Max+Maya太平洋战争P-40战鹰飞机
- 2022-02-05
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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嗨,我叫Rodrigo Lloret,在这里我会讲解如何在Max和Maya中制作我的短片《P-40战鹰——太平洋战争》。P-40战鹰是一架在《大不列颠战役》电影中出现过的飞机。我的这部短片很短并且不含任何动作。但是我的兴趣在于整合和后期处理中的创作。
参考
我开始在网络和影片中寻找资料,并且为了绘制草图我购买了一架P-40 E战鹰模型。(点击图片看大图)

建模
在3ds Max中使用传统的方法,三个带有草图的正交平面,创建P-40模型。开始制作出基本的模型,然后继续细化直到获得最终的模型。
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贴图
对于UV贴图,我将模型分成两张UV贴图。UV 01是机身,UV 02是机翼。
UV 01
UV 02
对于P-40的纹理,我使用了多张图片加入颜色和污垢的变化。这个模型只有三种纹理,Diffuse(漫反射)、Reflect(折射)或Specular(高光)、Bump(凹凸)。(点
击图片看大图)
对于这部短片的背景纹理,我收集到一些天空照片、360°照片、海洋照片和Google Earth截屏。然后在Photoshop中将它们全部混合制作出一张360°天空图片。最重要的是创建景深。
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这时转到Maya中设置照明、shaders(明暗器)、粒子和渲染。
Shaders
主要的shader是飞机的金属材质。我使用一个带有柔和反射和高光遮罩的Blinn shader创建。其他的纹理都非常简单。
照明
我使用一盏带有光线跟踪阴影的平行光作为日光,一张HDR(高动态范围)图片作为环境光。我认为这个场景中的照明设置非常简单。
云层
场景中需要云层,一开始我将纹理指定到带有alpha贴图的平面上来创建云层,但是效果不理想,最后我使用标准的粒子做出主体云层,使用Fluids Layer(流体层)做出背景云层。
渲染
对于渲染,一开始我使用了Turtle(海龟)渲染器,但是HDR不能很好地照明(我认为这是一个缺陷,希望在将来可以解决这个问题,因为它是一个很好的程序)。最后通过FinalRender渲染,HDR工作得很好。我渲染出若干图层:Diffuse(漫反射)、Reflect(反射)、GI(全局照明)和Depth(景深)。
合成
在Combustion中合成。我使用了18个图层和很多特效(Color Corrector(颜色校正)、Color Shift(颜色替换)、Shake(抖动)、DistortRGB(扭曲三原色)、Noise(噪波)、Flicker Light(闪光)、Film Damage(电影损耗)等)来创建记录片效果。我还使用了Sapphire和Cine Look插件。并且在Combustion中计算运动模糊。
好了,感谢你有兴趣阅读这篇教学,如果你有任何问题或者建议可以发邮件给我:rodrigo.lloret@hotmail.com