Maya初级教程:打造苹果静物
- 2022-02-05
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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本教程为Maya的初级教程,适合初学入门的网友学习。教程主要运用了简单的建模技术及材质技术。简单例子涉及模型、材质、灯光及渲染,有助于新手了解Maya的简单操作方法,网友可举一反三,制作类似的静物,如桔子、梨等。
我们先来看看最终效果图:
效果图
1、运行Autodesk Maya,执行菜单:Create——CV Curve Tool工具,如图1所示。
图1
2、在视图side中绘制出如图2所示的CV曲线。
图2
3、选择绘制好的曲线,执行菜单Surfaces——Revolve命令,让曲线生成一个苹果的基本模型。如图3所示。
图3
4、按数字键5显示实体,取消线框显示,如图4所示。
图4
5、在苹果模型上右键,选择Control Vertex菜单,如图5所示。
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图5
6、选择如图6所示的点,并用移动工具向上拉,做出苹果的特点。如图6所示。
图6
7、选择苹果模型,执行:Edit——Dele
te by Type ——History命令,删除模型的历史记录。如图7所示。图7
8、执行菜单:Create——CV Curve Tool菜单,绘制果柄的曲线(与苹果类似),如图8所示。
图8
9、选择果柄曲线,执行:Surfaces—Revolve命令生成果柄模型。如图9所示。
图9
10、使用任意变换工具,调整果柄的大小及位置,如图10所示。
图10
11、切换到Animation模块,如图11所示。
图11
12、选择果柄模型,执行Create——Deformers——Ben
d命令,如图12所示。[NextPage]
图12
13、选择果柄模型,打开通道栏,在INPUTS中将Curvature值设置为1.5,Low设置为0,得到弯曲的果柄效果。如图13所示。
图13
14、选择果柄,执行Edit——Delete by Type——History,删除果柄的历史记录。如图14所示。
图14
15、打开超级滤光器(Window—Rendering Editors—Hypershade)如图15所示。
图15
16、在Hypershade中点击左边栏中的Blinn,创建一个Blinn材质。如图16所示。
图16
17、选择苹果模型,在材质Blinn中右键选择Assign Metarial To Selection命令,将材质给所选物体。如图17所示。
图17
18、双击Blinn材质球,打开它的属性面板,并点击Color后面的棋盘格按钮,如图18所示。
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图18
19、在弹出的面板中选择Rapm,建立一个Ramp光谱。如图19所示。
图19
20、将Ramp1的类型Type设置为U Ramp类型,如图20所示。
图20
21、分别按照苹果的色彩规律设置色彩,如图21所示。
图21
22、在标签ramp1中,展开Color Balance,在Color Gain的棋盘格按钮中展开。如图22所示。
图22
23、在弹出的面板中选择Fractal节点,如图23所示。
图23
24、并设置Fractal Attributes的参加,如图24所示。Amplitude:0.75,Treshold:0. 314,Ratio:0.355。

图24
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25、展开Color Balance,在Color Offset中设置色彩为淡绿色。如图25所示。
图25
26、打开超级滤光器,Window——Rendering Editors——Hypershade,如图26所示。