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华轩结艺作品欣赏-中国结
华轩胡女士是一个资深的中国结艺人.在十余年编结时间里设计编制了数百款作品.其作品妙地将传统的中国结艺溶入现代元素.把结艺应用到现代的各种装饰,配饰中来.曾在多个展会获奖并创办了华轩结艺坊产品售往海内外,数千名学员曾跟随其学习中国结艺.现在华轩老师加入本结艺网的视频教学团队来与大家一起交流中国结艺,交流她编结十余年的各种经验和技巧.
自由选择图层---手无处不在
手语(七) 手无处不在!1:三颜色层,现所处层的位置是“绿”层。2:按着ctrl+点击画布的红颜色处,层自动跳到“红”层。(练习时检查你是否选用了“V”移动工具),这功能,对于多层操作控制,非常有用。3:假如您在定位框界打上勾,另外配合ctrl键,拉动四角节点,可以实现简单的变形。4:例如。
MYAY NURBS人头高级建模教程
一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔处单独制作眼皮,然后 Blend 缝合到面部。 单独对眼睛进行建模的好处是你可任意控制它的精细度,而不用担心将周边的曲面弄得太复杂;另一个好处便是这种方法制作的眼布成环形,与眼圈周围的轮匝肌的形状相仿。而且,脸部模型仍然容易做动画,它没有因制作眼睑生成多余的 isoparm 等分线。 有个问题要提醒你的注意:我们在 Fillet blend 粘合表面时,由于它使用了建模历史记录,粘合的表面会随以后的操作而更新。使模型运行起来后,可从最终渲染的画面中发现 Blend 粘合处的表面会出现轻微的撕裂与抖动,当被光线直接照射或被附上光滑的贴图进,这个现象就更加明显了。 Blend 操作也会增加了计算机的工作负荷,使其反应减慢。在这里,我们建议对脸部模型中运动不多的部分尽量不用 blend 工具粘合表面。 做眼睑的第一步是在模型上挖一个洞作为眼窝:用约 15 个点画出一个椭圆,并将他移到上眼窝位置的上方, 将椭圆复制并镜相到另一边脸上。选择第一个椭圆将其投射到脸部模型的表面上,并对另一个椭圆做同样操作。脸部模型上便有两个椭圆位于眼窝的位置上。如果头部模型的背面也被投射了椭圆,删除它们便是了。接着用 trim 工具删除投射的椭圆部分,模型上便出现了两个洞,眼窝初步形成。
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效果图:主要过程: 1:下载好一个面板素材、或者要做烫金效果的包装稿件,和要用到的logo或设计好产品名称。2:导入要做烫金效果的logo或名称设计稿件,logo稿件最好转成只能对象(以后可以直接修改logo来达到一键替换);把logo文件做相应变形来符合面板素材的透视关系。
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红绸布,那可是劣士的鲜血染成的红绸布啊,那些假大空的东西经常会用到红绸布(上辈子作孽),我讲的这个红绸布,虽然不是很逼真很牛叉,但是万一哪天要找红绸布实在没有合适的,合适的又是烂大街的地摊货,你完全可以自己手动画一条,镇镇你的同事、领导、客户。画画最基础的,就是黑白灰对比,此话由我一届不会画画的人嘴里说出来真是惭愧。先来确定几个基色调,简单的可以用三种,想效果更好点就用5种。高光开业(难道我传单做多了?)后期添加,也可以同时进行制作,看个人喜欢,后期添加比较容易控制。确定好基色之后就把它建成新建颜色,这个属于色板的应用,有兴趣可以上网络学院enet看看教程,也可以找度娘解决你的饥渴需求。现在需要的是一个绸布的外形,首先绘制一个长方形,然后你能怎么折腾就怎么折腾,让他变的丝滑柔顺。另:很久以前提到的画笔,也可以用在这里,聪明人,从来不会被工具缚住手脚。我比较懒,用了效果选项里的“变形》旗形”,各种设置请自己玩,自己玩才有意思。实际上现在的效果并不是实际路径,进入菜单对象》扩展外观把它实体化。
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