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Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形

  • 2022-02-06
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  本节主要讨论与多边形有关的工具。 Maya 还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。

  显示多边形

  Maya 提供了很多方法来对多边形做不同的显示:

  ● Display → Polygon Components 命令:这是一个最为简单直接的方法。

  ● Display → Custom Polygon Display 命令: 提供更多的细节并能够控制一个以 上的多边形显示。

  ● Window → Setting/Preferences → Preferences( 进入 Display Polygons 项目 ) :让用户能更详细地控制多个多边形的显示,类似 Custom Polygon Display

对话框。

  ● Attribute Editor 的 Shape 选项卡 ( 进入 Mesh Component Display 项目 ) 命令:对选择的多边形显示进行控制。

  下面介绍其他的关于多边形表面的显示选项。

1. 显示顶点

  用户可在多边形未被选中时设置顶点是可见的。顶点法线也可设为可见。系统默认的情况下,在 Custom Polygon Display Options 对话框中,顶点的 Backface Culling 选项是设置为打开的。但若设置为 Off 也没有什么影响,如图 5-16 所示。

  图 5-16 Custom Polygon Display Options 对话框

  有 3 种模式可选择表面,这在只选择表面的正面时是非常有用的 (Attribute Editor 和 Custom

Polygon Display Option 对话框对它们在文字上的表述稍有不同 ) 。

  ● Wire( 或 Keep Wire) 模式禁止捕捉背面的顶点和表面,仅能选择边。

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  ● Hard(Keep Hard Edges) 模式类似 Wire 模式,只是它不显示内表面网格。

  ● Full( 或 On) 模式根本不显示背面的部分,因此不能选择背面的任何东西。

  图 5-17 是 3 种模式的图解。

  图 5-17 3 种不同的背面显示模式

  2. 显示边和边界

  Custom Polygon Display Options 对话框的下一个区域的设置控制边和边界如何显示。边可以以下面 3 种方式显示出来

  ● Standard :显示所有的边。

  ● Soft/Hard :以虚线的形式显示软边。

  ● Only Hard :仅显示硬性 (Hard) 边。

  系统默认情况下,不选中 Border Edges 复选框。当选中该复选框时,边界边是以粗线显示。它的默认宽度是 2 ,但也可以增加该宽度。该对话框也提供了 Texture Borders 复选框,选中它可以显示纹理起点和终点的 UV 位置。

  另外,也可以执行 Edit Polygons → Normals → Soften/Harden 命令来转换边界的显示形式,效果如图 5-18 所示。

  图 5-18 多边形边界的显示形式

3. 显示面

  在 Custom Polygon Display Options 对话框中,关于显示面 (Fale) 的复选框有 Centers 、 Normals 、 Triangles 和 Non-planar 。如果面不是三角形面, Triangles 复选框有效,它以虚线组成的三角形显示面。

  注意:

  对于面显示的 Triangles 复选框和 Triangulate 功能不同,后者实际上添加边至面,使用 Triangles 复选框,该表面本身不会发生变化,它只显示三角形。

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  图 5-19 是不同的显示设置时面的显示效果。

  图 5-19 弯曲面的显示

  4. 显示数字

  创建面、边和其他元素的顺序影响到使用它们的方式,通过 Custom Display Option 对话框中的 Show Item Numbers 选项组的设置,可以按照创建时的顺序显示顶点、边、面和多边形表面 UV 的序列号。图 5-20 分别给出了多边形各顶点的数字。

  图 5-20 显示顶点数字

  5. 彩色顶点

  选中 Custom Polygon Display 对话框中的 Color In Shaded Display 复选框可使 Shaded 模式下的顶点彩色化。要给顶点应用颜色,只需选中顶点,然后执行 Edit Polygons → Colors → Apply Color

命令。在其属性对话框中可为顶点创建想要的色彩,然后单击 Apply Color 按钮,结果如图 5-21 所示。

  图 5-21 创建顶点颜色

6. 显示多边形的数目

  在制作多边形时另一个非常有用的显示功能是 Display → Heads Up Display → Poly Count 命令。在许多游戏产品中,游戏进行时要实时显示多边形的某种属性的数目。如图 5-22 所示, Poly Count 可显示下列统计数字:

  ● 最左边的一行显示了所有可见多边形的顶点、边、面和 UV 的数量。

  ● 中间一行显示了所选定的多边形对象的数量。

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  ● 右边一行显示了所选组件的总的多边形数。

  图 5-22 多边形统计数据

  选定多边形

  在编辑和复制多边形之前需要先选定多边形,最常用的技术是用选择蒙板并在对象表面用鼠标右键选择组件。也可使用热键和 Polygons → Edit Selection 子菜单。

  1. 使用热键选择

  可使用下列热键来选择多边形的组件:

  F8 :在对象和组件间切换。

  F9 :选择顶点。

  F10 :选择边。

  F11 :选择面。

  F12 :选择 UVs 。

  Ctrl+F9 :选择顶点和面。

  要选择多个组件,先选定一个组件,然后按住 Shift 键再选另一个组件。图 5-23 所示的各种多

边形组件的标记菜单。

  图 5-23 多边形的标记菜单

  2. 使用选择工具

  执行 Polygons → Selection 命令,可以看到选择工具子菜单, Grow Selection Region 命令使选定的组件增加一个单元; Shrink Selection Region 命令则相反; Select Selection Boundary 命令只选中所选组件的边界而不选其余的,如图 5-24 所示。

  图 5-24 选择组件

  Convert 命令的功能是把选定的组件元素转为另一种组件类型,如图 5-25 所示。

  注意:

  转换不是循环的,把选择的顶点转为 UV 将使 UV 的区域比开始大许多。

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  图 5-25 转换组件类型

  3. 约束选择

  在 Selection 子菜单的底部是 Selection Constrains 命令,它是一个高级工具,下面是这个工具的某些功能:

  ● 可限制选择的特定区域,例如边界组件或内部组件。

  ● 可以仅选择硬边或仅选择软边。

  ● 可以仅选择三角形面、或四边形面或其他多边形面。

  ● 可以随机选择组件。

  ● 可以扩展或缩小选定的区域,或者选择选中区的边界。

  图 5-26 是一些多边形约束选择示例。或许已经注意到 n 边形表面看

起来像四边形或三角形,很容易将两者相混淆。但数一下它的顶点或边时,便会发现 n 边形的边 数多于 4 个。所有的 n 边形面都有相连的小面把它的边分成两部分和 3 个顶点。如果选中 Custom Polygon Display Options 对话框上的 Triangles 复选框就可以判定是不是 n 边形。

  图 5-26 选择约束

  Selection Constraint 对话框的内容随所要约束的组件类型而变,最好是选择所需组件,然后再打开该对话框。另一个方法是在关闭这个对话框之前确保单击过 Contrain Nothing 按钮。

  移动多边形组件

  可使用操作手柄移动、旋转或缩放多边形组件。此外,还可以用 Edit Polygons 菜单的 Move Components 命令来平移、旋转和缩放组件。

  Move Com

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