推荐阅读
3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。
告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!
定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
最新发布
Photoshop快速的给美女照片磨皮美白教程
本教程主要使用photoshop快速的给美女人像照片磨皮美白,这里我们教大家学习漂亮美女皮肤美白的方法,如何让美女的皮肤美白呢,今天我们就一起来学习吧。最终效果图如下:原图素材:具体的制作步骤如下:第一步:复制背景,生成副本,我命名此层为《初磨》图层。再用修复画笔将皮肤上明显的斑点去除掉,如下图所示。第二步:复制《初磨》层两次,第一次复制的命名为《深磨》图层,第二次复制的命名为《质感》图层,先将《质感》层关闭,开始使劲磨《深磨》层,用磨皮软件也可以,用模糊工具也行,反正就是磨光滑,头发眼睛鼻孔嘴唇可要留下,别磨。别怕成塑料人,越光滑越好,越漂亮。
Photoshop给夏季外景人像磨皮美白教程
这是一个关于夏日泳池风格照片的简单美化教程,拍之前相好的后期风格就是想调一个稍显浓郁饱和些的夏天风格而不是以往比较清淡的感觉。所以大体的调色思路就是偏暖色偏饱和,亮度高一点,对比高一点。有了大体的调色轮廓后,我们就可以开始往这个方向开始修改。
Photoshop给模特美女头像美白靓肤处理教程
本教程主要使用Phototoshop给人像面部肤色美白和美肤处理,为了完成自然的肤色处理,所以效果图处理的不是很多,主要是优化肤色和美白处理,喜欢的朋友一起来学习。有什么不懂的地方可以下载教程源文件,文件包含Word版图文教程、原图、最终效果图、前后对比图、源文件。感谢作者。教程源文件和素材:美女头像美白处理PSD教程源文件最终效果图原图前后对比图1.在photoshop打开素材,按快捷键【Ctrl+J】复制背景图层2.单击“图层”面板下方的“新建新的填充或调整图层”按钮,在打开的菜单中选择“色相/饱和度”命令,设置如下图所示
Photoshop外挂滤镜给粗糙头像皮肤磨皮处理
具体的质感肤色制作方法需要根据素材图片来选择。下图人物素材本身质感非常好,只需要用图章等工具修复一下较大的痘痘,局部偏暗及偏色的部分用选区来单独修复。总体看上去均匀,有质感即可。 最终效果 原图一、PS打开原图素材,创建可选颜色调整图层,把图片稍微调整一下,具体数据根据个人喜欢调整。二、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。用修复画笔工具和图章工具修复一下美女脸上的痘痘,这个需要耐心。三、新建一个图层,盖印图层。把前几色和背景色恢复为默认的黑白色。然后执行:滤镜 > 素描 > 基底凸现,参数设置如下图。在光照的选项里我们需根据图片的光照来选取。
使用PS磨皮滤镜给美女头像脸部磨皮修图
Portraiture确实是一款不错的磨皮滤镜,不仅磨皮全面,而且还能增强肤色的质感。是人物处理不可缺少的外挂滤镜。下面教程就是个不错的滤镜范例。原图最终效果一、打开原图执行图像应用,(正片叠底;不透明84%)。二、选择菜单:图像 > 调整 > 颜色匹配,(选定中和;渐隐17)。三、图章修复,(画笔39;不透明83%)。
Photoshop滤镜磨皮美化质感头像照片教程
本教程的磨皮方法非常独特。虽然也用到双图层,不够模糊的时候不是对图层操作,而是模糊相应的通道。这样处理的好处就是模糊后还保留有细节。最终效果1最终效果2原图一、photoshop打开原图素材,把背景图层复制一层。用修复工具把人物脸部较大的痘痘修复一下。二、把当前图层复制一层,进入通道面板,点击绿色通道。
Photoshop给新娘脸部皮肤磨皮润色教程
人物脸部的美化大致包括下面三个大的方面:首先是除痘及消除一些杂点,这一步只要用图章等工具就可搞定。然后是磨皮,可以用一些专业的磨皮软件来完成。最后就是颜色和高光部分的调整,这一步需要细心,人物的质感和色彩鲜丽程度需要用心去把握。原图最终效果一、打开原图,复制一层,用仿制图章工具修复脸上比较大的斑点,效果如图:二、再复制一层,用磨皮滤镜portraiture磨一下皮,参数和效果如图:三、执行图层<新建调整图层<色相/饱和度调整层,提高红色的明度,参数和效果如图:
Photoshop给女孩照片调色及脸部磨皮美化教程
教程重点是人物肤色的磨皮及润色。选用的色调尽量淡一点,这样可以更好的突出人物的水晶肤色,让人物看上去更可爱。最终效果 原图一、PS打开原图素材,创建曲线调整图层,对RGB及蓝色通道进行调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步增加图片的亮度及蓝色。二、创建可选颜色调整图层,对黄色进行调整,参数设置如图3,效果如图4。这一步微调人物的肤色。
PS换脸教程:学习通过PS让一个人改头换面
PS换脸教程:学习怎么互换人脸,通过PS让一个人改头换面。素材1: 素材2: 最终效果图: 1.打开2张素材图片,在图2上用多边形套索工具选出脸部。2.按V键切换到移动工具,把选区内的脸部直接托拽到土图1上面,形成一个新图层,命名为pp fox。
Photoshop制作唯美桃花仙境效果的外景婚纱照片
本教程主要使用photoshop调出外景婚片唯美的桃花仙境效果,本来的图片颜色比较单调,而且桃花开的颜色也不够鲜艳,我们主要是把天气的部分变的蓝色通透,然后把花朵的部分渲染的更加鲜艳,喜欢的朋友让我们把一起来学习吧。原图与效果图:1、我们看下原图首先分析原图,原图的场景比较杂乱,又是桃花、又是草地、又是山、又是树、人物什么的。怎样把他区分好呢是值得我们好好考虑的部分,摄影师想拍桃花,那么一定要让桃花给突出来,但是又能和人物一样呈现,而且也能让怎么场景协调,再是我们都想没长片子都有过硬的冲击和品质,想想确实是很难的一道题目。2、接下来我们进行CAMERA RAW转挡调色处理、处理软件CC!注意红色圈位置,原图确实饱和比较严重可以把饱和度拉高点,更好的区分色彩。这张片子在转档部分非常重要,我们来利用好把基调做好,如下面参数和示意图:3、因为原片色彩比较多,加完饱和之后我们可以看出几乎每个色彩都有都需要去调整,对8色进行细微调整。如图这个时候需要练习你的色彩知识,相近色关系和色彩纯度关系。
