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Maya用Mental Ray的材质做景深

  • 2022-02-05
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  利用摄象机设置MR的特殊材质,可以快速的实现高质量的景深制作。

  如果你还没有在Maya里面打开MR 的材质,用记事本打开

  ……我的文档maya5.0Maya.env

  把

  MAYA_MRFM_SHOW_CUSTOM_SHADERS = 1

  写进去,重新启动Maya。

  先创建一个简单场景,平面,3个不同颜色的小球,打开光线跟踪的平行光。

  Display > Heads Up Display > Object Details

  打开细节显示,我们后面将用得上。

  Maya用Mental Ray的材质做景深

  调整好用于渲染的摄象机。渲染,

这是没有景深的效果:

  Maya用Mental Ray的材质做景深

  打开属性,在MR段,为Lens Shader赋予材质。

  Maya用Mental Ray的材质做景深

  赋予MR的Lenses > Physical_lens_dof材质。

  其属性:

  Plane表示目标物体,也就是清晰物体离镜头的距离,注意是Maya中距离数值的相反数。

  Radius表示模糊程度,数值越大越模糊。

  Maya用Mental Ray的材质做景深

  比如我们的观察点是绿球,通过物体细节,把与摄象机的距离写入Lens材质属性。

  Maya用Mental Ray的材质做景深

  渲染,可以看到效果一般。

  Maya用Mental Ray的材质做景深

  增大MR渲染的采样值。

  Maya用Mental Ray的材质做景深

  再次渲染,可以看到这次效果好多了。

  Maya用Mental Ray的材质做景深

  试着换换目标物体,比如红球。

  Maya用Mental Ray的材质做景深

  看看不在同一条直线上的效果(以绿球为目标)。

  (完)

  Maya用Mental Ray的材质做景深