推荐阅读
详细解析Photoshop渐变工具的使用方法
这类渐变一直很受欢迎,不过这可能是第一个手把手教你怎么做出来的教程。效果图:练习重点:这次主要运用到Photoshop中的渐变工具以及图层样式中的渐变叠加,还有液化,那么这里主要就是用来变形的,效果很棒,方法很简单,感兴趣的小伙伴可以做起来。接下来我们就开始学习这种方法吧。步骤一:在Photoshop中新建一个文档。宽度:595 px高度:842 px
Maya反光板揭秘
上次我帖了个金属材质心得,发现有不少朋友对反光板不是太清楚,那我今天就来说说反光板为何物及在何时才用。 1,为什么要用反光板呢?大家都知道金属和玻璃具有很高的反光,它们的特性就是反射周围景物,使得它们必须放在一些环境中才能取得很好的效果,如果把玻璃球或金属球放在黑乎乎的房间里那只能看到黑不溜秋一团和上图一样。 (为了更形象,拿个未完成的车做示范) 所以,金属或玻璃类物体要靠环境来出效果。不管你的高光、反射调得多大,没有环境,就是一坨X。从上可看到,在3DMAX场景中,缺省背景色是黑的,如果周围没有环境而只做个简单的地板,那渲染出来肯定就不会有好效果。在一些商业摄影中,往往是在室内作业,只有个纯色背景布,所以为了衬托出金属和玻璃那华丽的反射和迷人的线条,就采 2,反光板是什么?好象说了半天还是有朋友不明白反光板到底是什么样的?其实就是一块板,可以把它想象成一块纸板,很大很大,而且自身会发出明亮的光,而且平行于地面,悬挂在物体的上方。说得更简单就是你家有一个发光的天花板,那就是反光板。在3DMAX里,可以建立一个PLANE物体或一个无厚度的BOX放置在物体上方,材质用自发光就行了。它的存在并不是为了直接渲染出来,而是通过物体的反射能看到它,利用它在物体上的倒影来衬托出物体的玲珑剔透和优美线条。 反光板 3,怎样才能起效果?要满足三个条件:首先,先得让物体有反射,可以在物体的reflection通道添加raytrace,使物体产生真实的镜面反射(如上图球底部的反射)。
Flash制作声情并茂的电子相册
目的:制造声情并茂的电子相册 效果:在一张母女荡秋千的图片中,让秋千动起来,星星眨着眼睛,小草随风浮动,不时传来爽朗的笑声…… 工具:Photoshop 6.0中文版、Flash MX中文版 最近看了一些报刊上关于家庭电子相册制作的相关文章,给女儿和同事们做了几套,制作的过程中,看着那些温馨、喜悦的笑脸,不由心底灵机一动,为何不让它动起来?为何不让它笑出声来?哈哈!那一定有情趣!选取图像 在Photoshop中打开扫描仪输入的照片,用钢笔工具将人物和秋千勾选(小提示:在使用钢笔工具时,按住“Ctrl”键可以修改节点的位置,按住“Alt”键拖动手柄,可以修改贝兹曲线的曲率),修改完毕后点击鼠标右键,选择“选取图像”,为使抠选的图像边缘更加自然,在弹出的对话框中将羽化值设为5,然后“Shift+Ctrl+I”反选图像,点击“Delete”键,将背景删除,将图像存为GIF格式。制作动画 打开Flash MX设置影片属性为352×240像素,每秒25帧。先制作荡秋千动画,按“Ctrl+F8”建立一个名称为“秋千”的元件,按“Ctrl+R”导入前面制作好的GIF图片,再次按“Ctrl+F8”建立名称为“荡秋千”的新元件,并选择“元件(Graphic)”项(在输出AVI格式时可保持元件动画的完整),在第一帧中将元件“秋千” 从“元件库(Library)”中拖出,点击工具面板上的变形工具,调整“秋千”元件的中心到中心线的上半部分(如图1),然后旋转“秋千”元件,在第100帧和第50帧分别按“F6”键建立关键帧,并缩小和旋转元件“秋千”(如图2),分别在第1帧、第50帧点击右键选择“运动(Tween)”动画,在第50帧将“运动加速度效果(Easing)”设为80,点击菜单栏上的“场景”图标,来到场景中,双击时间线上的“图层(Layer)”,命名为“荡秋千”层,将“荡秋千”的元件从“元件库”中拖到场景中,在时间线400帧处按“F5”键(哈哈,就荡四个来回吧)锁定该层。图1 再制作一组眨着眼睛的星星,按“Ctrl+F8”建立名称为“闪烁的星星”的元件,用钢笔工具绘制一个五角星,使星星中间为白色,边缘为透明,辐射状的填充,选择边线,点击“Delete”删除线框,选取制作的星星,按“F8”将星星设为“星星”元件,在“闪烁的星星”元件的第3、第6帧按“F6”分别建立关键帧,并建立运动(Twenin Motion)动画,在第3帧将“星星”元件的“Alpha(透明度)”设为0,再按“Ctrl+F8”建立名称为“群星灿烂”的元件,在1到3层将“闪烁的星星”元件分别拖入不同位置,分别在1至3层的第6、12、18帧上按“F5”键锁定该层。图2 回到主场景中,增加一个名称为“夜空”的新层,并拖至最低层,选择工具面板上的矩形工具在场景中画出一个尺寸为352×240的矩形,在“信息(Inf)”面板中,设置矩形的位置为“x:176,y:120”,以蓝白色线性渐变填充,在300帧处按“F5”,锁定该层。再新建立两层名称为“星星一”、“星星二”的新层,分别在第1、第3帧,将“群星灿烂”元件拖入(也可多建几层,设置不同的大小和透明度,使星星有远近、虚实、交互闪烁的效果),当然也在第300帧处按“F5”。根据上述制作步骤,不难制作出随风浮动的小草,注意要选择形状变形( Shape)动画啊。再将小草拖到场景中(如图3),播放几遍,把每个层的元件进行调整,使动画运动自然。
构图难题
如今的数码相机已经几乎无所不能,但是选择拍摄对象以及构图,仍然是摄影师的责任。构图能够成就一张照片,也能毁掉一张照片,正因如此,我们必须要了解如何正确地构图。即使是最稀松平常的事物,只要拍摄的方式得当,也能成为一张精彩的作品,但是往往因为构图不佳毁了它。常见的问题包括:主体在画面中太小、背景单调无趣、主体位置过于正中或是拍摄角度不恰当。 只要在按下快门之前稍微思考一下,这些问题就能得到避免,而你的照片也会因此脱胎换骨。 如何提升构图 获得最佳构图的顶尖诀窍。 1.构图取景摄影教程 尽量靠近被摄对象以避免出现过多的空白区域或者环境杂物。这能够增加画面的视觉冲击力,并且让观众的注意力集中在主体上。也不妨尝试将主体放在画面的一侧,或者三分之一处。 2.选择角度 以站立姿势来拍摄往往并不是最佳的拍摄角度——尤其是对位置较低的拍摄对象而言。一般来说,最好在与拍摄对象等高的角度来拍摄。如果拍摄对象是人或者动物,与对方眼睛相平的高度最佳。
最新发布
如何使用Photoshop调整图片尺寸大小
PS怎么修改图片尺寸大小?很多朋友认为用photoshop处理图片都是专业的人员,其实不是,用photoshop修改图片大小都是简单的操作,我们普通人员都可以操作的,下面我来说说ps修改图片大小方法吧!一是在图像里找到修改图片大小。二是利用photoshop工具栏里的裁剪工具。photoshop修改图片大小1、启动photoshop软件后,点击photoshop导航上面的文件,然后选择下拉菜单里的打开,如下图所示。2、在打开的窗口里,找到图片的路径,然后选择要修改大小的图片,点击打开就好,如下图所示。3、将要修改大小的图片导入到photoshop后,我们在点击photoshop工具栏上的图像,然后选择弹出菜单里的图像大小,如下图所示。
Photoshop制作蜘蛛侠从电脑爬出来特效
先看看效果图第一步:导入素材第二步:变形工具变形这里要使用变形工具,对图片进行变形,使他能过融入框中这里要降低填充,目的是看清后面的笔记本屏,方便剪切,做好后,还要将填充改回100%
用Photoshop给模特海滩写真照片后期美化处理
效果图以冷色为主,不过底部加入了一些橙黄色暖色,这样画面的颜色不会太单调。不过调色的时候就要麻烦一点,需要用蒙版控制好调色的区域。 最终效果原图一、打开人物原图,复制一层,修改图层模式为“滤色”,然后添加蒙版把除了人物以外的其它地方都擦掉,这步是为了提亮人物。二、新建色彩调整图层,选择“选项按钮”,再选择“增强单色对比度”。回到色阶选项面板后点击“自动”按钮,然后确定后。三、新建色阶调整图层,点击“选项”按钮,勾选“增强每通道的对比度”,回到色阶面板后点击“自动”按钮。设置前景色为黑色,用大像素柔角画笔把除了图下部以外的部分擦掉,这步是为了增加波浪和沙滩的颜色,所以大概“2/3”以上的部分都不需要保留色调,需要擦掉。四、新建曲线调整图层,参数设置如下图,把天空提亮,擦掉除了天空以外的部分。五、新建可选颜色调整图层,参数设置如下图,这里是对整个图除了人物以外的部分进行调色,所以添加图层蒙版把人物部分擦掉。
Photoshop给森林人像照片添加阳光光线效果
最终效果原图1、开始教程之前我们先来提取树林顶部的漏光区域。打开素材图片大图,进入通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道,如下图。2、选择菜单:图像 > 应用图层,参数设置如图3,效果如图4。这一步快速加深图片暗部区域。
AutoCAD教程:运用长方体网格拉伸制作双人和多人沙发
本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2010版本中新增了网格建模功能,运用此功能可创建许多奇形怪状而又可圆滑的模型,本例将通过运用长方体网格拉伸制作双人或多人沙发实例来讲解网格建模新功能的运用,希望能给朋友们带来帮助~~AutoCAD从2010起,新增了【网格建模】面板,适当应用该面板的有关功能,可创建许多奇形怪状而又可圆滑的模型。这里仅就“用长方体网格拉伸为双人和多人沙发”的过程简述于后,供新手参考。一、当创建双人沙发模型时:首先,在“网格”面板的“图元”中设置长方形的网格数(如图Snap0设置网格长、宽、高为:2、3、2,即可满足两人沙发的建模了。)接着击“网格长方体”功能画一个长方体(如图Snap1所示);再执行“提高平滑度”功能将网格长方体平滑一次生成图Snap2;其次,用“拉伸面”命令拉伸后排两网格面为沙发靠背。(注意:击“拉伸面”时有S参数提示,是否“合并相邻网格”,因为我们要作双人沙发,不需要合并,所以按“N”键就可分开拉伸为两个靠背了。如图Snap3所示);
AutoCAD教程:长方体、三维阵列、差集的应用
AutoCAD三维建模 06 】—长方体、三维阵列、差集【三维练习题06】本题主要是介绍: 1、在三维实体命令“长方体”的运用。 2、三维阵列(矩形阵列)的运用。 3、二位线框的“消隐”命令以及多层实体“差集”的应用。在三维操作中,经常要用到“消隐”命令,在CAD中有2个“消隐”命令,他们在使用时是不同的,一个是三维着色里的“消隐”命令,也是属于三维实体的消隐。还有一个是二维线框模式的消隐,在实际操作中比较实用,而且命令比较好记“HIDE”,还有个快捷命令“HI”。下面就是对这2个命令的简单介绍:下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:
Maya建模系列之教程立体字建模
我们经常可以在电视、电影中看到三维的立体字、立体Logo展示效果,今天小编也带大家制作一款立体字效果。先看渲染后的效果吧:似乎立体效果不明显,没关系,那就看看没有经过渲染的效果吧:Maya中创建中立体字的方法有两种,一种是使用Illustrator软件,但用户一定要注意,Maya仅支持Illustrator 8以下的版本,如果你使用的版本级别比较高,一定要在保存文件的时候选择Illustrator 8以下的版本进行保存。第二种方法就是直接在Maya中创建,但该方法仅限于创建立体字效果,如果需要创建复杂的LOGO或者图案还是要借助Illustrator。单击“create”菜单下的“Text”命令,打开“Text Curve Options”对话框。在Text对话下输入字符“TEXT”,根据喜好选择字体,然后单击“bevel”单选框。