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Flash鼠绘入门第五课:绘制可口的樱桃

  • 2022-02-05
  • 来源/作者: 中国教程网    / zctmh033…    
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  本课教学内容:Flash鼠绘水果

  本课教学目的:进一步了解和掌握工具的使用方法,熟悉渐变色的使用及一些菜单下功能的运用。

  在日常生活中,人们都离不开水果,而且对它们有一种特殊的喜爱和需要。那么,我们就来观察一下一些水果的图片,了解它们的形状特点和色彩特点。你看,它们除了自己的天生丽质 以外,还有一些点缀在它们身上的太阳光哦,这样更显得它们鲜艳欲滴、充满灵性。其实,用我们鼠绘的观点来说它们都是由颜色、渐变和高光的组合。

Flash鼠绘可口的樱桃
樱桃照片1

Flash鼠绘可口的樱桃
樱桃照片2

  现在我们进入樱桃的绘制

  打开 flash8.0软件,新建一个文档,点文件菜单下的保存,选择好保存路径,并把文件名改为《樱桃》,然后点保存。点开菜单栏里的修改,把文档尺寸设为宽550、高400,背景颜色设为白色,其它默认,然后确定。

一、制作樱桃元件:

  点菜单栏里的插入DD新建元件,名称:樱桃,类型:图形,进入樱桃元件编辑。

  1、选中图层 1,点时间轴下面点“插入图层”两下,在图层 1 上面添加两个图层。并用鼠标双击图层名称,把三个图层从上至下分别命名为高光、樱桃、樱桃蒂。把高光和樱桃蒂图层上锁。
在樱桃图层的第一帧,在工具箱点选椭圆工具,设置笔触颜色为黑色,填充色禁止,在舞台上画一个无填充色的椭圆,在属性面板中把宽和高分别设置为68、 69,用选择工具,点选椭圆黑边线,点工具栏里的对齐工具,相对舞台,水平中齐、垂直居中分布。如图 1。再用选择工具按住 ctrl 键调整椭圆的形状如图2。

Flash鼠绘可口的樱桃

  2、填充颜色:打开混色器面板,类型:放射状,共设三个色块三个色块的摆放位置如图3:

Flash鼠绘可口的樱桃

  左色标为#FDA2A2,中间色标为#FB2828,右边色标为B80303,然后点颜料桶工具,给椭圆填充颜色如图4:

Flash鼠绘可口的樱桃

  用工具箱里的填充变形工具调整颜色的位置,如图5:

Flash鼠绘可口的樱桃

  然后点选椭圆的边线,按delete键删除边线如图6,然后锁定樱桃图层。

Flash鼠绘可口的樱桃

 

3、画樱桃蒂

  先在樱桃蒂图层解锁,点选樱桃蒂图层的第一帧,用矩形工具,笔触色任选,禁止填充色,在舞台中樱桃的上面画一个矩形,在属性面板里设宽和高分别是 5 和 74,如图7,然后用选择工具调整形状如图8:

Flash鼠绘可口的樱桃

  4、填充颜色:打开混色器,选线性填充,左色标为#86A73B,右色标#475720。如图:

Flash鼠绘可口的樱桃

  5、然后点颜料桶工具给樱桃蒂填充颜色,再用填充变形工具调整颜色的位置,最后用选择工具点选樱桃蒂的边线,按delete键删除边线。如效果图9:

Flash鼠绘可口的樱桃

  6、组合樱桃图:用选择工具点樱桃蒂图层的第一帧,樱桃蒂就选定了,把樱桃蒂拖到适当的位置,如图10,然后锁定樱桃蒂图层。

Flash鼠绘可口的樱桃

 

制作高光:

  为了看清楚高光,我们先把舞台的颜色改变一下,点菜单里的修改

 

二、画叶子

  点菜单栏里的插入

 

4、画叶子2

  方法与画叶子相同,如图21:

Flash鼠绘可口的樱桃

三、组装场景

  点击时间轴上方的“场景” ,进入场景编辑

  1、添加两个图层,三个图层分别命名为小叶、樱桃和大叶。选定大叶图层的第一帧,在库中找到图形元件叶子,拖到舞台中,用任意变形工具调整叶子的大小和角度,并按住 alt 键+鼠标左键拖逸复制一个或几个,摆放到适当的位置。

  2、选定樱桃层的第一帧,在库中找到图形元件樱桃,拖到舞台中,按住 alt 键+鼠标左键拖逸复制几个,用任意变形工具调整樱桃的大小和角度,摆放到适当的位置。

  3、选定小叶图层的第一帧,在库中找到图形元件叶子,拖到舞台中,用任意变形工具调整叶子的大小和角度,摆放到适当的位置。

  以上三步操作可以参照效果图,也可以充分发挥自己的想象,设计出更漂亮的画面。

  保存,测试。

Flash鼠绘可口的樱桃

四、小结

这节课,我们讲了混色器的里的放射性填充、线性填充和透明度在画水果中的运用,还有一个新的知识点就是柔化填充边缘。