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最强忍者服部半藏鼠绘海报教程
本教程涉及到中级鼠标绘制,但主要是需要有很敏感的色彩感,利用加深或减淡颜色来制作光影,故有美术基础的朋友做起来会比较容易一点,首先先看看最终效果图。 第一阶段 1、 新建500X600 RGB模式背景白色的文件。整幅海报的焦点集中在服部半藏的围巾上,那么先制作围巾部分,新建立一层,命名为“围巾下”,因为我们要把围巾分成“上下” 两个部分来制作。然后用钢笔工具拉出围巾的样式,CTRL+ENTER转换成选区,并填充红色,如图1: 2、新建一层命名为“围巾上”,制作围在脖子上的围巾部分,方法如上,见图2: 3、图1和图2组合起来围巾部分就制作完成了,但似乎什么都不像,慢慢来需要复杂的后期处理。见图3:

杨朝宗中国结艺作品欣赏-中国结
作者:畛宗 自Q"钭"的Y深中Y人.v:研中Y20多年 著作:Y入T.徒手F\.D走PL。 F任:新竹市青草湖社^大W中Yv 中AY委Tuh委T博客地址http://tw.myblog.yahoo.com/a0312-b1207/

标记类语言:与HTML相比XHTML有什么特点
2000 年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 问:什么是XHTML?答: XHTML是一种为适应XML而重新改造的HTML。当XML越来越成为一种趋势,就出现了这样一个问题:如果我们有了XML,我们是否依然需要 HTML?为了回答这个问题,1998年5月我们在旧金山开了两天的工作会议,会议的结论是:需要。我们依然需要使用HTML。因为大量的人们已经习惯使用HTML来作为他们的设计语言,而且,已经有数以百万计的页面是采用HTML编写的。问:为什么XHTML 1.0相对HTML 4.0独立发展?答: 并不是这样。XHTML恰恰就是HTML 4.0的重新组织,(确切的说它是HTML 4.01,是一个修正版本的HTML 4.0,只不过以XHTML 1.0命名发行。) 它们在XML里的解释会有一些必要的差别,但另一方面,它们依然非常相似,我们可以把XHTML的工作看作是HTML 4.0基础上的延续。问:XHTML 1.0如何实现XML标准?答: XHTML就是一种XML应用。它采用XML的DTD文件格式定义,并运行在支持XML的系统上。这里要感谢XML的Namespaces功能,浏览器制造商不需要再创造新的私有标签(tags),他们只需要在XHTML代码里包含XML代码片段,或者XML代码里包含XHTML代码片段。2、与HTML相比XHTML有什么特点?(1) XHTML解决HTML语言所存在的严重制约其发展的问题。HTML发展到今天存在三个主要缺点:不能适应现在越多的网络设备和应用的需要,比如手机、 PDA、信息家电都不能直接显示HTML;由于HTML代码不规范、臃肿,浏览器需要足够智能和庞大才能够正确显示HTML;数据与表现混杂,这样你的页面要改变显示,就必须重新制作HTML。因此HTML需要发展才能解决这个问题,于是W3C又制定了XHTML,XHTML是HTML向XML过度的一个桥梁。(2)XML是web发展的趋势,所以人们急切的希望加入XML的潮流中。 XHTML是当前替代HTML4标记语言的标准,使用XHTML 1.0,只要你小心遵守一些简单规则,就可以设计出既适合XML系统,又适合当前大部分HTML浏览器的页面。这个意思就是说,你可以立刻设计使用 XML,而不需要等到人们都使用支持XML的浏览器。这个指导方针可以使web平滑的过渡到XML。

【行摄】4招掌握热气球航拍
迎着朝霞翱翔天际 为了拍摄出精彩的画面,我选择了观看日出那一班,因为大家知道,日出日落前后都是拍摄的好时机,那么乘坐热气球也是一样的,趁着天黑前往起飞地,然后做准备活动,可以先拍一些工作人员准备热气球升空的画面,然后伴着清晨的光线缓缓升空,这个时候太阳初升,不管是拍摄热气球本身还是拍摄陆地上的地貌风光,都是最合适的时间,把握好时间尽情拍摄吧。 热气球乘坐攻略 土耳其只有在卡帕多奇亚乘坐热气球,卡帕多奇亚是世界上最壮观的风化区,千姿百态的石头,千变万化的地貌,仿佛是另一个星球。我选择乘坐kapadokyaballoons公司的热气球,价格是每人250美元,飞行时间大概在一小时左右。最好是在没到土耳其之前就在网上预约好,不要等到来到土耳其再预约。预约成功后,告诉他们你在卡帕多奇亚的住址,他们一早会派车到你住的地方接你,非常方便,人性化。 准备升空让火焰充满画面 来到飞行地,工作人员会把热气球展开,等待点火的时候进行拍摄。注意,不要离点火器很近,工作人员会提示你安全距离。为了安全,我果断换上了24-70mm焦段,使用评价测光模式,提高感光度到ISO1000左右,把光圈开到最大2.8F。进行拍摄,这样可以保证画面清晰,拍完后用相机的直方图看一下曝光是否正常。 掌握速度清晰拍摄地面景色 在热气球下降的时候,我的视角集中到了地面。在热气球上拍摄,要保画面的清晰,首先要提高快门速度,在气球较平稳的时候拍摄,光圈尽量缩小保证画面清晰,同时要提高感光度来提高快门速度。其实热气球在空中飞行时,是比较稳定的,可以借助篮子的边缘稳定身体的抖动。 让热气球点缀你的画面
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AutoCad在等轴测面中绘制简单图形
下面来绘制一幅简单的的等轴测图(如图18-3所示),并相应学习在等轴测图中直线与弧线的画法。 启动AutoCAD 2002系统,并以“acadiso.dwt”为样板创建新图形文件。 18.3.1 直线的画法 先利用直线来绘制图形下部的长方体。 (1) 选择菜单【Tools(工具)】→【Drafting Settings…(草图设置)】,在“Drafting Settings(草图设置)”对话框的“Snap and Grip(捕捉与栅格)”选项卡中,打开等轴测捕捉模式,并将栅格(Grid)、捕捉(Snap)及正交(Ortho)模式打开,栅格间距设置为10。 (2) 调用“isoplane”命令,激活左轴测面。然后用直线将①、②、③、④各点连接起来(参看图18-4)。在等轴测图中的直线用法与正交视图中的用法相同。 (3) 按Ctrl+E键,切换到上轴测面,用直线将①、⑤、⑥、②点连接起来。 (4) 再按一次Ctrl+E键,切换到右轴测面,用直线将⑥、⑦、③点连接起来。 这样,就完成了长方体的二维等轴测投影图(如图18-4所示)。现在可以将这一步骤的成果保存,以备在下一步骤中继续使用。 18.3.2 圆的画法

AutoCad等轴测投影中的文字
在等轴测图中不能直接生成文字的等轴测投影,但可以利用旋转和倾斜来将正交视图中的文字转化成其等轴测投影。 (1) 切换到左轴测面,在长方体的左侧面加上文字“THE LEFT SIDE”,然后修改其属性,将旋转(Retation)与倾斜(Obliquing)均改为-30(或330)。 (2) 切换到右轴测面,在长方体的右侧面加上文字“THE RIGHT SIDE”,然后修改其属性,将旋转(Retation)与倾斜(Obliquing)均改为30。此时该投影图应如图18.8所示。 同样道理,可以在上轴测面绘制文字,请读者自己加以练习。 注意 当需要绘制的文字较多时,可分别定义两种文字样式,并设置其字体的倾斜角分别为30和-30(330),用于在右轴测面和左轴测面创建文字。

AutoCad等轴测投影中的标注
在等轴测投影模式下进行尺寸标注时,同添加文字一样,需要进行角度转换以产生其等轴测投影。下面以左轴测面的标注为例来讲述具体的操作过程。 (1) 首先定义一个倾斜角为30的字体样式,然后再定义一个标注样式,并设置其标注文字的样式为倾斜角为30的文字样式。将该标注样式设置为当前的标注样式。 (2) 在工具条中选择 ,对左侧面的宽与高进行尺寸标注。 (3) 在工具条中选择 ,将倾斜选项(Oblique)设为30,然后选择图中的尺寸标注,使修改生效。 这样就通过以上几个步骤绘制了一幅完整的等轴测投影图(参见图18-3)。 小 结 本章主要介绍了等轴测的概念,以及在AutoCAD中绘制等轴测图的基本方法,包括绘图直线、圆、文字以及标注等。

AutoCad三维坐标系
19.1.1 三维笛卡儿坐标系 三维笛卡儿坐标系是在二维笛卡儿坐标系的基础上根据右手定则增加第三维坐标(即Z轴)而形成的。同二维坐标系一样,AutoCAD中的三维坐标系有世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)两种形式。 1. 右手定则 在三维坐标系中,Z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。 要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。伸出食指和中指,如右图所示,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即是Z轴的正方向。 要确定轴的正旋转方向,如右图所示,用右手的大拇指指向轴的正方向,弯曲手指。那么手指所指示的方向即是轴的正旋转方向。 2. 世界坐标系(WCS) 在AutoCAD中,三维世界坐标系是在二维世界坐标系的基础上根据右手定则增加Z轴而形成的。同二维世界坐标系一样,三维世界坐标系是其他三维坐标系的基础,不能对其重新定义。 3. 用户坐标系(UCS) 用户坐标系为坐标输入、操作平面和观察提供一种可变动的坐标系。定义一个用户坐标系即改变原点(0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向。可在AutoCAD的三维空间中任何位置定位和定向UCS,也可随时定义、保存和复用多个用户坐标系。详见本章第3节。

AutoCad创建简单的三维对象
下面学习如何在AutoCAD中确定三维点以及如何通过二维图形生成三维物体。 19.2.1 确定三维点 可以使用前面介绍的三种坐标形式(笛卡儿坐标、圆柱坐标和球面坐标)来精确的确定一个三维点。除此以外,还可以通过设置当前高度、利用目标捕捉和使用过滤器等方法来确定三维点。 1. 设置当前高度 如果用户在指定某点时没有提供其Z坐标,则AutoCAD将自动指定其Z坐标为缺省值,即当前高度。因此可以通过改变当前高度的方法来改变缺省的Z坐标值。 该命令的调用格式为: 命令行:elev 调用该命令后,系统提示用户分别指定缺省的高度和厚度: ELEV Specify new default elevation <0.0000>: Specify new default thickness <0.0000>:

AutoCad设置UCS
19.3.1 UCS的定义 AutoCAD提供了多种方法来创建UCS,调用该命令的方式为: 工具栏:“UCS”→,或直接使用其他图标进行定义,如图19-3所示。 菜单:【Tools(工具)】→【New UCS(新建UCS)】→子菜单 命令行:ucs→New 在命令行调用“ucs”命令,并选择“New”选项来定义UCS,系统提示如下: Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: 用户可通过各种选项来使用不同的方法定义UCS,具体说明如下: (1) “origin(原点)”:指定UCS的原点,并保持其当前的X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。

AutoCad设置三维视图
19.4.1 设置查看方向 在AutoCAD的三维空间中,用户可通过不同的方向来观察对象。用于设置查看方向的命令调用方式如下: 菜单:【View(视图)】→【3D Views(三维视图)】→【Viewpoint Presets…(视点预置)】 命令行:ddvpoint(或别名vp) 调用该命令后,系统将弹出如图19-5所示的“Viewpoint Presets(视点预设)”对话框。 在该对话框中,用户可在“From X Axis”编辑框中设置观察角度在XY平面上与X轴的夹角,在“XY Plane”编辑框中设置观察角度与XY平面的夹角,通过这两个夹角就可以得到一个相对于当前坐标系(WCS或UCS)的特定三维视图。 如果用户单击Set to Plan View按钮,则产生相对于当前坐标系的平面视图(即在XY平面上与X轴夹角为270,与XY平面夹角为90)。 19.4.2 设置图形的三维直观图的查看方向 现在使用另一种更为直观的方法来设置查看方向,“vpoint”命令可以将观察者置于一个位置上观察图形,就好象从空间中的一个指定点向原点(0,0,0)方向观察。该命令的调用方式为: 菜单:【View(视图)→【3D Views(三维视图)】→【Viewpoint(视点)】

AutoCad千禧堂的三维造型
本章中将通过创建一个千禧堂的三维造型(如图20-1所示)来学习AutoCAD中三维曲面模型的创建与编辑。 首先启动AutoCAD 2002系统,以“acad.dwt”为样板创建一个名为“BUILDING.DWG”的新文件。 在该文件中建立五个图层,分别命名为“MAIN”、“GATE”、“TOWER_D”、“TOWER_M”和“TOWER_U”,并将“MAIN”图层设为当前图层。 将当前坐标系设为世界坐标系(WCS),并调用“ddvpoint”命令,设置视点的水平角度和垂直角度分别为225和5,如图20-2所示。将完成设置后的三维视图以“VIEW1”为名保存起来。

AutoCad创建千禧堂主体造型
在创建千禧堂主体造型的过程中,将学习创建长方体(Box)和楔体(Wedge)两种基本的三维曲面模型。 20.2.1 使用长方体创建主楼 选择“Surfaces(曲面)”工具栏中的 图标,并进行如下操作: Specify corner point of box:0,0,0 Enter //指定长方体的第一个角点。 Specify length of box:300 Enter //指定长方体的长度。 Specify width of box or [Cube]:80 Enter //指定长方体的宽度。 Specify height of box:180 Ente

AutoCad底部造型
在创建塔楼底部造型的过程中,将学习创建圆柱体曲面及旋转曲面网格的方法。 首先将“TOWER_D”层设为当前层,并将“MIAN”层关闭以免影响下一步的绘图工作。 20.3.1 使用圆柱体创建塔楼底部主体 AutoCAD中预定义的三维曲面模型中并没有直接的圆柱体曲面模型,而是利用圆锥体曲面模型来绘制。 选择“Surfaces(曲面)”工具栏中的 图标,并进行如下操作: Specify center point for base of cone: 150,210,180 Enter //指定圆锥底部中心点坐标。 Specify radius for base of cone or [Diameter]: 150 Enter //指定底部半径。 Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: 150 Enter