Maya mel解决hair在renderman中的渲染
- 2022-02-06
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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随便建立一个模型生成hair,如图。
调解参数到你喜欢的样子。
播放动画看看顺便建立灯光。
选择hair 执行mel 参数随你添 按apply 这样就会生成一个rib文件 你也可以生成序列rib。
建立一个ribbox编辑指定rib所在的位置,建立一个locator将ribbox attach给locator,把你要赋予的shader命名hair放到rmanshader目录下,好了渲染看看效果吧。