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Photoshop处理照片背景教程
1、复制图层。 2、滤镜→模糊→高斯模糊。 3、设置模糊半径(可点开“预览”选择合适的参数) 4、将复制图层的不透明度设置为80%左右。 5、用橡皮擦工具将想要保留的主体擦出来。这个过程需要耐心,细微之处要把橡皮擦设得很小。 6、慢慢地把主体都擦完了,再把复制图层的不透明度设置成100%。(也可以是其他数字,要根据具体情况确定) 7、最后,把图层合并,OK…… 如果图片的背景与主体反差较大、主体比较单一时,处理起来就简单多了。打开图片后,可以直接用魔棒工具(或套索工具)选取背景(或者选取主体后再反选),然后用模糊工具的“镜头模糊”或“高斯模糊”处理即可。
平面设计中标志LOGO的设计思路讨论
说到设计,我们就不得不谈一下LOGO的传统设计:LOGO传统设计,重在传达一定的形象与信息,真正吸引我们目光的,不是LOGO标志,而是其背后的图象信息。举个例子,一本时尚杂志的封面,相信你首先注意到的是其上漂亮的女士或得体的服装,如果你感兴趣才会进一步去了解相关的其他信息。网站LOGO的设计,跟传统设计有着很多的相通性,但由于网络本身的限制以及浏览习惯的不同,它还带有许多与之相异的特点。比如网站LOGO一般要求简单醒目,在少量的方寸之地,除了表达出一定的形象与信息外,还得兼顾美观与协调。因此,一位优秀的传统设计大师,不一定胜任网站设计;而一位网站美术设计大师,也许只是传统设计中的菜鸟…… 其实,就在我们大谈LOGO设计的时候,感到文字的苍白无力,因为在我们的实际制作之中,很多东西都是难于用语言表达出来的,有时候是种灵感,有时候是种仿效,而更多的时候是通过繁琐的工作与多次的尝试完成的。在实际的设计中没有你非得做什么的限制,更没有放之四海皆准的真理,但也有一些比较普遍存在的问题值得注意,而本文就将围绕这些问题剖析我们的LOGO设计思路。 为了让大家清楚明白地掌握我们的意图,我们将用一个LOGO的实际制作过程进行阐述。 一、形体 1、原理 我们周围的世界首先是一个形体的世界,即使缺少了颜色,光亮,质地等元素,大多数物体还是可以凭其形体辩认出来。因此,我们把它作为我们LOGO设计的第一步。 通常地,当我们开始进行LOGO设计时都会有一些由真实形体引发的线索:农产品公司可能会在它们的LOGO中放置农作物形体;出版社也许会在LOGO中放置书本形体;电脑公司也许会在其LOGO中放置电脑形体,等等。但在创作过程中少有直接了当进行放置的,艺术创作常常将自然形体与幻想设计集中在一块,LOGO创作则往往通过技术提取与朴素制作来完成。 所谓"技术提取",就是在LOGO设计中,把实际形体与网站内容相结合,用会意体现内容,用轮廓体现形体。而"朴素制作",则是摒弃不相关的元素信息,力图用最简单的方式表达最丰富的内涵。一个好的LOGO,可以让访问者清楚地知道它的制作原理,但与此同时又能让他感到很难做出同样的效果。如图一,我们可以清楚地看到它是由字母与线条制成,但如何实现它却需要一些精细的工作,如层的运用,字体的镂空,等等。
接触Dreamweaver 4的Flash按钮制作
Dreamweaver 4在对象面板的“Common”组中增加了一个“Flash Button”对象图标,点击这个图标,就可以利用这个对象的功能制作出各种各样的按钮,并自动插入到网页中。至于你是否懂“Flash”则无关紧要,因为在整个过程中你只是点点鼠标而已。请看下面这个Flash按钮: 上面这个按钮当鼠移到按钮上面时,那个五角星会转动,单击按钮可链接到一个网页,另外,由于采用了矢量图形和文字,任意放大或缩小均不失真。下面我们就以上面这个按钮的制作为例来说明Dreamweaver4 的“Flash Button”对象的使用方法: 1、在需插入按钮的地方用鼠标点一下,然后点击对象面板上那个“Flash Button”图标,就是下图用红线圈起来的那个: Dreamweaver4 对象面板 当你点击对象面板上那个“Flash Button”图标后,立即弹出一个“Insert Flash Button”对话框,如下图所示: Insert Flash Button对话框 2、我们来仔细看看这个对话框,看懂了它,Flash按钮也就会做了。Sample:示例,就是当你在下面的按钮类型中选择一种按钮类型时,在这个窗口中显示出来,鼠标在上面移动可以看到Flash效果;style :按钮类型选择,你可在它右面那个选择窗口中选择一种你喜欢的按钮;Button Text:输入按钮上的文字,也就是把按钮上的“Button Text”文字换掉;Font :按钮上文字的字体;Size :按钮上文字的大小;Link :按钮对应的链接文件。就像超级链接一样可以使用相对地址也可以使用绝对地址。Target:和超级链接的Target相同,即指定链接的网页在那个窗口中打开。BgColor:设置按钮的背景颜色。这点很重要。按钮默认的是白色背景,必须把按钮的背景色设置成与插入按钮地方的背景色相同,才可以使你的按钮无缝嵌入页面。Save As:按钮的Flash文件保存的文件名,输出为Swf格式,你也要以按“Browse...”按钮打开文件夹选择保存按钮文件的路径。Apply按钮:它与OK按钮不同的是,按下它后,将按对话框的设置形成按钮文件并插入到网页指定的位置,但并不退出对话框,你可以继续插入按钮;Get More Styles...按钮,若你感到对话框的“Style”选择框中没有你合适的按钮,则可以上网通过按钮GetMore Styles查找更多的样式。 3、全部按钮插入结束,按OK返回网页编辑窗口。 Dreamweaver4的“Flash Button”对象,简单易用,但有一点非常遗憾:它现在不支持中文。我想在不久应该会解决,否则就太令人失望了。
3ds max6快捷键全收录
主界面快捷键 1.菜单快捷键File_New Scene(新场景) 【Ctrl+N】File_0pen File(打开文件) 【Ctrl+O】File_Save File(保存文件) 【Ctrl+S】Edit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】Edit_Redo Scene 0peration(重做场景操作) 【Ctrl+Y】Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】Edit_Delete 0bjects(删除对象) 【Delete】Edit_Clone(克隆) 【Ctrl+V】Edit_Select A1l(全选) 【Ctrl+A】Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】Edit_Select by Name(按名称选取) 【H】Tool_Transform Type―In(变换输入) 【F12】Tool_A1ign(对齐) 【Alt+A】Tool_Spacing Tool(间隔工具) 【Shift+I】Tool_Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】Tool_Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】Tool_Isolate Selection(孤立选择) 【Alt+Q】Views-Undo View Change(撤销视图更改) 【Shift+Z】Views_Redo View Change(重做视图更改) 【Shift+Y】Views_V1ewport Background(视口背景) 【Alt+B】Views_Update Background Image(更新背景图像) 【Alt+Shift+Ctrl+B】Views_Match Camera To View(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】Views_Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】Views_Adaptive Degradation Toggle(自适应降级开关) 【O】 Views_Expert Mode Toggle(专家模式开关) 【Ctrl+X】Graph Editors_Particle View(粒子视图) 【6】Rendering_Render Scene(渲染场景) 【F10】Rendering_Environment(环境) 【8】Rendering_Render to Texture(渲染纹理) 【0(零)】Rendering_Material Editor(材质编辑器) 【M】Customize_Show/Hide Main Toolbar(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】Customize_Lock User Interface(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】MAXScript_MAXScript Listener(MAXScript监听器) 【Fll】File Menu(文件菜单) 【Alt+F】Edit Menu(编辑菜单) 【Alt+E】Tools Menu(工具菜单) 【Alt+T】Group Menu(群组菜单) 【Alt+G】Views Menu(视图菜单) 【Alt+V】Create Menu(创建菜单) 【Alt+C】Modifiers Menu(编辑修改器菜单) 【Alt+O】Character Menu(角色菜单) 【Alt+H】Animation Menu(动画菜单) 【Alt+A】Graph Editors Menu(图形编辑器菜单) 【Alt+D】Rendering Menu(渲染菜单) 【Alt+R】Customize Menu(自定义菜单) 【Alt+U】MAXScript Menu(MAXScript菜单) 【Alt+M】Help Menu(帮助菜单) 【Alt+H】2.主工具栏和浮动工具栏快捷键Undo(撤销) 【Ctrl+Z】Redo(重做) 【Ctrl+Y】Select 0bject(选定对象) 【Q】Select by Name(按名称选择) 【H】Rectangle(矩形),Circle(圆形),Fence(篱笆),Lasso Selection Cycle(套索)选择循环 【Ctrl+F或Q】Select and Move(选定并移动) 【W】Select and Rotate(选定并旋转) 【E】本新闻共7页,当前在第1页 1 2 3 4 5 6 7 Select and Scale(选定并按比例变换) 【R】Scale Cycle(按比例变换循环) 【R或Ctrl+E】Snap Toggle(捕捉开关) 【S】Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) 【A】Snap Percent(捕捉百分比) 【Shift+Ctrl+P】Align(对齐) 【Alt+A】Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】Material Editor(材质编辑器) 【M】Render Scene(渲染场景) 【F10】Quick Render(迅速渲染) 【Shift+Q】Restrict to X(约束到X) 【F5】Restrict to Y(约束到Y) 【F6】Restrict to Z(约束到Z) 【F7】Restrict Plane Cycle(约束平面循环) 【F8】3.视口快捷键Front View(正视图) 【F】Top View(俯视图) 【T】Bottom View(仰视图) 【B】Left View(左视图) 【L】Perspective View(透视图) 【P】Isometric User View(等轴用户视图) 【U】Camera View(摄影机视图) 【C】Light View(灯光视图) 【Shift+4($)】Disable Viewport(禁用视口) 【D】Viewport Pop-up Menu(视口弹出菜单) 【V】Dynamic Resizing(动态重定大小) 【拖曳视口边界】Transform G1zmo Toggle(变换线框开关) 【X】Transform Gizmo Size Down(变换线框变小) 【-】Transform Gizmo Size Up(变换线框变大) 【=】Shade Selected Subobject Faces(给选定次对象面加阴影) 【F2】Wireframe/Smooth+Highlights Toggle (线框或平滑+高光开关) 【F3】View Edged Faces(查看边界面) 【F4】Polygon Counter(多边形计数器) 【7】Sound Toggle(声音开关) 【\】Show Safeframes(显示安全框) 【Shift+F】Default Lighting(默认光照) 【Ctrl+L】See-Through Display(穿透显示) 【Alt+X】Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】Offset Snap(偏移捕捉) 【A1t+Ctrl+空格】Show/Hide Cameras(显示或隐藏摄影机) 【Shift+C】Show/Hide Geometry(显示或隐藏几何体) 【Shift+G】Show/Hide Grids(显示或隐藏栅格) 【G】Show/Hide Helpers(显示或隐藏辅助对象) 【Shift+H】Show/Hide Lights(显示或隐藏灯光) 【Shift+L】Show/Hide Particle Systems(显示或隐藏粒子系统) 【Shift+P】Show/Hide Shapes(显示或隐藏形状) 【Shift+S】Show/Hide Space Warps(显示或隐藏空间扭曲) 【Shift+W】4.关键点和时间控制项快捷键Selection Lock Toggle(选择集锁定开关) 【空格】Auto Key Mode(自动关键点模式) 【N】Set Key Mode(设置关键点模式) 【 ‘】Set Keys(设置关键点) 【K】Play/Stop Animation(播放或停止动画) 【/】Backup Time One Unit(回退一个时间单位) 【,】Forward Time One Unit(前进一个时间单位) 【.】Go to Start Frame(转到起始帧) 【Home】Go to End Frame(转到结束帧) 【End】5.视口导航控制项快捷键Zoom Mode(缩放模式) 【A1t+Z】Zoom Extents(缩放扩展) 【Alt+Ctrl+Z】本新闻共7页,当前在第2页 1 2 3 4 5 6 7
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图片增加透射光的方法非常简单;前期设定光源的位置,然后把离光源较远的区域大幅压暗,整体也压暗;再给光源区域渲染一些暖色作为底色;最后用透射光笔刷加上透射光即可。最终效果原图 1、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层。选择模糊工具把远处的背景及杂乱的区域模糊处理,如下图。 2、现在给图片增加一些暖色。创建可选颜色调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数及效果如下图。
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3DMAX教程:三维静帧《摄影师》制作解析
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