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Photoshop巧用调整边缘方法抠图和边缘处理技巧
调整边缘抠图非常快速,但是边缘容易虚,要求不高无所谓,稍高一点就要想办法处理了,常用的处理方法很多,我们这里只是一种。一:首先导入要处理的图片和背景图,并且调整顺序。二:首先是要快速选择工具选择范围,然后点击矩形选择工具,会出现调整边缘选项点击进入。
详解Photoshop通道混合器抠图方法教程
详解photoshop通道混合器抠图方法教程! 今天给大家介绍一种稍微复杂一点的ps抠图方法,适合想要进阶的朋友哦!本方法适用图像范围:图片背景部分颜色复杂,要抠图的图像部分非常复杂。 优势:处理非常复杂图片的首选抠图方法 劣势:处理过程和步骤比较复杂 如果说给你一辆车,让你抠出来比较简单,但是如果给你一片树林,让你抠图,你有头绪吗?接下来,我们就交给大家一个全新的抠图方法,利用反相和通道混合器的方式进行抠图,这样即使给你一片树林,你也能够完整的抠出来。 打开图片,复制一个新的图层 选择反相选项
名片设计的文字表现
我们都知道,文字是人类日常生活中最接角的视觉媒体之,变是学术文化的传播者.而字体设计就是将文字精神技巧化,并加强文字的造形造魅力.所以文字应用在设计行业时,不单只为传达讯息,并且具有[装饰][欣赏]的功能和加强印象的机能. 近年来,由于广告事业的发展迅速和爱到世界性的设计潮流影响,不论是广告公司或个人在从事设计工作时,为了商业需求或表现个人设计理念,除了印刷字体的变化外;也产生了许多具有装饰性、变化性的新颖字体。[手绘字体]就是在强调书写时的轻快和创意趣味……等诸多前提下,巧思设计出来与传统字体截然不同的特殊字体。 在设计名片时,行业常影响文字造形的表现方式;例如,软笔字体适合应用在茶艺馆上。文字设计的题材来源有:公司中英文全名、中英文字首、文字标志……等,字形则包括万象,设计的字形、篆刻的字形、传统的字形。最后,要注意字体与书面的配合,来营造版面的所氛,将名牌塑造成另一种新视觉语言。
Photoshop制作金属质感文字效果
本教程的实例中主要应用到的图层样式包括:投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕、光泽和渐变叠加制作而完成。希望大家喜欢! 先看效果图:效果图 制作过程: 1、打开Photoshop CS4软件,执行菜单:“文件”/“新建”(快捷键Ctrl+N),弹出的新建对话框,名称:制作金属质感文字效果,宽度:1300像素,高度:576像素,分辨率:72像素/英寸,颜色模式:RGB颜色、8位,背景内容:白色,设置完毕后单击确定按钮,如图1所示。图1 2、单击工具箱中的横排文字工具 ,输入IROM MAYA,然后在工具选项栏上设置字体:Army,大小:212.56点,颜色:白色,设置消除锯齿的方法:锐利,如图2所示。图2 3、双单击文字图层进入到图层样式,分别勾选投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕、光泽、渐变叠加复选项。设置内阴影混合模式:柔光,点击色标处,阴影颜色设置为白色,不透明度:70%,角度:120,距离:5像素,扩展:0%,大小:5像素,然后点击确定按钮,如图3所示。图3
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Maya CS游戏模型DIY教程
我们现在来讲解制作CS中的一些工具制作,看一下制作流程,如图。 首先去下载nosteam的sdk,按照关系图我们需要mdldecompiler用来mdl-smd,去下载mdldecompiler,完后并把 mdldecompiler放到如图。 打开mdldecompiler,选择我们需要修改的source模型,注意是source引擎下的mdl,我这里随便打开一个,看图。 我们输出的目录是c:,你就会看到smd文件和qc文件smd包括模型骨骼设定,qc控制模型与材质,下面我们动手的是smd文件。看程序树,去www.modchina.com下载ms 3d shape 1.7安装并破解,也可以www.milkshape3d.com下载最新的1.76。 导入模型文件带有枪械名称的,修改什么导什么,骨骼这些我们不需要,所以我不画勾选。
Maya制作金属字效
我们首先看一下效果图。 创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。 调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。 创建PHOTON材质,参数设置如图。 创建PHOTON材质,参数如图。
Maya制作车轮沿路经滚动教程
首先我们来看看生成的动画效果,如图。 1、随意创建一条曲线, 如图。 2、创建一个X轴向的“车轮”。 3、把刚才创建的Tor 4、把动画范围滑块拖动到100帧,同时选择up和curve1(注意不要选择UP下的wheel)。进入动画菜单组,再进入AnimateMotion PathsAttach to Motion Path,创建一个沿轴向为Z轴的路经动画。
Maya仿作核暴冲击波
我们首先来看一下效果图。 1、首先建立一个圆形曲面。可以用两个大小不同的圆LOFT生成,也可以直接创建一个NURBS圆柱体,然后缩小高度即可。如图。 2、然后为其添加一个BLINN材质。并在COLOR上贴图。如图。 3、在Fractl Attributes属性面板中设置参数,如图。 4、调节颜色平衡如下图。
Maya 龙的制作
这是一条龙的模型,如图。 1、下面开始制做骨骼ANIMATIONSKELETONJOINT,从龙头开始向下画。 2、如图。 3、图中有以下几点要注意:当骨骼蒙皮时最好不要带龙角、龙牙、龙鳍,因 4、隐藏龙角、龙牙、龙鳍(以方便选取龙身和骨骼)。
Maya制作龙的骨骼设置二
首先看这张图。 你开始在周围移动用IK手柄,看看IK怎样进行骨骼工作。取消变换到移动前的位置。好,现在选择pelvis joint,移动它,你可能发现左脚被移动。我们将让它呆在地面上。为做到这一点,我们需要添加locators (虚拟体)来控制它。 建立一个locators (虚拟体),按下V键开启point snapping(点吸附模式),然后按鼠标中键拖拽locator到heel joint(脚后跟关节),另外建立两locator来控制趾尖1和趾尖2。并为虚拟体改名。然后父连接虚拟体到它的IK手柄。 现在我将选择pelvis向周围移动,左脚呆在地面上。 用同样的方式指定IK到右腿。我将为它的尾巴用spine IK。这个工具适合建立像尾巴、蛇等的关节。点击Skeleton -> IK Spine Handle Tool的选项,span(跨步)数设为1。这将为curve(曲线)建立4 CVs 。太多的CVs将使动画冗长乏味。 建立spine IK以后,MAYA建立一个c
Maya制作龙卷风效果
以前在网上看到一篇关于制作龙卷风的教程,是用MEL来控制粒子的运动路径实现龙卷风的外观。现在这个教程要使用的是另一个方法来实现这个效果。通过建立龙卷风的模型,制作变形,增加粒子来完成,现在我们开始吧。 1、首先来制作龙卷风的模型,就是一个半径从小到大的螺旋体,我使用了createTube这个MEL,大家可以用自己熟悉的方法来创建。这个mel可以到http://dirk-bialluch.mayaring.com中下载。 2、对龙 3、现在可以用任何方法来动画龙卷风的模型。蒙皮,变形等等,最后我使用了格子变形,通过改变各自的点来变形其外砚,但是只有格子变形是不能动画的,我们要制作簇变形来动画。 4、我建立了5个簇,并且制作了龙卷风的动画。
Maya制作骨骼的设定(续)
接着上次的说,上次没讲怎么才能让这个反转角运用自如,现在我做一个补充。废话不说了开始了。接上次的,现在我们要讲这种骨骼的精华部分了,给这个骨骼添加属性。先选择兰色的骨骼,再选择红色的命令。 按了添加属性命令就会出现一个对话框,里面的属性很多,今天就不多说了。先在Attribute Name里输入一个名字。这里主要用到的是我用颜色圈住的三个。其中红色的Minimum是最小值,这里我们设置他为-10。绿色的Maximum是最大值,这里我们设置它为20,最后一个兰色的Default是缺省值,通常设置为0。这样我们就给这个反转角加上了一个新的属性(驱动关键帧)。 现在就要把刚才添加的属性赋予骨骼了。先选择Animation动画模块,再选择set driven key下的set的属性(就是后面的小方块)。 选择set driven key下的set的属性后出来一个对话框,先选择红色的骨骼,然后再点蓝色的按钮。 然后选择你反转角上的骨骼,按蓝色圈住的按钮。