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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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中画幅相机摄影 数码后背的入门
十年前,对于普通摄影爱好者来说数码后背还是商业摄影领域里高不可攀的器材,但近几年可以看到有部分玩家已经加入到数码后背的行列。 这里面一个很重要的原因是,中画幅相机与高端全画幅单反间的价格差距正在逐步缩小,入门级数码后背价格已在10万元上下,加之中画幅相机优秀的成像素质,这些都已成为刺激用户购买数码后背的潜在动力。 从现在开始,我们将按难易程度,分阶段向大家介绍数码后背的基础知识、基本操作、工作流程作以及各种不同类型的数码后背产品。 什么是数码后背 飞思PhaseOne 645DF中画幅相机与数码后背 数码后背是指安装中画幅相机上的数字成像和处理模块。数码后背的主要作即是取代原有的胶片后背,将照片数字化。目前的数码后背集成了传感器、屏幕、内存卡槽和电池等多种功能。 市售大部分数码后背都可以安装在哈苏V/H系列、康泰时、玛米亚等一系列中画幅机身上,近几年也出现了针对数码后背而专门设计的机身。飞思PhaseOne系统的PhaseOne 645DF就是里面的佼佼者。 PhaseOne 645DF是飞思与玛米亚联合开发的一款中画幅相机机身,适用于胶片和数码后背。作为一个开放平台,为满足各类摄影师的不同需求,该相机可以兼容其他数码后背系统。 数码后背最大优势在于压倒性的像素分辨率和优秀的成像效果。以飞思IQ系列为例,产品线覆盖8000万像素到4000万像素各个等级,最近也推出了3000万像素的全画幅格式数码后背。 数码后背的另一个优势在于传感器尺寸。IQ160、IQ180的传感器尺寸为53.9×40.4mm,虽然入门级产品IQ140的传感器尺寸只有44×33mm但仍要大于全画幅的36×23.9mm。
作品赏析:回到童年
你现在还记得自己小时候玩过的玩具吗?不经意间翻出来或者看到它们会勾起你怎样的回忆呢?《回到童年》(Back To Childhood)是摄影师Julien Mauve的一组人像作品。在这里,摄影师让这些儿童玩具重新出现在成人世界中。 “我在祖父的阁楼中偶然发现了一箱小时候的玩具。它们其中的每一样都勾起了我对童年的回忆。这些玩具和我产生了深深的感情联系。于是我开始想像当它们出现在现在的成人世界中会是怎样的。这些玩具不仅可以用来怀旧,也能重新鼓舞起我们面对新的世界。”
Photoshop打造人物冷调质感肤色
2、按Ctrl + J 把背景图层复制一层。4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。5、执行:图层 > 新建调整图层 > 曲线,参数设置如下图。 7、新建一个图层盖印图层,执行:图像 > 应用图像,参数自定。8、执行:图层 > 新建调整图层 > 通道混合器,参数设置如下图。10、执行:图层 > 新建调整图层 > 色彩平衡,参数设置如下图。
Photoshop调出风景照片艳丽梦幻的色彩
现在我们能在画面的左下角看见很多石头。因为我们这幅图要制作成一个虚幻的。柔软的风格。所以我们要先处理掉这些石头。对复制层执行高斯模糊。 我们在图层面板最下面点击添加调整层按钮。在所有图层顶端添加一个渐变填充层。黑到白。线性。90度。100%缩放。
Photoshop加强静物图片的色彩层次和对比度
这个时候,我相信,画面的色彩比较真实,沙滩的颜色能够体现清晨的温度,比较冷的感觉。但我希望整个画面看起来比较温暖,也比较浪漫,于是,我再增加了一个色彩平衡的调整图层,我希望画面看起来更暖更浪漫,即便改变了真实的色彩,因为我是对照片进行第二次创作,我希望作品体现我的想法(如图)。 如图可以看到,我在画面的中间色,增加了红色,让画面看起来更暖,更浪漫,沙粒已经不是现实中的沙而变成了咖啡般的颜色。 为了让画面色彩更加浑厚,增添了一点色彩饱和度,点击图层面板下的增加调整图层中的色相/色彩饱和度,我们得到了一个新的调整图层,(如图)我很小心地将饱和度增加了4个点,让画面有一点点地变化。整体调整过后,我觉得天空和海浪的色彩还是比较冷,于是,我画了和矩形的蒙板,挡住下面的沙滩,单独对海面和天空进行了色彩平衡调整(如图)增加了红色和黄色。现在,我希望画面中的贝壳更加具有立体感和份量,于是,我建立了一个曲线调整图层,并建立一个只露出贝壳的蒙板,这样,我的对比度调整将只限于贝壳部分(如图)。
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运行:滤镜 > 素描 > 撕边,三个参数分别设为17,15,1,点击确定。看到了吗,漂亮的黄色果仁出现了。如果对果仁的分布感到不太满意,还可以运行noise->median滤镜进行调整。下面要做的事大家应该都能猜到,对,把果仁也变成立体的。在运用Layer style之前先用魔术棒工具选中“heart3”上非果仁色区域(白色)将它们删掉,接着打开“heart3”的Layer style对话框,和前面一样选择bevel and emboss效果,不一样的是这次将style改为emboss,shadow model变为overlay。