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科技在进步,网页设计的技巧也在进步。新的科技带来了新的挑战,因此,我们需要新的解决方案。有时,我们面对崭新的未知领域,实在是毫无经验,只能根据直觉去打造解决方案。而有时,我们在新领域面对的问题有过去的影子,我们可以从历史、别人的经验中找到答案。相对其他设计那漫长而又荣耀的历史,网页设计的历史有限,因此能给出的经验也相对有限,而我们又不得不借鉴这段有限的历史去解决近乎无限的问题。虽然图形设计和视觉传达艺术的经验我们也可以学习。但是网络完全不一样,我们不应该被束缚,因为网络的本质是自由。如果我们能够分析出问题的因和果,分析出问题的组成,那么问题就好解决多了,世界上任何事物都有一定的规律,有章可循,我们可以向一切学习,获取灵感,从而解决问题。即使是音乐和心理学这种不相关的领域,我们也可以从其中找到解决问题的答案。即使是约翰·塞巴斯蒂安·巴赫的乐章,其中也暗藏着迎接挑战的方案。本文我们将进行一次历史的穿越,让那个时代伟大的艺术家巴赫来解决网页设计中的问题——网页设计,该如何适兼容性不尽相同、特性各异的不同设备。巴赫和他的十二平均律1722年,巴赫收集整理了自己的键盘曲集,打算用此来为年轻的音乐家教学。这本曲集包含了48首曲子——从C到B有十二个音,十二种调性,每种调性包含了大调与小调。调式总和为24,而每一个调都写了前奏曲和赋格曲,共计48首。现在成为了西方音乐的主要规范,这是西方音乐史上总重要的作品之一。巴赫将此命名为平均律你要知道巴赫时代的钢琴是古钢琴,和现代钢琴不同,那时候的键盘现在看起来也很非常规。古钢琴的发音原理是:通过羽毛管的拨子拨动金属弦发音,且击弦后立即脱离琴弦的装置,所以无法连续弹奏,一次只能弹一个键。在那样落后的时代,想要将十二个大调弹奏的合调,是很艰难的。因为在巴赫的时代,所使用的调律法节本上是纯律,这很不利于转调。想要改变物理规律很难,但是人类的观察角度却很容易转变。问题:无法和谐的弹奏。原因:1.钢琴物理因素。2.弹奏无法合调。既然物理上改造钢琴很难,所以巴赫换了一种角度来思考,他将问题重新定义,主要致力于“合调”问题的解决。巴赫将8度音程平均分为十二个半音。这样,问题就得以解决。这种折中的、系统性的解决方案被称之为音律。巴赫十二平均律中第一首前奏的开头部分(图像来自:*)这种因巴赫而驰名的、可以用来解决问题的音律系统被称之为十二平均律,今天西方音乐的“均分律”和“平均律”有一些差异,但是他们的目标是一致的:使每个按键略有差异(或者说是略有瑕疵。,这样就能合理利用全键盘。这是音乐上的实用主义。
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PhotoShop抠头发时去除发丝间杂色的方法
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手工课时间到啦:DIY宙玉镜头
透过玻璃珠或压克力球看见的景色,影像就好像飘浮在空中一般、充满趣味,「宙玉镜头」就是其延伸制作而成的套件。想要体验宙玉摄影的乐趣吗?编辑部特别规划本单元教大家动手做,只要花几百元就可以拥有自己专属的宙玉镜头。 什么是宙玉镜头 宙玉镜头是日本摄影师上原善二所创,取名叫做宙玉,意思就是悬浮在空中的圆球。其成像原理是球透镜的概念,会得到一个倒立的影像,强烈的桶状变形让它彷佛鱼眼镜头一般,可以拍出类似全周鱼眼的效果。如果觉得制作套件太麻烦,当然也可以像荷兰摄影师KeesStraver一样,直接手持玻璃球拍摄,来封存世界各地的美景。 ▲如果不介意手入镜的话,直接手持拍摄是目前玩宙玉摄影最快、最直觉的方式。 动手做宙玉镜头 制作宙玉镜头最基本的概念,就是要想办法让球体成为镜头的一部分,这样手就不用入镜,可以像平常拍照一样正常拍摄。只要能达到上述目的,制作方式可以有多种不同的变化和延伸,另外也牵涉到每颗镜头的口径和最短对焦距离都不同,必须因应镜头规格去调整宙玉套件。因此在制作之前,必须先确定使用的镜头型号为何,才能准备接下来的材料。范例使用的镜头为CanonEF-S18-200mmF3.5-F5.6IS,并邀请宙玉镜头达人-阿展,给予制作上的建议和协助。以下是编辑部整理出来的制作方法和步骤,给读者们参考。 镜头:厂牌与型号不拘,基本上任何焦段都可以拍摄,不过要考虑到如果焦段太广,可能会把套筒也拍进来,相对的如果焦段太远则可能没拍到完整的球体。因此建议以标准焦段为主,APS-C片幅用的镜头,建议焦段约在35-50mm之间,全片幅则是在50-75mm之间。 近摄镜:为了缩减宙玉镜头的体积,对焦距离是越短越好,所以如果镜头不具备Macro功能,则必须装上近摄镜(Close-up)来缩短对焦距离。近摄镜的倍率通常分为+1、+2、+4、+10不等,数字越大代表能靠得越近,而且它的近拍能力是可以随着镜片数量迭加上去的,不过画质也会因此减损。
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Lab模式下很多调色工具的颜色都是非常少的,运用这些工具只需简单的调整就可以调出一些独特色彩的图片;后期再经过细化处理,增加暗角等,做出很有特色的LOMO风格图片。最终效果原图1、打开照片,按CTRL+J复制一层,得到图层副本,对人物进行磨皮处理(磨皮方法:历史记录艺术画笔,外挂滤镜,高斯模糊添加蒙板磨皮,通道磨皮等等,有很多,也可以在主站里找到),磨皮效果如图。2、新建空白图层盖印空白图层,执行图像-模式-LAB模式,创建曲线调整,对A通道和B通道进行调整,并使用画笔工具擦出人物的衣服,参数如图,效果如图。
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