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Maya新手建模攻略--多边形建模工具命令图解

  • 2022-02-05
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面我把多边型常用的建模命令简单介绍一下,在介绍之前先了解一些多边型常识。

  一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面,所以多边型之中最小的原素为点,次之为线,再次为面。面与面之间有规律的衔接形成模型。多边型顾名思义,即允许n边的存在,最小边数为三边型,也就是三角型面。既然多边型包含了这三种原素,说白了,所有多边型建模命令也就是围绕这三种原素进行操作。

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  创建一个多边型立方体:Create > Polygons Primitives > Cube

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  创建多边型工具: polygons>create polygon tools 选中此工具,在视图中依次点击四次完成后回。车创建一个四边型面。

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  多边型合并:两个多边型物体合并为一个物体 polygon>combine

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  多边型布尔运算:多边型建模工具提供了三种布尔运算方式,polygon>booleans>union,difference,intersection合集,交集,差集。

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  多边型镜向:选择任意模型然后选polygon>mirror进行镜向,镜向同时可以指定是否合并边。

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  光滑模型:选择任意多边型模然后选择,polygons>smooth进行光滑模型,可指定光滑等级。

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  光滑代理方式:选择任意模型,然后选择,polygons>Smooth Proxy或使用快捷键Ctrl+`

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  平均点命令:选中模型或其中任意的顶点,然后选择polygons>A

verage Vertices进行平滑模型

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  三边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Triangulate可将四边型模型转换为三边型模型。

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  四边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Quadrangulate 可将三边型模型转换为四边型模型。

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  多边型工具设定:keep faces together 这项工具用于设定挤出的边是否合并,此项设定上非常重要。

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  细分表面:在多边型表面方式下选择任意面,然后选择edit polygons>Subdivise

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  切线命令:选中多边型模然后选择edit polygons>split polygon tool 在模型边上任意点击回车完成切线。

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  挤出表面命令:在多边型面方式下,选择任意表面,然后选择edit polygons>extruder face

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  挤出边命令:在多边型边方式下,选择任意边,然后选择edit polygons>extruder edge

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  挤出点命令:在多边型点方式下,选择任意点,然后选择edit polygons>extruder vertex

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  按路径挤出:在多边型面模式下,或边模式下,选中面或边,在选择曲线然后选择edit。polygons>extruder face或edit polygons>extruder edge 然后在Channel box中进行参数调整。

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  斜面命令:可以产生导脚效果,在点模式下选择任意点,然后选择edit polygons>Chamfer vertex

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  剪切表面工具:选择任意模型然后选择,edit polygons&

gt;cut faces tools 工具参数设置可以参看maya风云手册。

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  伸展面命令:在面方

式下选择任意面,然后选择 edit polygons>poke faces

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  挤入表面工具:首在在面模式下选择一个表面,之后切换到边模模式下选择一个条边,然后选择edit polygons>Wedge face

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  融合顶点工具:在点模式下选择两个点,然后选择edit polygons>Merges Vertices

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