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photoshop 简单打造漂亮的立体泡泡字
效果图1、创建605*450PX大小的空白图层。选择渐变工具,颜色设置如下图。拖拉出渐变效果。如下图3、双击图层样式,对斜面和浮雕、内阴影、内发光、光泽、渐变叠加和投影进行调整。参数设置如下图
Photoshop鼠绘性感卡通美女白领
相信很多朋友都喜欢卡通,特别是日本卡通里面的美女,大大的眼睛、热火的身材,虽然是漫画却也让人禁不住浮想联翩起来。笔者也非常喜欢动慢,什么藤崎诗织、音无响子、浅苍南、千鸟要、尤娜等等都是我比较喜欢的类型啊哈哈。鉴于很多朋友和笔者拥有共同的爱好,今天就带给大家一个使用鼠标绘制的日式卡通美女白领…… 先看一下效果: 1.首先启动Photoshop,新建一个足够我们绘制的画布,新建一个图层命名为“草图图层”,在上面使用画笔画出人物在画布中的位置。如果画布大小不合适要及时进行调整。如图1所示。 2.紧接着在刚才画出的大致范围内打出人物的草稿。这一部不用太细致但也要尽量保证绘制出人物准确的形体。如图2所示。 3.草图绘制完毕后,我们就准备画线稿,但是为了便于绘制线搞,我将草图图层的不透明度降低到30%,这样就更好往下进行了。如图3所示。 4.现在就可以开始绘制线稿了。先要新建一个图层,命名为“线稿图层”,我们将线稿绘制在这里。在工具栏中选择钢笔工具,按照草图所勾勒的轮廓进行路径的勾画。首先我从人物的面部开始勾出一条路径,如果觉得比较满意,就可以进行描边。单击鼠标右键,选择“描边路径”选项,就可以画出一条真正的线条了。要注意一定要将线稿绘制到线稿图层,这样做便于管理。如图4所示。 5.选了描边路径后,就进入到“描边路径”的对话框中,其中“工具”是你用什么来进行描边,这个是需要我们事先设置好的,比如1像素的画笔选取黑色;另外一个就是“模拟压力”,它可以模拟手绘的压力感觉,但是有一定的局限性,这里我并没有使用它。如图5所示。 6.单击确定按钮后,一条真正的线条就绘制出来了。如图6所示。
3dmax渲染部分的精彩问答
本教程为 www.jcwcn.com 中国教程网 海啸 整理,如转载请保留这段话:1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! 答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。 2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景 答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。 3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? 答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。 或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗? 3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明. 4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢! 答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。 5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的? 答:点材质渲染器, basic parameters------shading------phong ,就OK! 6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件? 答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。 7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么? 答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。 8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? 答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道 9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? 答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? 答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。 11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的? 答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。 12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗? 答:video post相当?*** hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。 在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。 13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢? 答:avi,因为大多数播放软件支持。 14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊? 答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器. _________________ 本新闻共3页,当前在第1页 1 2 3 15。lightscape,是什么东西? 答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。 16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来? 它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了 17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢? 答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。 18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢? 答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。 19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上? 答:他是计算每 40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。 在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点 元素发光大一点 3DMAX使用300问-->>渲染部分(3) 返回 41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。 ?*** otoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。 如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛. 3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。 42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗? 有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口http://super3d.myrice.com/bar_on_top.html在上面找找,有的. 43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的 不是自带,到这里去下载一个,http://soft.km169.net/soft/html/3764.htm 44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来? 要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数. 把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?*** remiere中编辑。 45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。 染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。 46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾? 用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。 在这有下载:http://3dav.hrb.com.cn/这是它的简介://www.hxsd.com.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm 用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗 47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加 系统中时间(time:__)的值? 你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置. 48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。 用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定. 49。关于渲染器的讨论。 质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。 上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选! 那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛. br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心! 50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐? 没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。 注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。 你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件! 51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:( 恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面。
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