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Photoshop调出黄褐色夏季公园中的美女图片
素材图片以绿色转为。转为秋季色的时候只需要把绿色转为较为柔和的黄褐色,然后给暗部增加一点红褐色,再把整体颜色调柔和即可。最终效果 原图一、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青、中性、黑进行调整,参数设置如图1 - 5,效果如图6。这一步给背景部分增加黄绿色。
PS制作闪亮珍珠字
3、点图层面板下的“添加图层样式”(或双击图层缩略图),打开图层样式对话框。 <图3> 4、在图层样式对话框,我首先选的是“斜面和浮雕”(这是最重要的一步,凹凸面和高光就是在这儿来表现出来的),结构:深度131,大小5 5、软化1;阴影:高度74(大家把高度设40、50、60、70,看看有什么不同,高光就慢慢地出来了),高光模式不透明度100%,阴影模式不透明度0%。 <图4> 5、选“投影样式”,不透明度75%,距离2,大小3。 <图5> 6、“内阴影”样式:混合模式正片叠底,颜色为灰色,不透明度97%。 <图6> 7、“外发光”样式:混合模式滤色,不透明度75%,颜色为浅蓝色。(之前的前景色是蓝色,这次的颜色要比它浅些)。 <图7> 8、“内发光”样式:混合模式滤色,不透明度29%,颜色蓝色。 <图8> 9、确定。好啦,调出画笔调板,点“画笔笔尖形状”,间距大一些,120%。随意画一条,出来了吧。。。换不同的颜色画画。 <图9> <图10>
首饰拍摄,光彩就是一切
摄影:Antfarm Photography “对于这张照片而言,效果全部靠灯光制造,几乎没做过后期编辑。当然,我们也需要一个锐度很高的微距镜头来捕捉钻石的切割面和色彩上微妙的变化。” 拍摄首饰用光时必须一灯一调,对首饰切割面和表面的光线也要做到一面一调。有的首饰在拍摄时需要同时使用10多个灯和反光板。“你必须不断调整一个表面上的光线,直到调整好了为止,”Barowsky解释到。“把灯光安排的紧凑一些,不要让环境光漏进来影响色温。” 背景的反射光可能会造成画面出现死黑区域,为避免出现这种情况,应在被摄主体周围布满灯、柔光罩和反光板。 这张照片在拍摄时使用的是两个3200WS的布朗Unilite型影室灯头。手镯的左右两侧各安置一个,灯前放置有机玻璃板柔光,手镯放在刷有925银漆的反光片上。由于灯头装有栅格,光线通过有机玻璃后又再次衰减,这样就可以在黄金上创造出微妙的色调层次。 布置在机位附近的布朗Picolite型闪光灯能发出集中的光线,可以增加钻石的光泽和闪光,同时手镯背后设置的灯箱既可以保证背景纯净,也可以在银色反光片上打出反射光。 准确的曝光控制也非常重要,要做到这一点,摄影师依靠的是曝光直方图。很多玩摄影的人都会利用直方图保留照片中高光或阴影部分的细节,拍摄首饰的摄影师则利用直方图来监控首饰的眩光,确保闪光的部分不会过曝。“拍摄明亮、耀眼首饰时,控制眩光是主要的挑战之一,”Barowsky说。 “减少眩光的一个诀窍是将背景光的直方图读数逐步提高到255,如果超过了255,就会出现不必要的眩光。” Antfarm摄影工作室的团队拍摄这两个镶钻金手镯时使用了1支加装聚光罩和栅格的布朗Picolite型影室灯(720美元),2个布朗 Unilite型3200WS灯头(每个1,510美元),由布朗grafit电源供电。摄影师使用的是仙娜P2 4×5相机,配仙娜54h数码后背,施耐德120mm f/5.6微距镜头,拍摄光圈为f/32。
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学习制作男士真皮公文包的PS教程
公文包构成并不复杂,制作思路也比较简单。过程:先把各部分的轮廓分好层,然后加入纹理素材,根据光源方向设定好暗部及高光区域,做出体积感。边缘部分再用画笔加上装饰线条即可。最终效果 一、用photoshop新建一个512px*512px、模式为RGB的空白文档;设置两条参考线定位画布中心;点击圆角矩形工具(U),设置圆角半径为10px,按Alt键由中心画一个棕色的圆角矩形,这就是公文包的主体部分,因此把该图层命名为“main”。 二、设置前景色为#8b493b;背景色为#672907; 选中图层main栅格化图层(PS:只有这样才可以进行下一步操作),按ctrl键点击图层变成选区,然后执行 滤镜 > 渲染 > 云彩命令,这样就创建了皮革的自然颜色。 三、给矩形添加一个真实的皮革质感。下载一个皮革材质图片,放到main图层上面,命名为“texture”,调整图片大小略大于“main”图层(PS:为了方便看到下面图层,可先把texture图层的不透明度降低一些)(如图a所示),给texture添加图层蒙版,然后按Ctrl键点击main图层,出现选区再反选,填充黑色,然后设置texture图层的混合模式为柔光,不透明度为50%;再执行 图像 > 调整 > 色阶 命令,让图层变得再亮一点。
制作凹凸纹理质感皮包的PS教程
下面的教程皮质部分用到了一些纹理素材,其实用PS滤镜也可以做出来,可能会复杂一点。有了皮质纹理后,制作皮包就好办一点,主要是一些浮雕及光影的设置,以及边线的制作。教程可能讲的不是很详细,需要自己根据效果图去发挥一下。 最终效果 一、新建一个大小适当的文档,背景填充颜色:#af6740。 二、打开下图所示的纹理素材,拖进来,如果不够大的话,可以多复制几份拼贴在一起。 三、用圆角矩形工具拉一个圆角矩形,转为选区后按Ctrl + J 把纹理复制到新的图层,再把背景图层隐藏,效果如下图。
打造时尚方格皮包海报的PS教程
本教程是本人设计的一个网站形象首页的作品,现在拿出来做教程。制作的方法非常简单,重点在背景及色彩部分的制作。颜色需要根据实际产品的颜色去定! 最终效果 一、新建一个650 * 400像素的文件,背景填充颜色:#F9D2C1,然后用套索工具勾出图1所示的选区,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为45,然后按Ctrl + L调亮,调亮以后用加深工具把底部适当加深一点,效果如图2。 二、执行:滤镜 > 像素化 > 马赛克,参数设置如图3,效果如图4。这一步给背景加深简单的纹理装饰,感觉没有那么单一。
绘制逼真皮包样式APP图标的PS教程
今天的图标教程是一个写实的皮包图标,绝大部分效果都是图层样式做出来的,不熟悉这部分的同学可以来练习了,附上源文件免费下载,不会就看作者怎么做的,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。我们的最终效果:下面,教程开始!在正式做图标之前,需要先自定义一个图案。首先新建一个1000×1000px 的画布,填充颜色#c5ab90,然后【滤镜】-【杂色】-【添加杂色】,给图层添加7%的杂色。完成之后,【编辑】-【自定义图案】添加一个图案,命名为【磨砂纹理】准备工作做好了,开始画皮包。新建一个1000×1000的画布,填充一个从#d9d5cf到#9c8c7e的径向渐变。
制作经典褐色皮质公文包的PS教程
本教程介绍公文包的制作方法。制作之前我们需要对公文包的构造有一定的了解。然后再分步来制作。材质部分可以用一些皮革的素材。最终效果 一、新建文档,尺寸自定,背景白色,建新层,画一圆角矩形,填充黑色。 二、添加图层样式。
制作一款复古皮包的PS实用技巧
一、新建一个600 * 400像素的文件,背景随意填充自己喜爱的颜色,然后再新建一个图层,填充颜色:#864318,确定后执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,数值为:4。 二、在图层1里用矩形工具画出皮具形状,点:选择 > 修改 > 平滑,数值为6,按Ctrl + J复制一层,正式图层3,我们双击图层3调出图层样式,参数设置如下图。 三、制作缝边,先定义图案,新建一个3 * 3像素的文件,背景选择透明,适当放到后,用铅笔工具,大小为一个像素,然后在画布上点三个成线的点,然后执行:编辑 > 定义图案预设。 在这里简单说下抽丝的制作,新建3.3透明图层,在用缩放工具放放大最大化,用铅笔工具黑色,颜色也可自定义,点三点,后编辑定义图案就可以,此刻抽丝图案就在你的图案里了。
设计临摹立体手机主题图标的PS实例教程
制作一组手机主题图标,首先要确定可以实现的图标内容,翻翻自己的手机,不难发现可供选择的内容有很多:电话、音乐、视频、拍照等等,这里我们选择了时间、音乐、录音机、拍照、文件、地图、云存储、按钮(设置)和通讯录。确定好内容后找到相应的参考,发现最能表现内容特点的元素,形成自己的构思。然后就把自己的想法简单地画个草图,接着用软件进行具体的制作。我们的图标是拟物风格,所以要注意体积、光影的表达,这些可以通过图层样式、滤镜等方法来实现。设计完成手机主题图标效果图:制作步骤云存储创作思路:一个单独的云略显单调,所以添加一根USB连接线,来表达“存储”,还能增强体积感。步骤 01:建立文档并制作背景新建文档,大小3600*3600px,分辨率72。创建渐变填充图层,并在图层样式中添加图案叠加,参数如图。
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本教程介绍如何制作金属边框的指南针。刚看效果图可能感觉有点复杂,不过只要弄清除里面的构造,基本上都是以相似的图形组合而成,很多图层的制作方法都是一样的。 最终效果 一、新建一个500 * 500像素的文件,背景填充白色,然后在图层的中心位置拉两条相交的参照线如图1。 二、新建一个图层,选择椭圆选框工具以参照线的交点为中心拉一个较大的正圆,然后选择渐变工具颜色设置如图2,然后由正圆的顶部向下拉出图3所示的径向渐变。
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本教程介绍较为复杂的GIF动画的制作方法。效果图片需要动的部分有音符、光碟、人物的手。这些都是同步的。制作动画之前需要把这这些动画场景设置出来,然后再同步设置动画。最终效果 一、在网上找到一张漂亮的卡通留声机图片素材,并用照片处理软件Photoshop打开素材。 二、Photoshop里打开,用“套索工具”和“仿制图章”等工具,去掉原图中的音符。然后,打开动画面板(时间轴),单击箭头所指小三角>文档设置>设定时间及帧数。这里设为2秒,每秒25帧。 三、用“快速选择工具”选中人物手部。
