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其实酒店和旅游类的网站最能体现多媒体内容和文字的搭配技巧了,这类网站通常需要营造氛围,展现美感,体现吸引力,优秀的案例比比皆是。今天我们就来看一组优秀的案例。现如今的旅游和酒店类网站设计的越来越带感了,壮美的风景和精致的界面融为一体,优质的服务和梦幻般的界面让用户在网站中流连忘返。这些网站以惊艳的图片和视频立足,配合以突出的现代网页设计技术,结合当下的设计趋势,视差滚动、全景图片、响应式布局、动态图片一个都不缺席。这些网站巧妙地将多媒体技术、文字排版和特效平衡为一体,为用户提供了身临其境的体验。>Pygmy ElephantPygmy Elephant 是一个旅游机构,网站为用户提供了逼真而难忘的视觉体验。其中涵盖的多媒体类型丰富,通过丰富的视觉体验鼓励游客踏上旅程。网站使用了视频背景,漂亮的图文混排,精致的交互细节。>Cruise Me为了让项目效果突出,设计和开发团队使用了诸多先锋的技术。当用户打开网站的时候能够看到首页上交互性极强的地图,每个地标都能够为用户提供丰富的信息以便浏览和了解。再向下,用户可以翻看不同主题不同旅游项目的卡片,有目的和针对性地了解具体信息。整个网页的设计友好而令人愉悦。>Bird Luxury Travel PR
PHOTOSHOP绘作逼真蕃茄
4.画个大椭圆,羽化20,反选,增加亮度30。 5.取消选择后,用加深和减淡工具处理周边,上面和两边减淡,底部加深。使用加深和减淡工具的时候,需要不断的尝试,这时最好给图像做个历史快照,或是复制一层来做,这样便于修改,涂抹时次数是很多的,不一会就数十次了,在历史记录中可恢复不了。 6.蕃茄有几个瓣,现在来做这几条陷下去的纹。画个椭圆,用选择-变换选区旋转和移动到适合的位置,羽化1,在凹纹的位置用减淡工具檫。 7.反选后用加深工具檫。 8.同样方法做出余下的陷纹。观察整体,再对局部作一些加深增强立体感,可加轻微杂色,数量约1。 9.给这个层命名“蕃茄”,新建一层,在上部画个小椭圆,羽化3,填充灰白性线渐变,将图层模式设为“颜色加深”,作为蒂部位下陷的暗调。向下合并到蕃茄。 10.新建一层,命名“茄蒂”,用钢笔仔细钩出蒂的形状,填充绿色(46/77/27)。 11.绘画实物时,离不开我们的好帮手――加深和减淡工具。刚接触时,我也是极为头痛的,它们不象图层样式那样,调节参数就可以得到效果的,不容易掌握。但只要经过耐心的练习和尝试,你会发觉它们实在是可爱极了。处理茄蒂时可用钢笔辅助钩出叶瓣,也需要载入茄蒂的选区,用轻移、旋转、羽化、反选等动作来得到我们需要的工作选区。完成后加杂色1.5%。
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自己动手用Dreamweaver制作活动菜单条
用QQ聊过天的朋友都对它的自动隐藏窗口功能爱不释手,它可以使窗口显得清爽整洁而且富有动感,笔者的几个朋友都想在自己的网页中加入类似的东东,经过共同摸索发现用Dreamweaer就可以实现这种效果,下面我们通过一个活动菜单条的制作来看看吧。 第1步:制作菜单外貌 图1 在Dreamweaer中新建一个文件,绘制一个层,在该层中插入一个表格(如图1),对该表格进行修饰,然后加入菜单项并建立各项的超链接,为了去掉超链接的下划线,可以编辑超链接的CSS样式,在CSS样式面板中通过CSS选择器将“Link”和“Hover”的“Decoration(装饰)”均设置为“None(无)”,将“Hover”的“Color(颜色)”设置为红色,最后将设置好的样式应用到各个菜单条中(可按“F12”键预览效果)。 第2步:设计菜单的动态效果 1、选定层面,当鼠标变成“十”字形时按住左键将层面拖动到页面右上角(使整个菜单条完全露出但上边缘正好靠拢页面上边界),在窗口菜单中打开时间线面板,选定层面将其拖动到时间线上,Dreamweaer会自动产生一个长度为15帧的动画对象,拖动该动画对象的最后一个关键帧到第30帧,将其长度设置为30帧。然后在第15帧处单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加关键帧”选项插入一个关键帧,并将层面拖动到适当位置(如图2)。在时间线窗口中的第15帧处再次单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加动作”,为该帧添加一个交互行为,Dreamweaer将自动打开行为面板。单击行为面板中的“+”按钮,从弹出的菜单中选择“Timeline/Stop Timeline”,打开“Stop Timeline”对话框,选择“Timeline1”后单击“确定”按钮关闭该对话框。交互行为的事件为“onFrame15”,动作为“Stop Timeline”,这样当时间线运行到第15帧时,动画将停止播放,这样就实现了菜单条弹回的功能。图2 2、用同样的方法在时间线的第30帧处也添加一个“Stop Timeline”的交互行为,这样就实现了菜单弹出的功能。添加了这两个交互行为后,在时间线窗口的相应帧上面都出现了一个蓝色方块,它代表一个交互行为。选择“自动播放和循环”复选框,使动画能够自动循环播放(如图3)。图3
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帮你梳理卡片式UI的设计最佳实践分享
卡片式设计依然是目前UI设计的热门,虽然我们在前几天的文章卡片式设计并不能支撑所有的设计需求当中探讨了卡片式设计为数不多的“局限”。今天我们从基本的规则入手,为你展示卡片式设计的最佳实践。卡片这种UI元素一直是以小巧整齐的内容容器的形式而存在着。当我们探讨清晰平衡、富有美感、简约时尚而又具备良好可用性的设计方案的时候,卡片式设计几乎是不二之选。早年间的Pinterest 和Facebook 是卡片式设计的先驱者,随后Google 通过 Material Design 几乎标准化了卡片式设计,现在你会发现卡片式设计,几乎已经深入到各个行业、领域的UI设计当中。最佳实践(best practice),是一个管理学概念,认为存在某种技术或者方法使生产管理实践的结果达到最优,并减少出错的可能性。也就是我们常说的“最佳解决方案”。最初是 Pinterest 采取了这种使用卡片作为信息组织的基本元素的思路,使得网页中多类型信息组织有了更好的用户体验设计方案,并随后引发了“瀑布流”设计风潮。之后多年的积累和探究,卡片式设计有了长足的进步和相对系统的设计思路,今天的文章,我们将探讨最常见也是最实用的5种卡片式设计的最佳实践。1、遵循“一卡一概念”的规则每一个卡片应当承载一种概念,其中内容不应当混搭而复杂。卡片式设计当中,卡片可以橙子啊多种多样的信息和元素,但是单个卡片应当保持其中内容属性的纯粹性和直观性。这样用户会更轻松的选取他们想要的内容,或者分享他们眼中最合适的内容。2、让整个卡片都可被点击根据费茨定律(Fitts’s Law),用户应当可以点击卡片的任何一个部分来触发其中的内容,而不只是图片和文本链接。更大的触摸和触发范畴是卡片本身的优势所在,不论是在移动端的触摸屏上,还是以键盘鼠标为主桌面端上,让整个卡片都可被点击明显拥有更强的可用性。
浅谈设计师如何安稳度过设计迷茫期
面对前有大神,后有新人的竞争压力,很多2-3年的设计师越来越迷茫。该如何提升自己,从哪方面提升,今天这篇帮你解疑答惑。欢迎关注作者应骏的微信公众号「shejishiyj」UI设计狮联盟。目前的设计师的处境不太乐观,分别出现了以下这些场景:万人过独木桥目前全国有十几家大型UI培训机构,和许许多多个人或小团队组织的培训班,一年下来培训出来的人员高至几万人,而在目前的企业人员流动下看只需十分之一不到的人就能填补这个缺口,这就出现了万人过独木桥的状况。企业宁愿慢慢等着那些走过独木桥的,也不愿意急迫选择那些被堵在后面的人。而能走过独木桥的人,他们的都是非常具有竞争力的。他们无法被轻易取代,如果你的工作能够被轻易取代,那说明你没有什么竞争力。好,这一段的关键词是:提升竞争力前有猛虎,后有恶狼说简单一点,就是你的前面是重重设计大神压着的大山,你走不过去。后面是一群急迫想要成长的年轻人。这个时候你的位置是很尴尬的,跨不过大山,一旦被狼追上你也就被淘汰了。幸好我们有工作经验这唯一能够让我们立足的武器。但是年轻人比我们更早打开了知识的大门,他们的思维更活跃,时间更充沛,精力更旺盛,你这一把经验的铁锹如果不将他打磨成一把尖刀,那也是徒劳。这一段的关键词是:如何将经验磨成尖刀岔路口迷了路你现在可能工作了3年甚至更久了,但是依然不温不火。也有可能你工作了1年但是没有达到理想的目标。如果说工作一年没有找到适合的道路还能理解,但是工作3年还没找到明确的目标,那就需要提高警惕了。没有明确的目标方向,那你依旧只能是一个美工。所以不知道怎样继续走下去,原因是一直都在被动的工作。关键词:明确方向,主动出击
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在Banner设计中,经常会使用一些图形,将文字或一些图片框选起来。为什么这样做,其实是无可奈何的。如果我们看一下除Banner之外的图片,几乎很少用图形的,当然有些Banner也不用图形的,都是有原因的,我们可以具体分析一下。一:艺术图片为什么一般不用图形。图形的目的就是引起注意,起到一个提示的作用。但是艺术片有它自己的方法。它们一般会使用色彩的明暗或大小等或一些特效来突出他们的主题。因为图形有分隔的作用,会破坏整体效果。再者艺术图片图是第一位的,文字非常少,可以做的很大,况且也不是主题,也就不需要图形框选了。上面的几幅图,通过颜色的差异,主题的大小,特效的制作,就足以将作者的意图表现出来了,还用图形做什么。比如第一副图的色彩第二副的大手和纯黑背景第三幅的特写第四幅的排列都可以体现主题,其它的就不重要了。这里图形是主题,文字是次要的。二:Banner为什么喜欢用图形Banner是一般都是用于产品的宣传,所以不允许使用明暗度来表现,大部分都是比较亮的颜色(也不绝对,一些比如手机相机一类的会使用黑色),这样就要使用其它方法来表现图片。其二Banner文字较多,文字相对较小,(至少里面经常会出现小字),所以表现的难度进一步加大。只能使用图形(如三角形.矩形或圆形)来突出主题。这是一种无可奈何的选择。第三Banner人们关心的产品,对整体的艺术效果看得不重,所以可以容忍使用图形。最最重要的是,banner需要文字来解释,文字的重要性远远超过艺术图片。
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帮助设计师发散思维和大开脑洞的实用方法
很多人说做设计前总是要靠查一些图片或者是看看别人的画,不然总是没有思路,这很正常,而且找图片找灵感这本身是个好方法,但是你找到这些图片之后怎么用才是对设计师能力的考究,这里准备介绍多两个可以帮助发散思维的具体方法:Visual Brain Dumping-视觉穷尽 和 Forced Connections-强势结合。1. Visual Brain Dumping – 视觉穷尽“穷尽”的意思就是将脑袋中跟项目相关的全部信息倒出来,而“视觉穷尽”自然就是倒出全部相关的视觉元素,不管对错。视觉穷尽从另外一个角度来说,可以理解为对传统头脑风暴的视觉化,但是传统头脑风暴大多数是在团队中进行,视觉穷尽可以是个人完成。设计师、艺术家Luba Lukova的作品是视觉穷尽的好例子,她的海报善用单独一个的图形来表达引人深思的主题,在她很多作品中,经常使用两个创意相融合在一起来创造一个新的视觉感受,这种概念的碰撞会创造出第三个更有力量的意义。她的作品经常伴随着人性和反讽的意味。△ Luba Lukova 的手稿Luba Lukova的创作流程从一个集中的视觉草稿开始。在确定了创作主题内涵和要表达的情感之后,她开始在本子上绘画出无数小草稿,在海报“The Taming of the Shrew”中,Lukova找出了许多给人惊喜的方法来描绘由来已久的主题-性别问题的斗争。她的原始创意中包括一个由两个脸和一个心被嵌在钳子上的bra,好几个手绘稿展示了一个穿着马缰绳的女人。而最后的图像是把创意压缩并更深入,形成一个女人装备着一个像男人的脸形状的口套。“The Taming of the Shrew”-Luba LukovadeLuba Lukovade 其他作品: