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利用MAYA创建双面材质

  • 2022-02-05
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  这教程适合做衣服,树叶,布料,等等..

  1. 准备好两块帖图(我这里用了布).

  利用MAYA创建双面材质

2.打开Hypershade创建两个Lambert材质.

  利用MAYA创建双面材质

3.再创建两个File文件节点

  利用MAYA创建双面材质

4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点

  利用MAYA创建双面材质

5.两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个Surface Shader材质节点..!

  利用MAYA创建双面材质

6.创建Condition节点

  利用MAYA创建双面材质

7.创建Sampler Info节点

 

 利用MAYA创建双面材质8.Sampler Info节点与Condition节点连接

  利用MAYA创建双面材质

9.Lambert3与Condition节点连接

  利用MAYA创建双面材质

10.Lambert2与Condition节点连接

  利用MAYA创建双面材质

11.Condition的Out Color与Surface Shader材质的Out Color连接

  利用MAYA创建双面材质

12.最后的材质网络.

  利用MAYA创建双面材质

13.Surface Shader材质给予模型(我用Syflex模拟了一块布)

  注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质

  利用MAYA创建双面材质

14.渲染看效果.

  利用MAYA创建双面材质

  15.教程所用的两块布.

  利用MAYA创建双面材质

  利用MAYA创建双面材质