推荐阅读

最强忍者服部半藏鼠绘海报教程
本教程涉及到中级鼠标绘制,但主要是需要有很敏感的色彩感,利用加深或减淡颜色来制作光影,故有美术基础的朋友做起来会比较容易一点,首先先看看最终效果图。 第一阶段 1、 新建500X600 RGB模式背景白色的文件。整幅海报的焦点集中在服部半藏的围巾上,那么先制作围巾部分,新建立一层,命名为“围巾下”,因为我们要把围巾分成“上下” 两个部分来制作。然后用钢笔工具拉出围巾的样式,CTRL+ENTER转换成选区,并填充红色,如图1: 2、新建一层命名为“围巾上”,制作围在脖子上的围巾部分,方法如上,见图2: 3、图1和图2组合起来围巾部分就制作完成了,但似乎什么都不像,慢慢来需要复杂的后期处理。见图3:

杨朝宗中国结艺作品欣赏-中国结
作者:畛宗 自Q"钭"的Y深中Y人.v:研中Y20多年 著作:Y入T.徒手F\.D走PL。 F任:新竹市青草湖社^大W中Yv 中AY委Tuh委T博客地址http://tw.myblog.yahoo.com/a0312-b1207/

标记类语言:与HTML相比XHTML有什么特点
2000 年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 问:什么是XHTML?答: XHTML是一种为适应XML而重新改造的HTML。当XML越来越成为一种趋势,就出现了这样一个问题:如果我们有了XML,我们是否依然需要 HTML?为了回答这个问题,1998年5月我们在旧金山开了两天的工作会议,会议的结论是:需要。我们依然需要使用HTML。因为大量的人们已经习惯使用HTML来作为他们的设计语言,而且,已经有数以百万计的页面是采用HTML编写的。问:为什么XHTML 1.0相对HTML 4.0独立发展?答: 并不是这样。XHTML恰恰就是HTML 4.0的重新组织,(确切的说它是HTML 4.01,是一个修正版本的HTML 4.0,只不过以XHTML 1.0命名发行。) 它们在XML里的解释会有一些必要的差别,但另一方面,它们依然非常相似,我们可以把XHTML的工作看作是HTML 4.0基础上的延续。问:XHTML 1.0如何实现XML标准?答: XHTML就是一种XML应用。它采用XML的DTD文件格式定义,并运行在支持XML的系统上。这里要感谢XML的Namespaces功能,浏览器制造商不需要再创造新的私有标签(tags),他们只需要在XHTML代码里包含XML代码片段,或者XML代码里包含XHTML代码片段。2、与HTML相比XHTML有什么特点?(1) XHTML解决HTML语言所存在的严重制约其发展的问题。HTML发展到今天存在三个主要缺点:不能适应现在越多的网络设备和应用的需要,比如手机、 PDA、信息家电都不能直接显示HTML;由于HTML代码不规范、臃肿,浏览器需要足够智能和庞大才能够正确显示HTML;数据与表现混杂,这样你的页面要改变显示,就必须重新制作HTML。因此HTML需要发展才能解决这个问题,于是W3C又制定了XHTML,XHTML是HTML向XML过度的一个桥梁。(2)XML是web发展的趋势,所以人们急切的希望加入XML的潮流中。 XHTML是当前替代HTML4标记语言的标准,使用XHTML 1.0,只要你小心遵守一些简单规则,就可以设计出既适合XML系统,又适合当前大部分HTML浏览器的页面。这个意思就是说,你可以立刻设计使用 XML,而不需要等到人们都使用支持XML的浏览器。这个指导方针可以使web平滑的过渡到XML。

【行摄】4招掌握热气球航拍
迎着朝霞翱翔天际 为了拍摄出精彩的画面,我选择了观看日出那一班,因为大家知道,日出日落前后都是拍摄的好时机,那么乘坐热气球也是一样的,趁着天黑前往起飞地,然后做准备活动,可以先拍一些工作人员准备热气球升空的画面,然后伴着清晨的光线缓缓升空,这个时候太阳初升,不管是拍摄热气球本身还是拍摄陆地上的地貌风光,都是最合适的时间,把握好时间尽情拍摄吧。 热气球乘坐攻略 土耳其只有在卡帕多奇亚乘坐热气球,卡帕多奇亚是世界上最壮观的风化区,千姿百态的石头,千变万化的地貌,仿佛是另一个星球。我选择乘坐kapadokyaballoons公司的热气球,价格是每人250美元,飞行时间大概在一小时左右。最好是在没到土耳其之前就在网上预约好,不要等到来到土耳其再预约。预约成功后,告诉他们你在卡帕多奇亚的住址,他们一早会派车到你住的地方接你,非常方便,人性化。 准备升空让火焰充满画面 来到飞行地,工作人员会把热气球展开,等待点火的时候进行拍摄。注意,不要离点火器很近,工作人员会提示你安全距离。为了安全,我果断换上了24-70mm焦段,使用评价测光模式,提高感光度到ISO1000左右,把光圈开到最大2.8F。进行拍摄,这样可以保证画面清晰,拍完后用相机的直方图看一下曝光是否正常。 掌握速度清晰拍摄地面景色 在热气球下降的时候,我的视角集中到了地面。在热气球上拍摄,要保画面的清晰,首先要提高快门速度,在气球较平稳的时候拍摄,光圈尽量缩小保证画面清晰,同时要提高感光度来提高快门速度。其实热气球在空中飞行时,是比较稳定的,可以借助篮子的边缘稳定身体的抖动。 让热气球点缀你的画面
最新发布

用Photoshop喷色描边滤镜巧做撕纸效果
1.首先在Photoshop中打开一幅漂亮的图像,转到通道面板,新建一通道Alpha1! 2.用套索工具在通道里任意画一形状,填充白色.3.运用滤镜"画笔描边"_"喷色描边".4.设置参数如图:5.回到图层,打开"选择"菜单下的"载入选区",选择通道"Alpha1",填充白色即可!

Photoshop滤镜打造春天的绿草地
下面我们介绍详细绘制过程。 1 在Photoshop中新建文件: 2 先建一层,设置前景色的颜色为#009900,背景色为#003300,填充前景色: 3 继续执行滤镜/渲染/纤维效果:4 执行滤镜/风格化/风:5 执行图像/画布/旋转画布(顺时针旋转90度):

Photoshop滤镜巧绘蕾丝花边相框
1.打开图片,在图层面板上双击,解锁背景层。2.用矩形工具选一个比图片略小的框,点菜单“选择----反选”,然后进入快速蒙板。3.选择菜单“滤镜----扭曲----玻璃”,设置值分别是3 、1 、150 、微晶体,如图。4.滤镜----像素化----碎片1次, 滤镜----锐化-----锐化3次.5.退出快速蒙板,delete删除.6.选择----反选,编辑----描边,选择-----取消选择,最后完成.

PS渲染滤镜一分钟打造异形怪物头像
2,单击滤镜菜单下的渲染--镜头光晕,定义发光点在左上角,点击确定。3,再按Ctrl+Alt+F键,调出镜头光晕滤镜,定义发光点在右上角,确定。基本上与第一个发光点对称,如下图所示。4,再次按Ctrl+Alt+F键,调出镜头光晕滤镜,定义发光点在中间下面位置,点确定。5,现在就出现了一幅三个镜头光晕的画面,三点就像在我们学习的数学中的“因为,所以”中的因为符号一样。下面我们就来为其变出脸形, 单击滤镜--扭曲--极坐标,选择第一项,平面坐标到极坐标,点击确定,现在就为怪物头像基本定型了。这下有点感觉了吧!如下图:6,点击滤镜--素描--铬黄,细节设为4,平滑度设为7,点击确定。怎么样,哈哈......怪物头像出来了吧!
Photoshop路径与滤镜绘制透明光影花叶
本节我们用Photoshop的钢笔路径工具和滤镜、图层等绘制透明花叶的特效,大家可以用这样的方法制作漂亮的光影特效桌面。完成效果如下:1 打开Photoshop,新建立文件,设置背景颜色为黑色:2 用钢笔工具绘制如下图形:3 将路径转化选区,回到图层,新建一层,填充白色:4 执行羽化,具体设置如下:5 按DELEAT键,得到如下图形:6 按CTRL+ALT+T键,进行变换:按同样的方法进行图形变化,最终得到如下的效果:

Photoshop滤镜和图层模式为照片增加自然饱和色
现在我们试图调整它的饱和度,但发觉图片质量不是太好。 建立调整图层,因为这样比直接在图片上修改要好一些。 调整如下,调整后发觉颜色出现一块一块的色斑,没有达到预期的效果,这是由于图片质量和PS的计算导致的。 为了让图像中尽量消除色块的现象,我们可以先对图片做一定的柔化或模糊的作用,使得每一个像素都和周围的像素能够尽量的融合,使过渡不那么生硬,再对色彩进行调整。 首先复制图层,如下图 。 然后选择“滤镜、杂色、中间值”,对上面一个图层做滤镜处理: 然后对上面用过滤镜的图层进行色彩调整,这里将它的饱和度调高。如果感觉其他色相的不好,也可做相应调整。 接下来将调整好的图层的颜色混合模式调整成为“颜色”,效果如下,可以和一开始直接调整的图片进行一些对比。 对比上面的效果,比之前直接调整饱和度产生色块的效果好多了吧。 有时简单调整图像的饱和度效果并不理想,这时我们就要综合利用滤镜和图层模式等工具,以期尽量达到最完美的优化效果。

Photoshop滤镜制作彩色拉丝效果图
本文以Photoshop CS2中文版为例,其它版本的Photoshop在操作步骤上可能会略有差异。 操作步骤如下: 1.启动Photoshop CS2中文版,新建一个文档。 2.按D键将前景色重置为默认的黑色,然后按Alt+Del将背景图层填充为黑色。 3.选择菜单命令“滤镜|渲染|镜头光晕”,在“镜头光晕”对话框中保持默认设置,通过单击“光晕中心”下方框中的中心点,将光晕设置在画布中心,如图所示。 4.再次选择菜单命令“滤镜|渲染|镜头光晕”,仍保持默认设置,只是这次把光晕中心设置在如图所示的位置。 5.继续重复上面的步骤数次,直到得到如图所示的数个光晕中心。

巧用Photoshop滤镜打造星光灿烂特效背景
2、执行“滤镜”|“风格化”|“照亮边缘”: 3、执行“滤镜”|“纹理”|“染色玻璃”: 4、执行“滤镜”|“风格化”|“风”,从左从右各一次,然后执行“图像”|“旋转画布”|“顺时针90度”,再从左从右执行风滤镜各一次,将画布转回原位,其实是给图象上下左右执行风滤镜: 5、下面做一个随机生成的选区来使星光疏密分布:新建图层填充黑色,执行“滤镜”|“渲染”|“分层云彩”,CTRL+F再执行多次,直到黑白分布比较均匀为止。 6、执行“选择”|“色彩范围”,用上面的吸管在图中随意吸一下,点击OK,选区出现,然后继续执行“选择”|“羽化”,20像素,删除云彩图层,执行“图象”|“调整”|“曲线”,调暗部分区域。