投影颜色设置为暗红色,各项具体参数如图5所示:

Photoshop制作哈蜜瓜
1.新建640*480文档,白背景。 新建一层,命名“瓜皮”,用矩形选框在画布中间画个大椭圆,填充浅绿色(159/182/115)。 2.将选区储存为ALPHA1。取消选择,双击“瓜皮”层,选择内发光:混合模式为正片叠底,不透明度85%,颜色66/82/36,大小8。(02)3.在背景上新建一层,将“瓜皮”层向下和这个空图层合并变为普通层,用钢笔钩出上半部不要的部分,删除。这部分是瓜肉,可不要钩得太光滑了。 4.用橡皮檫修整瓜皮的左边,再用加深工具涂抹,添加2%杂色。

Photoshop绘作逼真蕃茄
1.新建500*400文档,白背景。 新建一层,用椭圆工具画个圆形,将选区转为路径,建立工作路径的容差约在2-3,如果低于1会有太多的节点。适当添加描点,用直接选择工具调整节点做出蕃茄的外形。如果钢笔用得好就直接用钢笔钩出来,如果想方便就将原图的形状抠过来吧。2.按CTRL+ENTET将路径转为选区,填充红色(220/79/61)。 3.在上部画个椭圆选区,用选择-变换选区略倾斜些,羽化20,调出亮度/饱和度:增加亮度55,增加饱和度50。 4.画个大椭圆,羽化20,反选,增加亮度30。

不堪回首-再造残旧的飞镖
3.将三角形的路径转换为选区,填充灰色。选择钢笔工具,在等边三角形的底边上勾勒出飞镖轮廓的弧度边缘(图2)。 4.将此路径转换为选区并将选区内选中的灰色部分删除,执行菜单-编辑-自由变换,将灰色的三角形旋转成如(图3)所示的样子。图03 6.再将图层1副本复制一份为图层1副本2,并执行菜单-编辑-自由变换,将图形旋120度(图5)。再将此半个三角移至由图层1与图层1副本组成的三角形的底部,并把它摆放得与大三角的左右两边吻合(图6)。