初学AS3的几点技巧汇总
- 2022-02-04
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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1.null和undefined的差e在於
null是指]有值
undefined是宣告未完全、]有宣告@傩曰]有指定Y料型B(未x予值]做^Y料D型也算)
null==undefined但null!==undefined
所以我常常要z查外部涤]有被x予值要用
if(外部==null){
外部]有被x予值
}
2.把敌告在所有程式(FUNCTION)的最上面
3.绦container.addChild(ball_A);r,若container已存在ball_A@物件,在绦1次的功能在於,PLAYER把原有的ball_Ah掉,再重新加入ball_A,所以ball_A@示的序就成在最上面,若你要指定@示序就用container.addChildAt(ball_A, 1);@指令(0-N),0樽畹N槟壳白钌厦妯
4.自庸芾盹@示序
trace(container.getChildAt(0).name); // ball_A
trace(container.getChildAt(1).name); // ball_C
trace(container.getChildAt(2).name); // ball_B
container.removeChild(ball_C);
trace(container.getChildAt(0).name); // ball_A
trace(container.getChildAt(1).name); // ball_B
5.delete 才完整的把物件⒌removeChild只是移除@示清味已,ㄧ物件只能一container
6.其他好用的函式
contains(): Determines whether a display object is a child of a DisplayObjectContainer.
getChildByName(): Retrieves a display object by name.
getChildIndex(): Returns the index position of a display object.
setChildIndex(): Changes the position of a child display object.
swapChildren(): Swaps the front-to-back order of two display objects.
swapChildrenAt(): Swaps the front-to-back order of two display objects, specified by their index values.
7.取代AS 2.0 用[]B命名的方法
import flash.display.Sprite;
var container1:Sprite = new Sprite();
container1.name="allen";
container1.x=20;
var container2:Sprite = new Sprite();
container2.addChild(container1);
addChild(container2);
trace(container2.getChildByName("allen").x);
]e就是@一行container1.name="allen";直接指定name