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Maya Mel基础教程

  • 2022-02-05
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  了解 MEL

  MEL (Maya埋入式语言)为Maya提供了基础。Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指令和脚本程序上建立的。由于Maya给出了对于MEL自身的完全的访问,你可以扩展和定制Maya。通过MEL,你可以进一步开发Maya使它成为你和你的项目的独特而创新的环境。

  为有效地使用Maya,你并不非得精通MEL。但是,熟悉MEL可以加深你使用Maya的专业能力。使用MEL的许多方面可以由只有很少编程经验或者没有经验者所使用。喜欢MEL并不非得喜欢编程。有一些方法,它们可以使你获得MEL的好处而不必考虑编程的细节。一旦当你进行了产生MEL脚本语言的尝试,你会发现MEL可以给你提供可以想象到的最先进的数字化画图的方法。

  为了获得Maya的输出,大部分可以使用MEL来做。这里是你可以使用MEL来工作的一些例子:

  ·使用MEL指令脱开Maya的用户界面,快速地产生热键,访问更深的要点。

  ·给属性输入准确的值,脱开由界面强制引起的拘

谨的限制。

  ·对特定的场景自定义界面,对一个特定的项目改变缺省设置。

  ·产生MEL程序和执行用户建模、动画、动态和渲染任务的脚本程序。

  如何使用本教程

  本教程叙述如何学习和使用Maya埋入式语言(MEL)。如果你初次接触MEL,本教材帮助你在使用MEL指令和脚本程序方面开始起步。一旦当你开始开发MEL程序的时候,本教材将继续帮助你,讲解如何能够使你获得用MEL产生的更多的指令、宏、程序和用户界面元素的输出。

  本教材假定你对Maya已经有了基本的了解。如果你完全是新开始学习Maya,请看一下学习Maya的教材,并对在Using Maya documentation set中描述的要点进行开发。 应该熟悉Maya的在线文件(见Online documentation)。特别是应该使你自己熟悉MEL Command Reference和DG Node Reference。

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本教材的各处都有许多有关的MEL指令和程序码的例子。要运行例子程序,你可以把它们粘贴到Maya的脚本语言编辑器(Script Editor)里,并选择Edit > Execute就可以了。使自己进一步地熟悉脚本语言编辑器的要点,执行脚本程序,并把程序保存到Maya的script目录中的一个文件中,可以参考Maya文件和用户指南中的适当章节。

  MEL要点

  使用 MEL的要点包括了使用MEL指令和产生MEL程序。

  本章包括以下内容:指令、程序、Maya Gems共三个部分。本期介绍MAYA脚本语言MEL的指令。

  分为以下三个部分:1、了解指令;2、MEL指令文件;3、使用指令。

  1、了解指令

  MEL包括了涉及使用Maya的所有方面的全范围的指令。使用MEL指令的一些典型的例子包括快速产生物体、精确移动物体和对物体进行更有效的控制。如,可以使用下述的一个MEL指令产生一个半径准确的为27.5 单位的叫做 bigBoy 的一个球体:

  sphere -radius 27.5 -name

bigBoy;

  随后你还可以再输入一条MEL指令将bigBoy绕Z轴旋转90度:

  rotate -r 0 0 90 bigBoy;

  另一个例子,假定你在用结点工具产生一个结点,你想把这个结点沿着X轴方向移动5个单位。你可以执行以下的MEL指令,而不需要打断结点的产生:

  move -r 5 0 0;

  2、MEL指令文件

  Maya的在线库(Online Library)描述了每一条指令,提供了用法、格式、返回值和例子的信息。MEL的指令参考在线文件(Command Reference online documentation)提供了以字母顺序排列的指令,也以**能方式加以组织。

  3、使用指令

  包括内容有:输入指令、使用指令行、获得指令返回值、指令模式和指令在表达式中。

  ⑴、输入指令

  Maya提供了一些输入MEL指令的方法;使用脚本语言编辑器(Script Editor)或者指令行(Command Line)是最常用的方法。你也可以在

脚本程序文件、Maya ASCII(.ma)文件、工具柜图标(shelf icons)、热键以及表达式中执行指令。但是最常用的还是在脚本语言编辑器中输入指令。

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  无论如何输入指令,所有的MEL指令必须用一个分号结束。以下是MEL 指令的一些例子:

  sphere -name roundy;

  setAttr roundy.translateX 7;

  whatIs ls;

  help ls;

  ls -typ nurbsSurface;

  ⑵、使用指令行

  可以使用指令行输入MEL指令。如果指令行没有出现,在MAYA主菜单中选择Options > Command Line使指令行出现。

  虽然在指令行和脚本语言编辑器中都可以输入指令,但两者之间有一些重要的区别:

  你可以从指令行,使用数字键盘或字符键盘的Enter键输入指令。而脚本语言编辑器只

能用数字键盘的Enter键。

  指令行只有一行,执行一个MEL指令。为了输入更多的MEL指令,指令之间可以?quot;;"分开。

  指令行仅将结果的最后一行显示到右边。而脚本语言编辑器显示所有的结果。

  ⑶、获得指令返回值

  Many MEL指令返回一个值。为了抓取这个返回值,可以用单引号或者eval指令。

  使用单引号获得指令返回值

  用单引号"`"将指令前后标注出来可以返回指令的输出。随后你可以把这个输出赋给一个变量并在脚本语言编辑器中显示它。

  例

  string $a[];

  $a = `particle -p 5 0 5 -name Sun`;

  print($a);

  第一条语句定义了一个名为$a的阵列。第二条语句执行引号中的MEL指令,并把指令的输出赋给$a。第三条指令把$a的内容显示给脚本语言编辑器,如下:

  Sun

  SunShape

  可以对任

何一个MEL指令保存和显示其结果。返回值的类型是由你使用的指令决定的。在以上例子中,粒子命令返回一个字符串阵列。所以,等式左边的变量符号也须要是接受这个返回值的字符串阵列的类型。

  使用eval指令获得指令返回值

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  eval指令执行一个命令,也让你抓取返回值。它比起单引号有一个优点,因为你可以从一个字符串建立一个指令。象单引号方式那样,也可以把输出赋给一个变量并显示它。

  例

  string $command = "sphere";

  eval($command + " -r 5");

  第一条语句把字符串sphere标注给变量$command。第二条指令给字符串sphere添加 -r 5,并执行完整的指令sphere -r 5。它产生一个半径为5个格子单位的球体。

  有关eval指令的更多的信息,见掌管指令的在线文件。

  ⑷、指令模式

  MEL指令选项典型地在以下一种或多种模式中起作用:query、编辑和产生。Query模式是用于找出一些事件的值;编辑模式是用于改变一些事件的值;产生模式是产生一些事件。在在线MEL指令参考中,指令选项的描述包括一个Q、E或C以指示query模式、编辑模式、产生模式。

  ⑸、指令在表达式中

  可以在一个表达式中执行MEL指令和序列。但是,如果你执行以下的指令你的场景会产生故障:

  断开或连接属性

  删除或产生物体或者其他项

  在一个表达式中播放你的动画不会撤消MEL指令的执行。例如,如果你的表达式执行MEL指令产生了一对球体,播放这段动画时并不删除原来的球体。再次播放该场景时会产生另一对球体。

  不过你可以通过选择Edit > Undo撤消MEL指令,但是如果你的场景有故障时,它将会不工作。还要注意,你可以只撤消Queue尺寸的设置所允许的许多运算。为设立Queue 尺寸,选择Options > General Preferences。

  当你从指令行执行一个指令

时,状态信息出现在脚本语言编辑器中和指令行的响应区域里。当在一个表达式中执行指令时,不显示这个信息。 关于表达式的更多的内容,请参考Using Maya: Expressions。

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  概述 MAYA脚本语言

  本章包括以下内容: 1、了解脚本语言;2、设立脚本语言环境。

  1、了解脚本语言

  编写脚本语言程序是产生Maya埋入式语言(MEL)脚本程序的过程。一个脚本语言程序是一个MEL指令或者MEL序列的集。通过产生脚本语言程序,你可以利用Maya的用户界面使执行任务自动化,可以获得"under the hood"访问Maya所有的各个部分,还可以对界面进行扩展和自定义。

  2、设立脚本语言环境

  为了设立脚本语言环境,需要考虑以下内容:

  ⑴、脚本语言文件

  ⑵、建立脚本语言路径

  ⑶、在脚本语言程序中使用程序

  ⑴、脚本语言文

  一个MEL脚本文件(*.mel)是一个包含MEL指令、MEL程序或者二者都有的文件。典型地,是用一个MEL脚本文件执行一系列的指令。如,可以写一个脚本程序以产生一个墙形状的物体,然后再给它施加一个砖的纹理。

  可以用一个文字编辑器写一个MEL脚本文件然后把它保存到磁盘的一个文件中。MEL脚本文件使用文件扩展名 .mel。可以把脚本文件用于不同的场景中和不同的工作期间中。当执行一个MEL脚本文件时,它并不变成为场景的一个部分,因此如果你要想重复它的作用时,应该每次都执行该脚本程序。

  ⑵、建立脚本文件路径

  在缺省状态下,Maya在你的scripts目录中查找MEL脚本文件。

  在缺省状态下,这个目录定义在你的login名下。例子如下:

  (IRIX) ~elvis/maya/scripts

  (Windows NT) C:\Aw\Elvis\maya\scripts

  使你的脚本文件可以运行的最简单的方法是把它们放在上述路径里。

  注意你的scripts目

录缺省地包含了一些脚本文件。它们以menu_作为名字的开始,用于Maya内部。

  你可以给MAYA用于查找脚本文件的缺省路径增加目录。

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  为脚本文件路径增加一个目录(在IRIX中):

  1--在一个IRIX shell中,设立环境变量MAYA_SCRIPT_PATH给附加目录的路径。

  2--从这个shell启动MAYA。

  为脚本文件路径增加一个目录(在Windows NT中):

  1--使用Windows NT Explorer或者My Computer,显示Maya NT bin目录的内容。

  缺省时是C:\Aw\MayaX.X\bin。

  2--双击MayaEnvironment.exe启动该程序。

  这样显示出了你的home、project、plug-in、script和bitmap目录的路径。该路径包括在安装期间产生的缺省路径和你后来定义的任何路径。不

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