推荐阅读

PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。

20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
最新发布

用曲线和直方图工具调出清爽图片的PS技巧
本教程主要使用Photoshop用曲线和直方图工具让照片清新通透,这两个工具在调整图像的时候很实用的,今天就使用例子来解析一下,喜欢的朋友一起来学习吧。以这张图为例: 老规矩,咱先看直方图: 什么特征?典型的高光压缩直方图啊。

PS路径基本知识认知的案例讲解
今天给大家分一个PS路径基本知识认知的案例讲解,严格来讲,路径仅仅是一种轮廓,是有一段或者多段直线或者曲线点组成的。在PS中路径有很多种用途,不仅可以被填充或者描边形成的图像,火就着路径轮廓创建选区,还可以保存在“路径”面板中以备使用。路劲分为开放式、闭合式和组合式三种形式,下面就对这三种形式的路径分别进行讲解。开放式路径是指首尾不相连的非闭合路径。开放式路径的用途很多,比较重要重要的作用是作为路径文字的基础路径。同时开放式路径也可以进行填充、描边等操作;闭合式路径是指首尾相连的全闭合路径,一般用于选取图像中的部分区域并转化为选区,即抠图,也可以对闭合路径执行描边、填充等操作;组合式路径是多个路径叠加的路径,在“路径”面板中显示在同一路径图层中。组合式路径一般用于创建一些创建一些比较特殊的形状,并做填充处理,也可以用于选取一些带有特定形状的图案;PS如何删除部分路径呢?方法是,使用“直接选择工具”,也就是白箭头单击路径,这时候,路径会出现空心小方框的锚点,要删除哪部分路径,再次单击锚点,就会变为一个黑实心的锚点,这时候按下DEL键,就会删除这部分路径。

打造朝霞映衬下漂亮山峦图片的PS技巧
本教程的调色方法非常经典。作者把天空部分与山峦部分分开调色。这样可以很精确的控制各部分的颜色。并可以快速调色。最终效果 原图 一、复制一个新图层,改图层模式为柔光后加蒙版将上部天空和下部擦去,只保留中间光区。柔光模式提高了光区的反差。

PS如何编辑文本属性,快捷键是什么?
今天给大家分享一个PS如何修改文本属性的教程,修改文字属性是指在不改变文本内容的情况下,修改字体、字号大小、字体颜色等文字属性、这些属性都可以通过“字符”面板和字体工具属性栏进行修改。下面我们就一起来看看PS如何编辑文本属性,快捷键是什么吧文本效果图1、首先在工具面板中选择横排文字工具创建文本;2、在菜单栏中执行“窗口>字符”命令,弹出“字符”面板;3、“字符”面板中除了系统安装时默认携带的字体外,还有一些后期读者字形安装的字体,在“字符”面板中点击设置字体按钮,在下拉列表中选择合适的字体;4、在窗口文档中查看修改字体的效果;

昏暗室内婚纱照片调成复古怀旧色彩
本教程主要是教大家如何应用PS给昏暗室内婚纱照片进行复古怀旧色彩的后期美化调色处理,下面是制作完成以后的复古怀旧色彩的婚纱照片效果图: 下面是室内昏暗婚纱照片素材图: 一、原图照片昏暗我们对照片进行 漂白 CTRL+A/T+~ 建立高光选区填充白色 不透明度降低到50% 这种方法,也是照片提亮的一种方法 更加保留层次 二、曲线提亮 下面 压透 把整体弄通透保留完美的细节哦

详解PS照片美白的简单步骤
一、先把一张需要美白的照片素材,再对其执行CTRL+J复制背景图层,得到图层1,然后执行图像-应用图像,选择合并图层,通道为绿色,混合模式选择滤色,不透明度为100%,其它默认。 二、接着对图层1执行CTRL+J复制,然后在复制得到的副本图层上执行半径为3个像素的高斯模糊,再为该图层添加蒙版,并在蒙版状态下填充黑色,再使用白色画笔工具在人物皮肤上进行涂抹,主要是为了抹掉杂点,让皮肤更加光滑一些。 三、接着创建一个新图层,并执行盖印可见图层,然后把该层的不透明度设为34%左右,混合模式设成滤色即可。

PS照片上色:给头像照片加上红润肤色
黑白人像上色跟绘画中的上色非常类似,需要自己有一定的美感及色彩搭配能力。人像上色相对要容易一点,我们可以直接找像素及色彩比较好的实物图作为参考,这样可以更加精细的上色。 最终效果 原图 一、本教程采用photoshop CS5制作,其它版本通用,先打开原图,将背景复制一个“背景 副本”图层,如下图所示。 二、第一步先来整体上色,单击选择菜单“图像->调整->色彩平衡”,如下图所示。

学习PS调出逼真云彩背景的摄影照片
本教程更多的介绍如何拍摄创意的云彩图片。在拍摄之前,自己需要亲自动手制作出想要的云彩背景。然后用类似云彩的棉花铺到下面做出底部云彩。背景制作完成后就可以拍摄人物照片!非常有飘逸感。不过拍好的照片还需要重新修整背景及润色。最终效果 原图 一、找到一张适合的天空素材。

调出粉嫩日系风格女生艺术照片的PS教程
在日本发型师和化妆师的IG里经常看到有这样的照片,是现在日本非常流行的透明感,假设一张照片打光和摄影都做好了,那如何能p出这样的照片?今天这篇文章我们就用PS来教大家完成这个效果,推荐给思缘的朋友学习,希望大家可以喜欢。先看一下最终效果 再看一下原图和最终效果和靶色调的对比。 下面是思路以及操作。 首先我们对靶色调暗中观察,观察完了以后再对原图进行粗略调整。粗略调整

PS美化调出清晰质感山水风景照片
风景图片层次感调整非常重要,如一些不是专业相机拍摄的图片,就需要用PS来加强层次感。最好的办法就是把图片中的近,中,远景分开来调整,由暗至亮慢慢渲染层次感和色调,效果看上去自然美观即可。最终效果 原图 一、打开原图,执行图层 > 新建调整图层 > 亮度/对比度调整图层,参数设置下图。 二、执行图层 > 新建调整图层 > 通道混合器调整图层,选择单色参数设置如下图,确定后把蒙版填充灰色,然后用黑色画笔稍微把天空部分擦出来。