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Flash游戏开发:BitmapData的使用

  • 2022-02-04
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  作为Flash游戏开发者,整天都在跟Flash的显示效率搏斗。最近为了更好的节约效率,在下做了一些测试,得到了一些结果,同时也感到了一些问题,请诸位高手也帮忙看看!

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  1、copyPixels,5000次,1000*590,没有lock,后addChild

  cost: 10828

  cost: 10844

  cost: 10625

  2、copyPixels,5000次,1000*590,没有lock,先addChild

  cost: 10828

  cost: 10844

  cost: 10625

  3、copyPixels,5000次,1000*590,有lock

  cost: 10766

  cost: 10654

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  结论:

  1、lock没有效果?

  2、先后addChild也没区别?

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  4、copyPixels,5000次,128*64,没有lock,先addChild

  cost: 47

  cost: 47    

  5、copyPixels,5000次,1000*590,rect(128*64),没有lock,先addChild

  cost: 62

  cost: 62

  6、copyPixels,5000次,1000*590,rect(128*64),dest(950,0),没有lock,先addChild

  cost: 31

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  结论:

  1、copyPixel速度和拷贝区域象素数量严格相关;

  2、原始图大小有少许影响,原始图如果比较大,跟小图取一样范围,也会有些许效率损失

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  7、draw,5000次,128*64,没有lock,先addChild,图片无透明度

  cost: 219

  cost: 219

  8、draw,5000次,1000*590,没有lock,先addChild,图片无透明度

  cost: 10328

  cost: 10407

  9、draw,5000次,128*64,没有lock,先addChild,整张图片有透明度渐变

  cost: 218

  cost: 218

  cost: 219

  10、draw,5000次,1000*590,没有lock,先addChild,整张图片有透明度渐变

  cost: 11843

  cost: 11610

  cost: 11969

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  结论:

  1、draw对Bitmap有优化,越大尺寸,draw和copyPixel的区别越小

  2、透明度对大图片draw效能有影响,大约是画图本身的10%,小图片可忽略

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  11、draw, 5000次,1000*590,clip(128,64),没有lock,先addChild,无透明

  cost: 156

  cost: 172

  cost: 171

  12、draw, 5000次,1000*590,clip(128,64),没有lock,先addChild,整张图片有透明度渐变

  cost: 219

  cost: 219

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  结论:

  1、clip对draw性能提升显著,基本相当于clip后大小的图片的效能

  2、大图clip后效果反而比同尺寸小图高?猜想是颜色原因,见下一个实验

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  13、draw,5000次,128*64,没有lock,先addChild,图片纯色

  cost: 157

  cost: 172

  cost: 157

  14、draw,5000次,128*64,没有lock,先addChild,图片杂色

  cost: 172

  cost: 171

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  结论:

  1、效能和图片颜色没有关系??看来只能是和png存储结构有关了。已测试的3张同样大小的图片,纯色与杂色接近,云彩图案的最慢。

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  15、循环用setPixel32和setPixel32逐象素设置,1000*590,1次

  cost: 297

  16、循环用setPixel32和setPixel32逐象素设置,1000*590,1000次

  Error: Error #1502: 脚本的执行时间已经超过了 15 秒的默认超时设置。

  17、循环用setPixel32和setPixel32逐象素设置,1000*590,10次,没有lock

  cost: 2875

  18、循环用setPixel32和setPixel32逐象素设置,1000*590,10次,有lock

  cost: 2109

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  结论:

  1、这样搞还是比较慢的……千万不要这样搞……

  2、居然有15秒限制?…………

  3、lock在这里体现了一些作用,可能因为逐象素操作对刷新的影响太大了。但是作用也没有明显到什么地步。

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  19、draw,5000次,1000*590,目标图片500*590

  cost: 5875

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  结论:

  1、如所料一般,目标区域超出的部分也是不会画的

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  我还会持续进行各种测试,有新的结果会继续报告上来~