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Maya角色动画入门教程(初级)

  • 2022-02-06
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  1、时间设置

  Maya角色动画入门教程(初级)

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  2、创建3个cube(利用这个Mel)

polyCube -w 2.8 -h 3 -d 1.5 -tx 0 -ch 0 -n trunk;
move 0 1.5 0;
makeIdentity -a 1;
xform -piv 0 0 0;
move 0 2.5 0;
polyCube -w 0.8 -h 0.2 -d 1.5 -tx 0 -ch 0 -n leftfoot;
move 0 0 0.25;
makeIdentity -a 1;
xform -piv 0 0 0;
move 0.9 0 0;
duplicate -n rightfoot;
move -0.9 0 0;

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  如图

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  3、对主体(trunk)记录关键帧

  第1帧 translationZ =0   第51帧 translationZ =10 观察速度是否合适

  4、对脚进行动画 (记录关键帧)

   leftfoot 第1帧 translationZ = -1     第11、21帧 translationZ = 3

  rightfoot 第11帧 translationZ = 1    第21、31帧 translationZ = 5

  打开GraphEditor,对两只脚都进行如下循环方式设置,可以在GraphEditor选择view>Infinity来显示循环曲线。

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  现在脚已和身体一起运动了

  5、抬脚动画 (记录关键帧)

  leftfoot 第1、11、21帧 translationY=0并记录关键帧,选择第二个关键帧,进行break tangents

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  对第一个和第二个关键帧的手柄进行调节(最高值约0.5,稍向右偏移)。

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  将循环方式设为cycle

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  6、让脚更自然 (记录关键帧)

  leftfoot 第1帧 rotateX =0

  第2、3帧 rotateX=10

     第10帧 rotateX=-30

  第11、21帧 rotateX=0

  GraphEditor 中如图

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  对第3和第4个关键帧先break tangents,再调节。

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  设置循环方式为cycle

  7、把leftfoot的translationY ,rotateX关键帧复制给rightfoot ,在channel box中选择leftfoot的translationY ,rotateX ,Edit>Keys>Copy Keys 选项窗口 设置

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  选择rightfoot,Edit>Keys>Paste Keys选项窗口 设置。

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  8、让身体摆

动起来,先对时间进行设置

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  trunk 第3帧 translationY=2.5

  第8帧 translationY=2.8

  循环方式为 oscillate

  trunk 第4帧 translationX=-0.3

  第14帧 translationX=0.3

      循环方式为 oscillate

  trunk 第3帧 rotateY=-12

  第13帧 rotateY=12

      循环方式为 oscillate

  trunk 第3帧 rotateZ=5

  第13帧 rotateZ=-5

  循环方式为 oscillate

  --END--